いろいろな表現の設計に携わっています。ぼんやりした好奇心を、具体化していく日々。東北芸術工科大学 映像学科教員。WOW。未来派図画工作。Breakfastというプレゼンツールも作っています。

Joined April 2007
本日Coloso(@coloso_japan)にて私のUEの講座がオープンしました。クリーチャーや世界観を作る中級者向けの内容。先日告知した7000円クーポンは今日から3日間のみ利用可能とのこと。早割を見逃した方はリンク先の「クーポン」からクーポンを獲得できますので、お得に受講ください! bit.ly/kanomamoru-jp-tw
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UE5.8のWebGL出力、起きたらLumen(ソフトウェアレイトレーシング)に対応されていた #UnrealEngine #UE5Study #UE5
UE5.8をWebGL出力できた C++群とBlueprint実行用のKismet VMを全部wasmにコンパイルしブラウザでBlueprintBytecodeを実行、描画はRHIを拡張する形でWebGPU命令を出している! 理論上はできると思ってたけどGPT5.6Solパワハラしたら1日でできた #UnrealEngine #UE5Study #UE5
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#Coloso にてアンコール早割プロモーションが開催中。私の講座もお得に受講予約できます。(割引金額:6,500円。使用期限:9月30日)ちなみにこの動画は講義内で作るStateTreeで制御する敵キャラクター。拡張すれば様々な敵の土台になるかと思います。 bit.ly/4iwwgd6
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また、さらにお得にご受講できるシークレットクーポンをいただきました。クーポン登録リンク: bit.ly/4h4jvE5 私の講座以外にも使えて、60講座が6,500円OFFになるとのこと。
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2Dゲームの教材作成中。PaperZDのおかげなのか、ほぼ3Dと同じような考え方で実装できるので助かります。ピクセル2Dゲーム、作るの楽しいですね! #UE5
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大学の授業の準備で2Dゲームの教材作成中。Asepiteでスプライト作成しPaperZDでキャラクター化。敵の挙動はStateTreeで制御l。ドット絵を描くのは久しぶりすぎです。 #UE5
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鹿野護 retweeted
誰でも簡単にスタジオ撮影の計画を練ったりシェアできるサイトを作りました。 3DGSのインポートも可能です。 登録不要で完全無料なので気軽に使ってみてね。 URLはリプ欄から。
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GPT-6 Astraはブループリントアクターやスタティックメッシュ等を直接uassetとして作成できるようです。 #UE5
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たびたびの告知で恐縮です。本日9月12日(土)14:00〜 無料ライブ開催します。UE5プロジェクトをお見せしながら講義内容を紹介!Colosoで開講中の講座に使えるクーポンもあります。 ライブ参加リンク discord.gg/tWUm4n77HS ライブ配信詳細 bit.ly/4h3OelP 質問をお送りください!ライブでお答えします。 docs.google.com/forms/d/e/1F…
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明日9月12日(土)14:00〜 無料ライブ開催します!テーマは「UE5で学ぶ世界観×ゲーム環境制作」実際のUE5プロジェクトを使いながら、環境構築・敵AI・クリーチャー・演出をどのように組み合わせているのか、制作プロセスをリアルタイムで解説します。 Q&Aも予定しておりますので、UE5でのゲーム制作や講座内容が気になっている方はぜひご参加ください。参加者限定のColoso講座クーポンもご用意しています! ライブ参加リンク discord.gg/tWUm4n77HS ライブ配信詳細 bit.ly/4h3OelP 事前に質問をお送りください!ライブでお答えします。 docs.google.com/forms/d/e/1F…
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NYAA2026の募集が始まりました。今年もゲーム&インタラクション部門の審査を担当いたします。自由度の高いアワードだと思いますので、ぜひご応募お待ちしております! nya-award.jp
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若手アーティスト支援プログラムVoyage 2027年度出展作家募集! 応募期間 2026年9月4日[金]〜10月31日[土] 詳細はこちら: sugimurajun.shiomo.jp/archiv…
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9月12日(土)14:00より、Colosoにて無料ライブセミナーを開催します。テーマは「UE5で学ぶ世界観×ゲーム環境制作」。UE5プロジェクトをお見せしながら、講義内容をご紹介します。Q&Aも予定していますので、ぜひ事前にこちらからお送りください!ライブ限定の特別クーポンも配布予定です。 ▼ライブ詳細 bit.ly/4h3OelP ▼事前質問フォーム docs.google.com/forms/d/e/1F…
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Ragdoll、Control Rig Dynamics、Groomの組み合わせテスト。 coloso.jp/products/gamedesig… #UE5
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Colosoの収録が終わりました。慣れないのもあって動画はNGも含めると約30時間。スライドは100Pを超える物量に‥。なんとかUE5.8の新機能ControlRigDynamicsやGASのラグドールも導入できました! coloso.jp/products/gamedesig… #UE5
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UE5.8から使えるようになったControl Rig Dynamicsのテスト。最小限のセットアップ手順で高速なダイナミクス。今までの苦労が解消される素晴らしい機能! #UE5
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UE5のColoso講座ですが、こちら良もさそうです。自分が今準備している講座とは違った角度から学べるかと思います。特にホラーゲームやランダムマップ生成など、ゲームとしてしっかり作り込みたい方にはおすすめです。
11/5にColosoの講座映像が公開されます📢 これを記念して特設ページができました👉bit.ly/47gUqlK ご受講中の方も、ご検討中の方も参加できる ハッシュタグキャンペーンや8,000円クーポン配布中です! ぜひページをチェックしてください!
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鹿野護 retweeted
私の講座では室内環境メインでしたが、広い世界観を表現したい方は 鹿野護(@zuga)さんのこちらの講座もいかがでしょうか! 島の環境構築、キャラクター、敵AI、遭遇演出まで幅広く学べるようです!
本日Coloso(@coloso_japan)にて私のUEの講座がオープンしました。クリーチャーや世界観を作る中級者向けの内容。先日告知した7000円クーポンは今日から3日間のみ利用可能とのこと。早割を見逃した方はリンク先の「クーポン」からクーポンを獲得できますので、お得に受講ください! bit.ly/kanomamoru-jp-tw
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【新規講座OPEN📢】 ゲームデザイン講師 鹿野護の 「UE5で完成させる、世界観を体感できるプレイアブル環境制作」 💡講座のポイント 📌 心に残る世界観の構築と演出 📌 存在感のあるクリーチャーの実装方法 📌 個人開発のための効率的開発 受講予約はこちら🔽 bit.ly/3TMPiBI #Coloso #コロソ #UnrealEngine #クリーチャーデザイン #レベルデザイン
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二本足の高原のヌシ。ドスンドスンと追いかけてきます!こちらColoso講義の作例。Game Animation Sampleをベースに、LocomotorやGroomを組み合わせてキャラクターを動かしてみましょう。 bit.ly/kanomamoru-jp-tw #UE5
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