個人でゲームを作っている人。 #unity

日本 東京
Joined July 2022
全然ダウンロードされてないので、よかったらダウンロードして遊んでください。 「SKY GLIDE/スカイグライド」 【iOS】 bit.ly/3Sa1p83 【Android】 bit.ly/3LmCvhJ #新作ゲーム #スマホゲーム #unity
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なぜゲーム業界は厳しい状況なのか?個人的な分析です。おそらく長くなりますので、興味ある人以外はここでストップ。 『原因その1. 欧米ゲーム業界の高いコストとレイオフによる大幅な失速』 一番市場の大きい欧米が最も厳しく、大量のレイオフでゲームが作れない状況。そしてゲームを発売してもクオリティが上がらず、過去と同じようには売れない。日本においても欧米の影響を受けるので、欧米クライアントの案件そのものがなくなった。 『原因その2. 国内大手パブリッシャーの外注の大幅縮小』 2、3年ほど前から国内大手のパブリッシャーが外注を使わずに内製へシフト。結果、開発が思うように回らず、下請け開発会社の仕事もなくなり、ゲーム開発速度も低下中。下請けも発注単価が下がり、物価高なのに以前より少ない単価で仕事を請けている。 『原因その3. 中国ゲームの影響によるモバイルゲーム市場の独占』 日本に大量にあったモバイルゲームは中国のハイクオリティゲームに市場を奪われ、新規がほぼ出なくなった。更にその影響により、国内ゲーム市場は新規案件が減り、下請け開発会社は少ない案件を取り合う状況になっている。 『原因その4. 生成AIによりただの作業者が不要になりつつある』 以前は細かい作業が大量にあったゲーム開発もそういった作業は生成AIで完了できてしまうこともあり、縁の下で支えていた作業者が少しずつ不要になりつつ。今後はこの流れが更に加速していくので、マネージメントが出来る存在ばかりが開発者として生き残る。 これ以外にも原因はまだまだあると思いますが、ゲーム業界が厳しい状態になっているのはこれらが複合的な理由によるものが多いです。日本だけでなく、全世界で厳しい。中国も極一部のゲームしか生き残れない状況。 今後2、3年で多くのゲーム会社がどうなるのか想像がつきません。とにかく各社生き残りをかけてサバイバルをするような状況になっているのかな…と。
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偉そうな物言いをする一部の古参ゲーム開発者が早く消えてくれることを切に願う。
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ポッピン社の件、ナカイドさん(@nakaido_F)ありがとうございました。 ちょっとここ2週間くらい仕事パツパツで3日に2回は徹夜みたいな感じになっちゃってるのでみなさんにお返事などできていませんが、様々な意見があることだけざっくり見させていただきました。(寝てない自慢じゃなく、誰か人といるときには極力スマホをいじらないようにしているので、隙間にまとめて返す感じになってしまっています、急ぎのことあれば電話ください。) 今週の金曜日あたりから別途時間作って確認してお返事できるものはします。 さて、こっからめっちゃポエム!そして最後に批判! 人が良すぎてクソ!みたいな意見も多々いただいていると思いますが、私は自分の周りの人達が義理を果たそうとしているのであれば助けます。 不義理が前提にあったりしたらちゃんと倒します。 そこの線引きがないわけではないです。 ちょっとでも怪しかったら切れ。みたいな意見も多そうでした。みんな寂しいこと言うね。 私は人としてずっと付き合っていくにあたって、そういう付き合いをしたことがないので、苦手な分野です。 一生離れるということはない前提で人と付き合うようにしているので、多少 気は遣うけれど、クソはクソというし、クソって言っても関係なんか崩れないと思って言ってます。 サイコな感じして嫌な人もいるでしょうが、クソなときなど誰にでもありますからね。みんなやりたいことはやればいいと思ってますが、こうするとよくなるんじゃね?というのは 全人類に対して烏滸がましくも持つようにしています。 変な付き合い方かもしれません。 少なくとも私の一族の人々は真面目にやっている人には切らずに仕事をし続けてきて、成功しています。私もそういう教育を受けてきましたし、みんな年をとっても幸せそうです。 解像度粗く聞こえるかもしれませんが、みんなでよくなっていたら争いなんか発生しないだろうと。 お金は総量を分け合うから一定は減るが、精神的豊かさは分け合っても減らないんだよ。 私の裕介っていう名前は自分がユタカで、人をタスケルことができるようにとつけられています。 だからユタカであり続ける為に勉強も努力もしろと教わってきたし、人にどう思われようが、自分が助けられると思ったら相手が相当嫌がらない限りは(変な言い方だが)無償で助けるようにしています。 その上で、かつ、その代わりに自分がやりたいことをやるのを勝手に貫いてきています。 逆に、解像度が粗かったり、人を助けられる実力がないなと感じるときほど辛いことはありません。 情けないな、名前負けしてるな、申し訳ないなと思うことが多々あります。 私は仕事というのは誰かの困っていることを見つけて、解決することで、「ありがとう代」をもらうものだと思っています。 それが過剰だったり、別にありがとうと思われてない仕事は滅びると思っています。 ありがとうと思われない人は仕事ができないとも思っています。言い過ぎかもですが。 規模を大きくしたり、専門性を磨いたり、色々なことをすることで人の困っていることをたくさん解決できるようになります。 その考えはずっと変わっておらず、どこでやったって人を助けることに変わりはないので、社会人のときの就職も2社経験しましたが、五十音順の一番上で2社とも選んでいます。 重要なのは場所じゃなくて自分がどういう信念で何をするのか。 就職の時には色々言われましたが、ちゃんとやり切れば論になります。 できた人でもないですが、自分の論はガッツリ持ってます。引くラインは明確です。 仕事は人の上に成り立っているので、(私から見て)前を向いていない人と何かやらなければいけないってなったら普通に引いたり逃げたりもするような精神性です。 相手の為にならないところに時間使いたくないですもん。 こんな変なバランスだったり独自の論っぽいものでやってるからおかしくなるんじゃんと思うかもしれません。 でも私も一般的な経営論やリスクヘッジなどは色々勉強した上で、おかしいと思ったことを自分でチューニングしてこのバランスになっています。 今は中小企業。リスクヘッジ部分を協力して減らしてでも動かないと大企業の波にのまれます。 リスクが全部消えるまで待っていたらほとんどすべての中小企業なんて消えます。 みんな頑張ってるのなんて当たり前ですから、どこで差分を作るのか考えなければいけないです。 それは企業だって個人だって同じ。 私は間違った論を提唱したいのではなく、おかしいと思ったことを直している「つもり」なのです。 ちゃんと検証できたら、うまくいったところだけ掬ってもらえればいいのです。 今回、ユタカじゃなくなるほどにまで助けたのは間違っていたと思います。破綻していますし、経営者は結果がすべてです。 しかしながら、相手が前を向いている以上は助けるのが仕事の本質だとも思っています。 そんな感じで仕事をやってきて、ほとんど紹介のみで従業員70人が回るくらいのお仕事をみなさんがくれたり、ゲームでは結構異例な感じで行政などとも関わらせていただいたから会社としては色々なことができるようになっていました。 ちゃんと人の為に信念持ってやればやりたいことはできる。 みんなも破綻しない程度に、自分の仕事は人の為だと思ってやると、ちょっと自己肯定感あがるよ。オヌヌメ。 人の為になってない仕事だなって思ったら思い返すと仕事の質もあがるよ。 暇な時間があったらやりたいことと、人を助けることの両立ができるとステキですよね。 でも、やりたいことをやり続ける為には厳しくしないといけないところもたくさんありますよね。 これは厳しいけどやっていこう。 ちゃんとバランスを持って。 おぼれた人を助ける為に自分もおぼれてちゃ世話ないかもしれません。もっと賢く解決できたと思います。 未熟でした。 でも、相手がおぼれているのを見て、一緒に海に入ろうっていうので約束していたのに放っておくのは違うなって思ったわけです。 別に手を掴まれて一緒に沈もう。と言われたわけではなく、私の(誤った)判断で助けにいったわけです。 例えが正しいかはわからん!機微は異なる! でも、反論は全部返せる!何と戦っているんだってなるかもですが、助けなかった社会が正になるのが全て!っていう論がチラホラ見受けられて、それは文が短いから機微を受け取れていないというのはありますが、違うって思ってるっていうそれだけです。私のがあってるというわけではないです。 私はヘタクソナメクジだっただけ。 …ただね、ポッピン社、今日も2つ新規タイトル発表しているわけさ。 許さんよ。 私が助けるのは前向いている人だけ。 舐めてるところは徹底的に追い込みます。 追い込みますが、追い込んでもユタカになるわけではないので、他の正しい人を助けられる範囲で助けながら、お仕事ができればと思います。 2時間半後に新宿なのに寝る前に同じような話をダラダラと書いてしまった。ちゃんとした日本語になってないかも。 みんなのことを否定しているわけではないが、私の論はこういうことだよっていうのだけ書きたかったのです。 また失敗するだろこの考え方だと。って思う人もいるかもしれないですが、当たり前に私だって失敗したくないですが、失敗しない為に大事にしているものを全部捨てられる人ではない。 バランスミスるかもしれないが、大きく失敗しないように今日も頑張るのだ。 みんな今日も自分を強く持って頑張ろうね。 みんなが頑張っているのを見ていると、負けてらんないなって思って私も頑張れます。 おやすみなさい。 jiji.com/jc/article?k=000000… prtimes.jp/main/html/rd/p/00…
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補足です。長いです。 ポエムもありです。 ポッピン社は当社が作ったゲーム4本のサーバー費用、運営費用、レベニューシェアを払わず、収益を今も相手のみ得ている状態です。 勝手に当社が作ったゲーム群のエンジンを売ろうともしていました。 先方弁護士から『お金がないわけではないが、他のゲームに投資したいので払いたくない。他のゲームで儲かったら払うつもりはある。』という内容がきまして、 『裁判している間はお金払わなくてもいい』という言葉が先方代表からもありました。 普段から先方のキャッシュフローが厳しいのなら相談に乗って計画を立てるのを一緒にするようにしておりますが、何度も行った相談に対しての行動計画も、そこで立てた返済計画も守られずでした。 私の会社側が体力続かず、70人いた正社員の方達を解雇しなければいけない状態、取引先様達にも多大な迷惑をかける事態にまで発展させてしまいました。 当社が脆弱だったといえばその通りですし、代表である私がが意思決定をしているので責任は私にあります。 ただ、あまりにも不義理です。 サービスを止めることもできましたが、当社としては開発という行為は相手にリスクがある為、ほぼ原価で開発を行い、レベニューシェアで収益をいただく形で契約をしていたこと、 何よりサービスを止めるとユーザーさん達が遊んでくれているのが損なわれてしまうこと、 IPを預かる身として版元さん達にも迷惑をかけてしまうことから、その選択をとらないようにしていました。 一度だけ当社が運営をしていたゲーム群が更新を止めた時期がありましたが、相手の不義理があまりにも続き、一時運営を止めた為です。 不具合と報告されていましたが、不具合ではありません。 その際、サービスを止めるのだけはやめてくれ、返済計画も真面目に立てるから。と言われ、再度財務を見せていただき、計画を一緒に立てて、弁済契約書を結び、サービスを復活させました。 そしてその計画を実行していただくまでの間も自己資金で耐えていたのですが、実行されずでした。 自己資金もすべて使い切って従業員達に払った為、裁判費用も捻出できない状態になってしまいました。 こんなにまでなるまで…と思われるかもしれませんが、立てた計画を不義理ですべてなかったことにされ、経営者として何を優先すべきが何かというのも見失っていました。 外部要因であろうとも、計画を実行できない経営者は無能です。 見切りをつけるのが遅すぎた。営業の仕組み化をしておくべきだった。信用調査の頻度をあげておくべきだった。(最初にしたときは問題なかったが、払われなくなってしばらくしてから調べたら訴訟が10件以上発生していた)…等、 経営者として甘かった部分が顕著に出てきました。 死ぬほど後悔があります。 周りの経営者、市場、従業員、色んなものが成長していく中、自身の会社の成長はこれくらいで本当にいいのか。計画にリスクはどれくらいあるのか。MVVに沿えているか。 不安を消すのは計画と実績だけです。 私は去年実績を出せなかった。 今はどうすればいいのかがわかりますし、改めて実績の積み直しをしています。 返済をしながら裁判費用の捻出をし、6月から裁判をしておりますが、依然として逃げ続けられています。 弁済契約書はガチガチにしてありますし、公正証書までとる旨を記載してあります。 サインもしてもらっています。 しかし、守られなかった契約書は裁判で証明しなおすまではただの紙です。 世の経営者のみなさん。 契約書を結んで安心してはいけません。 当たり前ですが、売掛の回収が終わるまでは安心してはいけません。 信じられないような話だと思いますが、事象に関しては事実のみ書いております。 私よりひどい人もたくさんいると思いますが、私は折れずに頑張っております。 みんなも頑張りましょう。
当社に2億円近い未払いをしているポッピンゲームズ社ですが、ふざけたIRが出てきましたのでサイバーステップ様に抗議連絡をしました。
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当社に2億円近い未払いをしているポッピンゲームズ社ですが、ふざけたIRが出てきましたのでサイバーステップ様に抗議連絡をしました。
〈IRニュース〉 当社連結子会社とポッピンゲームズジャパン株式会社及び株式会社ロム・シェアリングとのIPを活用したゲーム事業の共同検討に係る基本合意締結に関するお知らせ ▼詳細はこちら release.tdnet.info/inbs/1401…
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某ゲーム会社のトラブルの件、片方の主張しか聞けていないので本当のところはまだをからないが、もし本当なら酷すぎるな。
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〈IRニュース〉 (開示事項の中止)ポッピンゲームズジャパン及びロム・シェアリングとのゲーム事業の共同検討の中止に関するお知らせ ▼詳細はこちら pdf.irpocket.com/C3810/xoA3/…
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全然ダウンロードされてないので、よかったらダウンロードして遊んでください。 「SKY GLIDE/スカイグライド」 【iOS】 bit.ly/3Sa1p83 【Android】 bit.ly/3LmCvhJ #新作ゲーム #スマホゲーム #unity
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リターンが想定よりもだいぶ低かったのなら、切られて当然。 ビジネスなんだから。
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自己顕示欲、承認欲求がかなり強くて、本当に嫌い。
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古くからのゲーム開発者って、偉そうな奴が多い。 なんなんだろう。 偉そうな奴、本当に嫌いです。 さっさと消えてくれ。
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TGSは一回も行ったことがない。 今後も行くことはないし、行きたくもない。
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古くからのゲーム開発者って、偉そうな奴が多い。 なんなんだろう。 偉そうな奴、本当に嫌いです。 さっさと消えてくれ。
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新作脱出ゲーム Tapiocaをリリースいたしました🧋 ◎脱出ゲーム LIBRARYに収録されています◎ Android版 play.google.com/store/apps/d… iPhone・iPad版 apps.apple.com/jp/app/id1474… #脱出ゲーム #脱出ゲームアプリ
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#無双姉貴 #インディーゲーム #gamedev 【無双姉貴製品版進捗】爆炎無双🔥🔥🔥 ウィッシュリストに追加お願いします! 発売されたら通知がくるだけなんで、何卒🙏🙇‍♀️↓ store.steampowered.com/app/3…
幕末新選組『侍ベーシスト』様@Akinoriniisato コラボ版PV 素晴らしい曲をこの動画のBGMに使う事を快く許可してくれた侍ベーシスト様に感謝🙏楽曲フルVer↓ ↓ ↓ xitter.cf/Akinoriniisato/status/… 無双姉貴 無料体験版steamにて絶賛公開中 store.steampowered.com/app/3… #gamedev #幕末新撰組 #侍ベーシスト
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「脱出ゲーム Dustpan」をリリースしました。 よろしくお願い致します。 ・ゲームの内容 りすさんが床を掃除しているよ。 でもちりとりがなくて困っているみたい。 りすさんがちりとりを探すのを手伝ってあげよう。 Android play.google.com/store/apps/d… iOS apps.apple.com/app/id6450152…
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色々と辛く、しんどい状況ですが、ゲーム開発は少しずつ進めています。
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『熱血硬派くにおくん』ディレクターの岸本良久氏が逝去。『熱血高校ドッジボール部』『ダブルドラゴン』なども担当 famitsu.com/article/202604/7… 関係者への取材で明らかに。テクノスジャパン時代に企画開発部長を担当。くにおくんXアカウントへのリプライで御子息も投稿されている
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現在制作しているゲーム、色々と見直そうと思う。 もしかしたら白紙にするかも。 レベルデザイン、難しい…。
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「もんもんドラエティ」の「お茶の子博士のホラーシアター」で放送された「テレビの中の殺人者」、小さい頃に観て、あまりの怖さに泣き叫んで走り回った記憶がある。
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