んー、だとするとソウルライクは流行らないというか、RPG戦闘における手応えの作り方が未だに難しいんじゃないかと思ってはいる件だ。どうしても複雑なギミック攻略や特定ビルドの要求になりがちで、反復訓練の結果突破できる的なものになりづらいというか
RPGの戦闘バランスの話
「ガチで戦いたいときは対戦ゲームをやるので、ソロプレイでは接待してほしい」
これ、なるほどな〜と思いました。
今の世代は「ゲームでギリギリな思いをしたり叩きのめされたりするのは相手も人間のプレイヤーなら納得できる」っていう感覚もあるのかもしれないですね
これは20世紀にはほとんど無かった