Yoshimine Horiuchi (@yo6987) profile picture
神奈川県
Joined June 2010
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Pokecom GO Player 1.1.2リリースしました。 ・マシン語のSAVE対応 ・1245/51/61スキン修正 ・1251/61/41のメモリ制限解除機能追加 ・その他細かな不具合対応 PlayStoreは公開されています→play.google.com/store/apps/d… AppStoreは審査中です(笑)
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AppStoreも1.1.2公開されました。 updateは速かった(笑) apps.apple.com/jp/app/pokeco…
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やっとiOS版Playerが公開されました。長かったーーー apps.apple.com/jp/app/pokeco… #ポケコン #Pokecom
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旧Pokecom GOの開発時もそうだったのですが、、、 CASIOポケコンも忘れてはいけないですね(笑) 色々できないかコンセプトの妄想中です。
🤖 Made with AI
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大昔にPC-6001で遊んだポリス&ギャング、やっとヤフオクでテープが入手できたので、なんとかデータを吸い出してエミュで再生。 しかしこのゲーム難しすぎ!速度を落としてこのレベル(笑) #PC6001
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「Pokecom GO Studio」1.0.0を正式リリースしました!(勢いで正式版にしてしまった) macOS/Windows/Linuxに対応。 BASIC・マシン語の編集、アセンブル、デバッグ、AI連携などを利用できます。 Android版「Pokecom GO Player」も1.0.0に更新しました。 github.com/digihori/pokecom-… #ポケコン
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iOS版は現在審査中なので、何も問題なければまもなく公開される見込みです。こちらはまだ0.7.0です。
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すごい! こんなの作ってくれた。ちょっとびっくり!!
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調子にのって、サウンドつけろと指示したら適当に作ってくれました。すごいなぁ(笑) #Pokecom
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ついにAIでSC61860マシン語プログラムが作れるようになったかも。1401の変なVRAM仕様もわかってくれている(笑)
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Changerという1360で動くゲームを見つけました。 これ結構すごい気がする。。。 #ポケコン
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実装が結構進んだので、Playerも機種対応を進めています。1360Kもほぼ完成。 今回はLCD部を拡大するモードをつけてみました。ゲームコントローラ使う場合はこっちの方が雰囲気出ますよね。 #ポケコン
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漢字ROMの吸い出しは正味2hです。トライする場合は時間に余裕を持ってお試しください。 なお、家族からピーヒャララの音がうるさいと苦情がきますので注意してください(笑)
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遂に漢字変換ができたかも!? 色々整理した後、情報を公開します。
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概略を説明すると、、 漢字ROM自体は通常のメモリ空間とは別のところにあって、64Kの4面あり、0x3600でページを切り替えます。そしてLDPC/MVMPで必要な部分を読み出します。 ROM吸い出しツールも含めてStudioのドキュメントに整理するようにします。
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1360Kの漢字ROM周りのアクセス方法がわかってきました。あまり知られていない(^^)LDPC(0x56)/MVMP(0x54)を使って通常のメモリマップではないところを読みに行っているようです。 この命令、手元の資料ではPCの指す先の内容をコピーするとありましたが、DPで値が変化します。
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漢字ROMの一部が読み出せたので、もうゴールは近いかも。これが判明すると世界初?(笑)
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Pokecom GO Plus Technical Preview 0.4を公開しました! 今回の主な変更点: ・Android PlayerのPC-1245対応を充実 ・BASIC/DMPのロード・セーブ、ROM管理 ・StudioにWAV Toolを追加 ・PC-1261/PC-1401対応、実行速度調整 ぜひお試しください! github.com/digihori/pokecom-…
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今までAndroidだけでしたが、今回はiOSにも対応しようと思います。取り急ぎ、1245がiPhoneエミュレータ上で動くところまで確認しました。
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Pokecom GO Studio Technical Preview 0.3を公開しました! StudioのUI改善、5×7ドットエディタ、デバッガ強化、OLD WAV試作に加え、Android版Playerも初公開です。 macOS / Windows / Linux / Android対応。 github.com/digihori/pokecom-… #ポケコン #PokecomGO #レトロPC S
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GitHub ReleaseからmacOS/Windows/Linux版とAndroid APKをダウンロードできます。 全体を薄く作ったので制約がたくさんありますが、雰囲気は味わえると思います。
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Pokecom GOのリファクタリングを検討していたはずが、構想がどんどん壮大になり、マルチプラットフォームのポケコン開発環境「Pokecom GO Studio」を作り始めました。 まだプロトが動いた状態ですが、、
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単なるエミュレータではなく、PCでの開発からモバイルでの実行、実機への転送まで扱える環境を目指しています。詳しい構想はConcept Documentへ。 Technical Preview 0.1公開中です。 github.com/digihori/pokecom-… #ポケコン #PokecomGO
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BrainでPokecom GO動かしたら楽しそうな気がする。 ということで、Brainuxが快適に動きそうな、SH4とG5300をメルカリでゲットしてみました。
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翌日に届いた(はやっ)ので早速WindowsCEを動かしてみました。ってか、裏で動いているのを表に出しているだけなのね。 ちなみに、SH4は解像度が高杉なので文字が小さくて見えません(笑)アラカンにはG5300の方が良さそうです。 あと、キータッチがG5300の方が良さげ。
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DotエディタのWeb版を作ってみました。 意外と便利! 1360Kの解析が進まないので現実逃避(笑) digihori.jimdofree.com/index…
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