👋🏼 和 PS5 说再见吧!!
现在 PC 上也能跑 PS5 游戏了。
不用模拟器。再说一遍:不用模拟器。
AnyPS5 不是在上层模仿 PS5。
它直接拿游戏的可执行文件,翻译成你系统的原生格式,让游戏像普通 PC 程序一样跑在 Linux 或 Windows 上。
→ 没有模拟,也没有额外后台进程
→ 一个“relinker”,把可执行文件转成你系统的格式
→ 重写主机内部的库
→ 把 PS5 的 shader 重新编译成 Vulkan
→ 手柄走 SDL,摇杆扳机都能用,也可以键鼠
当年让 Windows 游戏跑在 Linux 上的是同一套魔法。
只不过这次换成了索尼的主机。
而且进展飞快:已经有游戏跑到 60 fps,兼容列表每周都在变长,提交数接近 5000。
27,800 ⭐,2,400 forks,GPL-2.0。
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4️⃣ 装到自己手机上
→ 先把 Play Store 更新一下。
→ 在 AI Studio 里通过 Google Play 把它发到你手机。
→ 这是个人 App:只有你自己能看到,不会上架商店,Google 也不审核。
目前先对美国 18 岁以上用户开放,之后分批推向其他国家。如果你那边还没开放,也可以先创建和测试。
这个文件能让 Claude Code 效率提升 100 倍,成本还减半。
靠的只是 4 条规则。
没有这些规则,它和别的 AI 没两样:
→ 不问你,自己瞎猜
→ 50 行代码给你写成 300 行
→ 动没人让它动的代码
→ 什么都没验证就说“搞定了”
而这些乱来烧掉的每一个 token,都是你在付钱。
Karpathy 一句话点破了问题:模型总替你假设,然后一路往下冲,从不回头验证。
他把这个想法浓缩进一个文件:
1. 先想再写
有疑问就问。有两条路,摆出来给你选。
2. 简单优先
用最少的代码解决问题,一行都不多写。
3. 外科手术式改动
只碰必须碰的。能跑的东西别动。
4. 目标导向执行
先定义什么算成功,不达成不罢休。
Claude Code 和 Cursor 都能用。
10 秒装好。
代码更少、返工更少、token 更省。
完全免费、开源。
同一个模型,效果完全不是一个级别。
🔖 现在就存下来。周一你会感谢我。



