【note更新】
6/14に「ねじの市」に行くんだ|榎木洋子 Yoko Enoki @youko_e note.com/enoki_youko/n/n7108…
榎木洋子 retweeted
サイバー攻撃で次々にサービスダウンしてるけど、残る数社は「守りが強かった」というより、単にまだ順番が来ていないだけだと思います(最悪のケースは「気付いてない」だけど)
パスワード暗号化もソースネクストの事案で限界が見えたよね。可逆暗号化で鍵や復号処理まで侵害されたら、実質平文と変わらない。
どこもいったん止めて、顧客管理システムを丸ごとゼロトラスト前提に入れ替えるくらいのDX大工事をしないと、復旧してもまたやられるだけ🫠
だから今後、本気で直すために一定期間止まるサービスが増えると予想してる(増えていい)。
ユーザ側も「すぐ直して」じゃなく、ちゃんと改善されるのを期待して待ってあげられるといいですね。
スマホ端末に侵入してくるやつ始まっている模様。これまでの注意喚起に出てこなかったタイプなので頭に入れておいて。
【注意喚起】
2026年10月15日、偽アプリの導入により、犯罪者にリモート操作され、意図せず送金などの被害を受けているとして、JC3(日本サイバー犯罪対策センター)が注意喚起しています。ご確認ください。 jc3.or.jp/threats/examples/a…
榎木洋子 retweeted
今アラルレでクリタワ闇の塔に行ったんだけど、Aアラでケルベロスの中に入ったの自分と占さんだけで、雑魚8匹位湧いたのも初めてだし、中で耐えつつ壁殴ってる間に倒し終わったのも初めてだし…初見いなかったんだけどナニコレ怖い。
榎木洋子 retweeted
『FF14』公式がスクウェア・エニックス アカウントに不正ログイン発生と注意喚起。他社サービスで流出したとみられるID/パスワードの“使い回し”が狙われる
news.denfaminicogamer.jp/new…
使い回しや生年月日など、推測されやすいパスワードの人向けに変更を呼びかけ。ワンタイムパスワードの導入も
榎木洋子 retweeted
すご...
男性の骨盤は閉じている、女性の骨盤は開いている、とか知識で知っててもこういう風に絵に落とし込めない
顔面の骨格まで男女で描き分けられているしなんなら髪の毛すら男女で描き分けられているように見える
もう意味分かりません...
榎木洋子 retweeted
これマジだと思います。
今うつ病や過労などで娯楽が見れなくなった人がかろうじて摂取できるコンテンツのアンケート結果を取っているんですが、「既に知ってる物」はうつ状態でも見れることが多いのがかなりはっきり解る結果になってます。
実家のような安心感がある書籍や映像作品がある人は心の常備薬があるのに近いんじゃないかと思います。
これをホラーと感じてる人が多いけど、「回想法」って言う60年以上続く初見時の記憶を強制ロードすることで認知症・鬱病対策になるちゃんとした根拠のある行動だったりします。NHKのそれ用ライブラリーがガチすぎる
nhk.or.jp/archives/kaisou/
榎木洋子 retweeted
クリエイターのためのドレス作画資料サイト「令嬢衣装帖」を作りました!
中世〜1910年代のドレスを31の様式に分けて、実物の衣装・ファッションプレート・肖像画など1,639点を集めました。時代と国から探せて、すべてパブリックドメインかCC0です。
無料なので、ぜひ使ってみてください!
costume.tools.niwatoliver.de…
榎木洋子 retweeted
「虫の皇女マユの旅」Promotion🐛
リア&レオスペシャル(ひとまとめ)
Replying to @ryojihido
虫の皇女マユの旅①~⑤発売中🐛🐛
①~②巻は電子も紙も竹書房バンブーコミックス
amzn.to/46YQ6rF
③~⑤は電子のみ竹書房バンブーコミックス
amzn.to/3UBywme
③~⑤紙版は著者制作版(ペーパーバック)にて
お買い求めいただけます🥳
amzn.to/4oVJ8dT
なお、当時の自分のツィートはこれ↓
xitter.cf/youko_e/status/1126034…
広告が流れてきて、絵がきれいで面白くって電書⒊巻までポンポンと買っちゃった。登場人物、全員味わい深く可愛い。ギャップ……そうギャップ萌えは良い文化です✨✨ わたし主人公と【主人公】が仲良いの好きなんです。
「名もなき魔物と二人の騎士〜そして婚約者は困惑する〜」11話後半-2フラコミlike!でupされました❣️
フラコミlike!では次回は9月16日更新になります。お待たせしますが、どうぞよろしくお願いします🙇
それまでアル、頑張って‼️
「名もなき魔物と二人の騎士~そして婚約者は困惑する~」 #フラコミ flowercomics.jp/title/2538
榎木洋子 retweeted
私のパソコンへ。
私が打ちたかった文章は『放たれる光』です
それなのになぜあなたは『鼻垂れる光』にしたのですか?
おかげで脳内でシリアス展開で動き続ける主要キャラの鼻から、ものすごく眩しい光が放出され続けています。
今回は何とかかき消しますが、次から気をつけてくださいね。
私より
榎木洋子 retweeted
①ですね。
一概に「リアリティ」と言っても色々なリアリティがあります。
写真を参考にして写実的にすれば現実感はでます。
しかし写真を参考にすると「絵が止まる」という致命的な欠点が生まれます。
ボクシング等のスポーツ漫画の表現で重要なのは「支点力点作用点」そして「スピード」。
これを頭の中で踏まえて描くとたちまち動きが出ます。
すでに写実と妄想が合流していることを注視して下さい。
ここで問題となるのがアップかロングか。
見開き単位で見た時に必ず「誰がどこで何を」しているのかわかるロングのコマは必要です。
このロングでは「どこで」という課題があるので、しっかり背景を入れた方がいい場合が多いです。
背景資料で写真が必要なら参考にします。
しかし果たしてリアリティは伝わっているでしょうか?
漫画の罫線、つまりコマとコマの間には時間が流れていると思って下さい。
通常縦の線は細く横の線は太くなっています。
時間に置き換えると縦の線の連続、横移動のコマは時間の流れが速い。
横の線、縦移動のコマは時間の流れが遅くなる。
おそらく自然とそう読んでいるはずです。
優秀な漫画家はこれを利用してリズムを作ります。
タタタ(縦縦縦)、タン(横)、ダン(横)!『タパスタッイェーッイェー♫』みたいな感じです。
視線誘導等が大事と言われますがそれはできて当たり前です。
縦横の移動、送り開き、手を止める流す、あらゆる箇所にリズムを作る。
これが二次元の画面における最も重要な「演出」の一つです。
そしてそのリズム感の違いが「個性」の一つです。
どうですか?リアリティの正体がだんだんわかってきたと思います。
写実でもいい、ギャグ風でもいい、僕の場合はリアルとギミックの中間を心掛けます。
リアリティとは伝え方で演出力です。
演出力とはイコール「コマ割り」です。
最初に戻ります。
『リアリティを出す為に何を参考に描いているのか?』という質問でしたが写真や映像を観る時があるのは当然です。
しかしそれは重要ではなくパーツにすぎません。
漫画(萬画)とはその字の通り総合力です。
演出力といくつものパーツが組み合わさって全体となります。
参考資料を強いて挙げるとしたら自分の中に蓄積された情報です。
なんとなくわかりますかね?
うー、本当はもっと細かく伝えたいのですが長くなってしまうのでこのへんで。
上っ面の回答になってしまい申し訳ないです。
今回はスポーツ描写におけるリアリティについてでしたが次回があればもう少し踏み込んだ話ができるといいですね。
ドラマとストーリーの違い、どちらを優先すべきか、とか。
ここまで読んだ方、全て僕の主観によるものということを忘れずに。
作家によってずいぶん考え方は違うし、昭和生まれの僕の手法はおそらく古いです。
Replying to @WANPOWANWAN
いえ、偶に模写やイラストを趣味レベルで描くくらいで限りなく①の読者側の人間です。あと、ライフワークでゆでたまご先生のキン肉マンの新超人の公募コーナーに応募するキャラを描く程度です😅
ただ、森川先生の漫画の迫力や説得力リアリティの源泉は漫画家としての才能や創造力だけでなく、積み重ねた経験や体験と物事の本質を見抜く目からなのでは?と読者側から勝手な想像で感じたのでご無礼とは思いますが一度この質問をぶつけてみたかっただけです。
榎木洋子 retweeted
会社の若い子が「ルーモス…」って呟いたら、スマホのライトがピカァ!ってなったんで俺が🫨⁉️ってなってたら、ニチャアって顔して「魔法…使えるんですよ…」って言われたから俺は「べっ💦別にカッコいいとか思ってねーし💦」って強がったけど1人になった時ルーモス…って自分のスマホで試した…↓
榎木洋子 retweeted
FF14ファンフェスの幕張メッセ内やイオンモール、豊砂公園にあるアクティビティのマップを作ってもらいましたっ❗
画像なので保存しておけばすぐ開けて便利かもっ❓(* ॑꒳ ॑*) #FF14





































