業界を代表するハードウェア/ソフトウェア企業から構成される、オープンな業界標準の仕様策定を行うコンソーシアム「クロノス・グループ」の日本語Twitterアカウントです。

Tokyo-to, Japan
Joined July 2019
Khronos標準規格を活用されている日本の開発者の皆さまへ SIGGRAPH Asia 2026にて、Khronos BOFセッションで発表いただける機会がございます。特に3D Gaussian Splats、glTF/World Models、OpenXRの分野のスピーカーを募集中です!Slang、AI for Standardsに関する発表でもWelcomeです。
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ご興味のある方は8/12までにぜひこちらのアカウントまでDMにてお知らせください(応募多数の場合、Khronos側で選定させていただきます)。 よろしくお願い致します。
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SIGGRAPH 2026 のKhronosセッションアーカイブが続々と公開されています。まだご覧になっていない方はぜひ SIGGRAPH 2026 youtube.com/playlist?list=PL… @YouTubeより
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【オンライン参加OK】glTF Ecosystem Forum @ SIGGRAPH 2026 7/24(金)朝6:00〜10:00 JST、Zoomでライブ配信されます glTFのロードマップ最新情報、アバター・3D Gaussian Splat圧縮など 無料で参加可能、質問もチャットでOK! 登録はこちら👉 khronosgroup.zoom.us/meeting… #gltfforum26 #glTF #SIGGRAPH2026
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glTFにビヘイビアグラフを格納する拡張機能、KHR_interactivityが批准に向けて最終段階に入りました 記事内にはウェブ上で試せるデモもありますのでご覧ください👀 glTF Interactivity Extension Submitted for Ratification khronos.org/news/press/gltf-…
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Khronos Groupがシェーダーエコシステムに関するアンケートを実施中 Slang・HLSL・GLSL・WGSLなど、シェーディング言語を書いている方はぜひ協力をお願いします。今後の方向性に直接影響します。 結果はSIGGRAPH「Real-Time Shading BOF」で発表予定。 ⏰ 締切:7月10日 surveymonkey.com/r/LKWFQ3M
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KhronosJP retweeted
Khronos will host a WebGL+WebGPU BOF at SIGGRAPH 2026 in Los Angeles on Wednesday, July 22 at 9:00 AM. (Full schedule coming soon.) Do you have a product or demo based on these APIs that you would like to share? If so, please email [email protected] and we'll add you.
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KhronosJP retweeted
📢 Just dropped: the LunarG 2026 Vulkan Ecosystem Survey Results! With 360 responses (up 30% from last year 💪, thank you!), the community shared valuable feedback on documentation, validation layers, Slang adoption, KosmicKrisp, SDK usage, and more. See what @VulkanAPI developers are saying in 2026 → lunarg.com/2026-lunarg-ecosy…
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If you wanna know if #Vulkan @VulkanAPI is the right graphics api for hobby developers (tl;dr: yes), you might find an answer in my #Vulkanised 2026 talk: youtube.com/watch?v=EshkHyYx…
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ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/2/7】 gamemakers.jp/article/2026_0… Vulkan SDK v1.4.341.0の登場に伴い、GPUに求められる機能要件が底上げされた(のちにバグ修正を施した1.4.341.1がリリース)。そのほかUnity 6/6.3のパッチ適用や、s&boxのアップデートなど
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glTFに3D Gaussian Splattingを格納できる機能、Khronos Groupが発表。RC版のフィードバックを募集中 gamemakers.jp/article/2026_0… 従来は専用のファイル形式などを必要とした3GSを、特定の環境に依存せず運用できる機能。2026年第2四半期に最終承認を予定している
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Did you know that Khronos is quite active on Discord? Whether you have a question about any Khronos APIs, our communities can help answer. Slang Discord: khr.io/slangdiscord Vulkan Discord: discord.gg/vulkan Khronos Discord : khr.io/khrdiscord #slang #vulkan
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glTFにガウシアンスプラッティングを格納する拡張機能、KHR_gaussian_splattingが追加される予定です!最終仕様の前段階の release candidateでありフィードバックの募集中です。詳細はリンク先をご覧ください
We're excited to announce a release candidate for the KHR_gaussian_splatting baseline extension. This extension enables storing 3D #Gaussian splats in #glTF 2.0, the most widely adopted 3D asset delivery format. Learn more: khr.io/1mp
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The Khronos Group and UHD World Association (UWA) enter liaison to advance open standards for emerging media Learn more: khr.io/1ml #interoperability #GaussianSplatting
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Vulkanワーキンググループは重要なアップデートを2つ公開しました。全面的に刷新されたディスクリプターシステムとVulkan ロードマップ 2026です。詳細はリンク先をご覧ください khronos.org/blog/vulkan-intr…
Today the Vulkan Working Group has released two important updates to the API and ecosystem: an entirely new Descriptor system and the Vulkan Roadmap 2026 Milestone.  These new features will be discussed at the forthcoming Vulkanised 2026 conference. khr.io/1mj
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KhronosJP retweeted
Just released: the 2025 Vulkan Ecosystem Progress report 👉khr.io/1mi: 6 SDK releases, KosmicKrisp powering Vulkan on Metal, revamped validation messages, vkconfig3 upgrades, modernized tutorials + new samples! Community feedback drove it all—thank you! 🤩
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