Pinned Tweet
TGS2026でも展示した「病み菌少女 地雷ちゃん」がついにSteamにてリリースしました!
"カワイイ女の子が人の心に潜り、「病み」を回収するワイヤーアクションアドベンチャーゲーム"です!
みなさまぜひプレイしてみてください!
store.steampowered.com/app/4…
#病み菌少女地雷ちゃん #ゲーム制作
色々忙しく久々の投稿です!
エンジン開発ですがWebView2を取り入れてエンジン内からAIとちゃっとできるようにしました!
ちょっとした忘れごととかアプリを切り替えずとも聞けるのが楽ですね~
#WineEngine
札幌ゲームキャンプ2026で「将ギ」というゲームを作りました!
チームメンバーのおかげでここまで高いクオリティにしつつ、2日間めっちゃ楽しむことができました!
来年も参加したい!!
#sapporogamecamp #unity #ゲーム制作
なんとついに「病み菌少女地雷ちゃん 」を購入してくださった方が50人を超えました!
本当にありがとうございます!
#病み菌少女地雷ちゃん
ポストし忘れたてた!!
昨日から札幌ゲームジャム2026に参加していて今日までにゲームを完成させなければなりません!!
今日も頑張るぞい
#sapporogamecamp
エンジン内のUIを見やすく調整しました!
普段Unityを使っているということもあり似せました
#WineEngine #DxLib
開発中のエンジンで初めてゲームを作ってexeで出力してみました!
まずは2Dの簡単なゲームから作りました!
エンジンの基盤や機能はある程度はできましたが、やっぱり制作していて足りない項目がたくさんありましたのでこれから改良していこうと思います!
#WineEngine #DxLib
「すべる宇宙駐車場」を本日リリースしました!
GameCenterの連携の処理に苦戦はしましたがなんとかリリースまで持っていけました!
ぜひSランク目指して頑張ってください!
apps.apple.com/jp/app/id6816…
#ゲーム制作 #unity
めっちゃ久々にコードの話でも。
VContainerについて色々調べて試しに、EventBusの参照を受け取ってTestEventを発行するところまで書いてみました!
手動のDIでは明示的にnewをしていてインスタンスを各クラスへ渡していましたが、そこをVContainer側でやってくれるのはとてもいいなと思いました!
今までシングルトンを結構使っていましたが、大規模開発において依存関係が見えにくかったり、差し替えてテストがしにくい?と思い今開発しているリズムゲーではVContainerを使ってみようと思います!
初めてなので調べながらやることになりますが、頑張ります~
#ゲーム制作
現在リズムゲーを開発中なのですが、久々にプログラミングできて楽しすぎてヤバイ!!(最近ずっとESとかインターンとかでなかなかする時間なかったのでw)
そしてサーバーも初めて触るということで少し大規模気味になりそうなので、全体的なアーキテクチャやクラス設計について今考えています!
わいん@病み菌少女 地雷ちゃん retweeted
蝶々反乱が10/9日まで20%オフで購入できます!
ぜひプレイしてランキング上位目指してみてください!
store.steampowered.com/app/4…
#蝶々反乱
先日作った「すべる宇宙駐車場」をAppStoreに審査出した!
だいぶ慣れてきてスムーズになった!
審査が通ってリリースしたらまたポストします!!
(頼む。通ってくれ。)
#SuperDevDay #ゲーム制作 #unity
30人以上も購入してくれたぞおお!!
みんなありがとう!!
store.steampowered.com/app/4…
#病み菌少女地雷ちゃん
XでClaudeのOpusでLive2Dが簡単できるみたいなポストを見て興味本位で前作った「鏡映しのルカ」のルカちゃんを実際にやってみたら意外にすぐできて驚き
UnityRoomに既にあげたゲームのタイトルに入れてみたのでよければみてみてくださいw
unityroom.com/games/mirror-r…

















