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"MERKAVA AVALANCHE" https://xitter.cf/t.co/wdzhW87hF5 Indie game studio "WinterCrownWORKS" official account.

Japan
Joined May 2017
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WCW Memory Monitoring v0.2.0 Betaを公開しました! HUDにビルド情報を表示 オーバーレイに品質設定を表示 EnableRHI 0|1を追加。0なら無効化 Texture / LLMのピーク値と時刻を記録 ダウンロード github.com/yuukajii/UnrealWc… 解説 winter-crown-works.com/ja/te… #UE #UE5 #UnrealEngine #最適化 #ゲーム開発
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技術デモ 第3弾は『UE5: Bend Studio版Screen-Space-Shadowsによる最適化』です! UE5に統合されているBend Studio版Screen-Space-Shadowsの仕組みと最適化手法を解説します。 遠景影の運用、DepthOffsetとの組み合わせ、エンジン改造例まで紹介します。 winter-crown-works.com/ja/te…
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技術デモ第5弾『LODの作り方 in UE5 〜ローエンドマシン向け〜』を公開! クラシックなLODメッシュを運用する上での問題点と、解決方法をまとめました。 Naniteが使えないローエンド向け最適化にぜひお役立てください! winter-crown-works.com/ja/te… #UE #UE5 #UnrealEngine #最適化 #ゲーム開発
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技術デモ 第4弾は『ShadowProxyMeshによる植生シャドウの最適化』です! 動きのある高密度な植生を低負荷で描画するため、ShadowProxyMeshを用いた最適化手法を紹介します。 winter-crown-works.com/ja/te…
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技術デモ 第2弾は『SpeedTreeで作るオープンワールド向け草Clutter』です! LOD設計からWind設定まで、UEで軽量に動作するアセット制作の工程とパラメータ一覧を公開します。 winter-crown-works.com/ja/te…
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ゲーム開発に役立つ実践的な技術情報を紹介する【技術デモ】のページを新設しました! 第1弾は『Mixed Resolution Rendering』です! 低周波成分を低解像度で、高周波成分を高解像度で分けて描画し、負荷を抑えつつ高品質な映像を実現するレンダリング手法です。 winter-crown-works.com/ja/te…
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WinterCrownWORKSが【EPIC MegaGrants】を受賞しました! 更に私達の公式サイトに[HISTORY]を追加しました! unrealengine.com/ja/blog/epi… winter-crown-works.com/ #ue4 #MegaGrants
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ご本人様方を知っているだけに、エイプリルフールネタを見てなんだかホッコリする(*ˊ艸ˋ)♬* しかもフロッピーにウォークマンに手が混んでらっしゃる辺りは「さすがあの方々っ!」って感じです♪♪♪ でも、ピコピコメルカバが本当にあったら やってみたいなぁ〜☆ xitter.cf/wintercrowngame/status…
今からメルカバ・アバランチ8bitバージョンをマスターアップしてきます!フロッピーで!
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8bit ver…というのは嘘です。エイプリルフールでした! 私達はドット調のゲームも大好きで、いつか作りたいと思っております。 メルカバ・アバランチは最新のUnreal Engine4テクノロジーを使いSteam/PS4向けに鋭意開発中です。 続報までもうしばらくお待ち下さいませ 画像は本来のタイトル画面です。
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今からメルカバ・アバランチ8bitバージョンをマスターアップしてきます!フロッピーで!
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これはこれは、販売元のUNTIESさん! でも、もう完成しちゃいました! 今からマスターアップです! xitter.cf/UNTIES_Games/status/98…
… え? 聞いてないんですけど… xitter.cf/wintercrowngame/status…
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これはプレイしたいwww xitter.cf/wintercrowngame/status…
『メルカバ・アバランチ 8bitバージョン』が完成間近! メルカバが大胆に描きこまれたドット世界を走り抜ける!! winter-crown-works.com/merka… #MerkavaAvalanche
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