Khronos標準規格を活用されている日本の開発者の皆さまへ
SIGGRAPH Asia 2026にて、Khronos BOFセッションで発表いただける機会がございます。特に3D Gaussian Splats、glTF/World Models、OpenXRの分野のスピーカーを募集中です!Slang、AI for Standardsに関する発表でもWelcomeです。
SIGGRAPH 2026 のKhronosセッションアーカイブが続々と公開されています。まだご覧になっていない方はぜひ
SIGGRAPH 2026 youtube.com/playlist?list=PL… @YouTubeより
【オンライン参加OK】glTF Ecosystem Forum @ SIGGRAPH 2026
7/24(金)朝6:00〜10:00 JST、Zoomでライブ配信されます
glTFのロードマップ最新情報、アバター・3D Gaussian Splat圧縮など
無料で参加可能、質問もチャットでOK!
登録はこちら👉 khronosgroup.zoom.us/meeting…
#gltfforum26 #glTF #SIGGRAPH2026
glTFにビヘイビアグラフを格納する拡張機能、KHR_interactivityが批准に向けて最終段階に入りました
記事内にはウェブ上で試せるデモもありますのでご覧ください👀
glTF Interactivity Extension Submitted for Ratification
khronos.org/news/press/gltf-…
Khronos Groupがシェーダーエコシステムに関するアンケートを実施中
Slang・HLSL・GLSL・WGSLなど、シェーディング言語を書いている方はぜひ協力をお願いします。今後の方向性に直接影響します。
結果はSIGGRAPH「Real-Time Shading BOF」で発表予定。
⏰ 締切:7月10日
surveymonkey.com/r/LKWFQ3M
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For those that feel adventurous: I just added a C++ sample for using descriptor heaps with untyped pointers in #Vulkan @VulkanAPI, see github.com/SaschaWillems/Vul…
Khronos will host a WebGL+WebGPU BOF at SIGGRAPH 2026 in Los Angeles on Wednesday, July 22 at 9:00 AM. (Full schedule coming soon.) Do you have a product or demo based on these APIs that you would like to share? If so, please email [email protected] and we'll add you.
Vulkan SDK 1.4.350.0リリースです!
LunarG Releases Vulkan SDK 1.4.350.0 - LunarG lunarg.com/lunarg-releases-v…
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新刊出ます🔥「Vulkan Mastery Vol.2」 #技術書典
Vol.1をお読みいただいた方、お待たせしました!
今回はさらに踏み込んで、Vulkan APIの専用機能多めな内容で詰め込みました。
📍 オフライン出展あり
📅 4/12(日)池袋会場でお待ちしています!
techbookfest.org/product/fDW…
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📢 Just dropped: the LunarG 2026 Vulkan Ecosystem Survey Results! With 360 responses (up 30% from last year 💪, thank you!), the community shared valuable feedback on documentation, validation layers, Slang adoption, KosmicKrisp, SDK usage, and more.
See what @VulkanAPI developers are saying in 2026 → lunarg.com/2026-lunarg-ecosy…
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If you wanna know if #Vulkan @VulkanAPI is the right graphics api for hobby developers (tl;dr: yes), you might find an answer in my #Vulkanised 2026 talk: youtube.com/watch?v=EshkHyYx…
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Looking for a basic @VulkanAPI #Vulkan descriptor heap example? I've got you covered: github.com/SaschaWillems/Vul…
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ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/2/7】
gamemakers.jp/article/2026_0…
Vulkan SDK v1.4.341.0の登場に伴い、GPUに求められる機能要件が底上げされた(のちにバグ修正を施した1.4.341.1がリリース)。そのほかUnity 6/6.3のパッチ適用や、s&boxのアップデートなど
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glTFに3D Gaussian Splattingを格納できる機能、Khronos Groupが発表。RC版のフィードバックを募集中
gamemakers.jp/article/2026_0…
従来は専用のファイル形式などを必要とした3GSを、特定の環境に依存せず運用できる機能。2026年第2四半期に最終承認を予定している
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Did you know that Khronos is quite active on Discord? Whether you have a question about any Khronos APIs, our communities can help answer.
Slang Discord: khr.io/slangdiscord
Vulkan Discord: discord.gg/vulkan
Khronos Discord : khr.io/khrdiscord
#slang #vulkan
glTFにガウシアンスプラッティングを格納する拡張機能、KHR_gaussian_splattingが追加される予定です!最終仕様の前段階の release candidateでありフィードバックの募集中です。詳細はリンク先をご覧ください
We're excited to announce a release candidate for the KHR_gaussian_splatting baseline extension. This extension enables storing 3D #Gaussian splats in #glTF 2.0, the most widely adopted 3D asset delivery format.
Learn more: khr.io/1mp
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The Khronos Group and UHD World Association (UWA) enter liaison to advance open standards for emerging media
Learn more: khr.io/1ml
#interoperability #GaussianSplatting
Vulkanワーキンググループは重要なアップデートを2つ公開しました。全面的に刷新されたディスクリプターシステムとVulkan ロードマップ 2026です。詳細はリンク先をご覧ください
khronos.org/blog/vulkan-intr…
Today the Vulkan Working Group has released two important updates to the API and ecosystem: an entirely new Descriptor system and the Vulkan Roadmap 2026 Milestone.
These new features will be discussed at the forthcoming Vulkanised 2026 conference.
khr.io/1mj
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Just released: the 2025 Vulkan Ecosystem Progress report 👉khr.io/1mi: 6 SDK releases, KosmicKrisp powering Vulkan on Metal, revamped validation messages, vkconfig3 upgrades, modernized tutorials + new samples!
Community feedback drove it all—thank you! 🤩
















