Joined April 2010
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AgentSTAR is an agentic method for both reconstruction and tracking of articulated objects from monocular videos. We can now track through rapid motion, severe occlusion and thin objects! 

There’s no spoon but we can still track it 🥄
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Introducing sigmaPBR - our new PBR solver which is currently in closed beta testing. sigmaPBR uses photometric images, camera poses, and input geometry to reconstruct accurate physically based material properties for use in rendering, ML training and 3D scanning pipelines.
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By now, we’re seeing GPT 6 Astra examples pop up everywhere. So here’s one more. This time, it’s more of a study: can Blender MCP + Astra actually build some cool stuff? Let’s dive in. 1/8
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どうせAstraが操作できるのはBlenderだけでしょ?とダメ元でCinema4Dでもモデリングできるのか聞いてみたら、全く問題なくやりおる。。 ボディはSDSだし細いラインはスイープオブジェクト。
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カメラ映像から皮膚の下の「筋肉の変形」を復元するAI「SOMA」 🔹RGB映像から皮膚・姿勢を観測、筋肉の変形を推定 🔹皮膚・筋肉・骨の多層人体モデルを生成 🔹120台のカメラ+特殊マーカースーツで「SKIM」を構築 FEMに頼らず、表面観測から解剖学的な人体アニメーションを生成。 情報元はリプ欄。
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3D Gaussian SplattingデータをOBJやGLBのポリゴンメッシュへ変換できる無料ソフト!Win Splat2Mesh 3dnchu.com/archives/splat2me… by @ArcanaMfg #3DGS #Splat2Mesh
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I put motion-bricks.cpp up on GitHub! It generates animations from key-frames in realtime using a tiny model that easily runs on a desktop CPU and Vulkan. There are still bugs to iron out and I'm thinking this can be combined with physical simulation and robotic control policies...
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kimodo.cpp is live. NVIDIA's Kimodo, the best AI animation model right now, running natively on CPU or Vulkan. Type a sentence, get character animation, locally on your own machine. Before, you needed the whole PyTorch and CUDA stack standing up before you could generate a single motion. Now it is a native C++/GGML build that loads GGUF models and comes with a local web demo. No Python environment to fight. It gives you SMPL-X, and from there you retarget onto pretty much any skeleton you want, like Mixamo. Great piece of work @jichiep
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▼話題 画像から3Dモデルを生成してカメラアングルを変更し、Qwenを用いて別角度の画像を生成するComfyUIワークフローの仕組みについて。 ▼主な反応 ・画像からラフな3Dモデルを生成して別アングルをレンダリングする仕組みであるとする指摘 ・画像から作成したのではなく既存の3Dモデルからレンダリングした画像であるとする見方 ・具体的な構成としてvncc等のツールの使用を推測する声 ▼受け止め 仕組みの解釈を巡り、画像から3Dモデルを生成しているのか既存モデルを利用しているのかユーザー間で意見が分かれている。 #Qwen #ComfyUI URLはリプ⬇️
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This whole mocap pipeline was built and is operated end-to-end by an AI agent. Left: AI-generated video. Right : automatic retarget onto a Mixamo rig in Blender real foot contact, zero manual keyframes. Any Mixamo character. Open source: github.com/squall01337/mixam… #b3d #mixamo #mocap #vibecoding
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▼話題 動画生成モデル「MiniMax H3」で複数画像から一貫性のある360度キャラクターシートを生成するComfyUIワークフローが公開され、注目を集めている。 ▼主な反応 ・他ツールと比べて顔の歪みが少なく、一貫性を維持しやすい点への評価。 ・生成速度の遅さや画質の粗さといった課題と、その改善策に関する議論。 ・動画変換(v2v)の手法や音声同期の不具合に関する技術的な情報交換。 ・デモ動画に仕込まれたジョークに対するユーザー同士の好意的な反応。 ▼受け止め 速度や画質に課題を残しつつも、一貫性を保つ実用的なアプローチとして概ね歓迎されており、技術検証が進められている。 #MiniMaxH3 #ComfyUI URLはリプ⬇️
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NVIDIA built a AI that nukes 30 years of animation technology. They open-sourced a model that generates 350,000 motion skills in real-time, at 15,000 fps with just 2ms latency. It’s called MotionBricks, an AI framework built to generate real-time character and humanoid motion at scale. → Intuitive smart primitives for quick scene authoring. → Integrated into NVIDIA's GR00T robotics stack. → Zero mocap. Zero rigging. → Runs in real-time
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【動画AI】Adobeとコーネル大が統一モデル「UniD」を発表 1つのモデルで動画から深度・表面法線・材質など8つの属性を同時に一括予測。 分散した領域特化データから学習し、時間的安定性や分布外(OOD)シナリオへの高堅牢性を実現。 詳細はリプ欄。
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現場の動画を送るだけで、 AIが「実写級の3D検証空間」を生成する技術。 Bifrostの新技術は、撮影映像からロボット用シミュレーション環境を自動作成。 高精細な検証環境をわずか30分で生成可能。 詳細はリプ欄。
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シンプルな3Dモデルを操作してリアルタイムで女性へ変換 やっぱり動画生成はリアルタイムだと触っているだけで面白い 引き続きLucy 2.5 Realtimeを使用
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A guy named Jonathan built a fully open-source mocap system that works with any camera. It’s a markerless 3D tracking system that works with cheap webcams and exports straight into Blender. 9k stars on GitHub. 100% Open Source.
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GNM head model + MediaPipe face landmark tracking
My team at Google XR just started open-sourcing GNM, our ecosystem of parametric human models and perception stacks, starting with GNM Head. Exciting to see the community adopt and experiment with it so enthusiastically! 🥳 xitter.cf/soyposmoderno/status/2…
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SIGGRAPH 2026発表の3D頭部再構成技術『SHELLS』。多視点画像から3D頭部を0.08秒で復元。 DinoV2の活用により、従来比3.5倍の高速化とGPUメモリ88%削減を両立します。 詳細はリプ欄。
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Generates animated 3D meshes from video input github.com/facebookresearch/…
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【革命】動画から3Dモーションを抽出!ComfyUIの新機能が凄すぎる 動画から人物の動きを抜き出し、高品質な3Dアニメーションに変換できる「Mocap Surgeon」が登場しました!✨ 注目の神機能はこちら: ・Jitter Filtering:動きのガタつきを数理的に除去し、滑らかさを実現 ・Slerp(球面線形補間):関節のねじれを自然にブレンドして手動修正が可能 ・Time-Travel Onion Skinning:前後の軌跡を表示し、完璧なポージングをサポート 作成したモーションデータは.glb形式で書き出してControlNetへ流用できます。実写ベースのAIアニメ制作や、3Dキャラクター動画の量産が驚くほど効率化されます!🔥 #ComfyUI #MocapSurgeon
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