
1x exit. +7 products live. building @himetrica and https://xitter.cf/t.co/KBBrju1ymF play @rushbonline
Joined October 2018
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cada andar é uma empresa e você pode jogar system design com o produto dessa empresa
os 3 mais votados, vão passar a ter um estudo de caso e andar só pra ele
quem você quer ver no overcoded?
agentes.chat ta chegando
Wesley retweeted
Lembram das cartas colecionáveis de Dracomania que vinha nos salgadinhos da @Elmachips ?
Eu resolvi usar essa coleção de cartas que tenho para aprender mais os processos de criação com AI e fui brincando aos poucos, passando por algumas versões pra chegar nesse resultado, que ainda não considero muito bom, mas que fico feliz em ter alcançado hehe
Maioria do pessoal posta o processo feito aqui e o meu não foge muito do padrão:
1. @ChatGPT para melhorar qualidade da imagem que tinha da carta + isolar o personagem da mesma -> separar as partes para ficar mais fácil de trabalhar;
2. Antes de mandar pro 3D, eu queria ter uma ideia clara do que queria fazer, então montei ainda um storyboard com gpt-image-2 só pra dar uma clareza e usei o @imagine pra ver uns movimentos que me ajudariam depois no @Blender (IA lê vídeo e separa frame a frame as cenas, ajudando a guiar
3. @tripoai para geração do 3D (acho que escolhi uma opção difícil, bípede e quadrúpede, mas o processo é isolar eles pra ter o melhor resultado, senão a manipulação posterior não fica tão legal).
4. @Blender pra finalizar! Refinamentos, ilumininação, animações e até fiz um cenário no final com assets que nem precisei gerar, peguei na galeria da Tripo.
Ainda aprovietei pra brincar com o @HyperFrames_ pra fazer o vídeo de apresentação, ferramenta muito legal com studio e fácil uso.
Acho que é isso, espero que tenham gostado. Todo feedback e compartilhamento é de grande ajuda ✌️
Wesley retweeted
Dica para quem usa o @himetrica.
Configurem a conexão com o Sentry dos seus apps, além de ter os logs de erros por usuário, você ainda pode via MCP do próprio Himetrica, pedir para o Claude ou Codex analisar, criar o plano de correção e implementar.
@wescld
#himetrica #swiftui #duotake
galera isso teve uma repercursão relativamente forte, não consegui responder todo mundo
no no waitlist teve bastante cadastro sem nem colocar o link no post
mas to colocando força total nisso, vai ficar absurdo 🫡
aguardem
agentes.chat
beleza, eu fiz
já tá tudo funcionando:
- cada agente tem sua própria vm, ou você conecta um pc seu pra ele
- ele usa o claude code lá dentro
- interage e troca arquivos com a máquina
- mcp, conexões e permissões por escopo de agente
- llm agnostic: claude, gpt ou o que for
e ainda tem calendário, rotinas, wiki, base de conhecimento, etc etc etc
Wesley retweeted
esse desgraçado vai me fazer migrar de bot pela terceira vez em 1 mês
wesley começou a fazer uma alternativa open source ao grok bot
eu já não estou mais usando o grok bot fazem duas semanas
troquei meu grok bot pelo openmausbot self-hosted no meu mac mini (que comprei só pra isso inclusive) e nossa empresa está rodando redondinha nele
e apesar dos meus problemas principais que eram:
- $300 de mensalidade
- não usar claude como modelo "nativo"
terem sido resolvidos, ainda tive algumas dificuldades com ui/ux, já passei tudo pro wesley
a ideia é ele pegar todas essas dores, todas as issues em aberto dessas outras alternativas open source (tipo o opendots, openbot também, etc) e resolver com maestria nesse dele
eu já me cadastrei na waitlist e imagino que vc deva fazer o mesmo: agentes.chat
beleza, eu fiz
já tá tudo funcionando:
- cada agente tem sua própria vm, ou você conecta um pc seu pra ele
- ele usa o claude code lá dentro
- interage e troca arquivos com a máquina
- mcp, conexões e permissões por escopo de agente
- llm agnostic: claude, gpt ou o que for
e ainda tem calendário, rotinas, wiki, base de conhecimento, etc etc etc
beleza, eu fiz
já tá tudo funcionando:
- cada agente tem sua própria vm, ou você conecta um pc seu pra ele
- ele usa o claude code lá dentro
- interage e troca arquivos com a máquina
- mcp, conexões e permissões por escopo de agente
- llm agnostic: claude, gpt ou o que for
e ainda tem calendário, rotinas, wiki, base de conhecimento, etc etc etc
Lucca é o cara que mais ta fazendo coisa foda de jogo com IA
Oq ele tem construído é absurdo
Ainda processando: meu game iOS Realm Rivals ganhou o prêmio de Melhor Caso de Uso da Tripo no Tripothon, em San Francisco. Jogo feito em menos de 1 mês.
Obrigado a Tripo pelo evento incrível e a todos os 900+ builders que estavam lá. Aprendi demais com vocês.
E aqui, vou passar meu secret sausage de como montar um game com AI para competição:
1) Tudo começa com boas referências
Uso o ChatGPT Images 2.5 para criar cada asset em quatro vistas: frente, lateral, costas e de cima. Com essas vistas, a Tripo entende melhor o volume, e o modelo sai muito mais fiel ao que eu imaginei.
2) A Tripo gera os assets
Personagens, armaduras, armas, escudos e cenário.
Para games, uso o Tripo P2 com Smart Mesh em 15k quads. É leve o bastante para rodar bem no celular e limpo o bastante para animar. Gero 3 opções de cada asset e escolho a melhor.
Levei um tempo para entender que gerar o corpo e os equipamentos separados facilita muito o rig e a animação. Outro detalhe que faz toda a diferença é gerar o personagem em T-pose, com os dedos bem separados. Assim o rig fica muito mais limpo.
3) O Blender vira a fábrica
Com o Blender MCP, os agentes importam os modelos direto da Tripo pelo DCC Bridge, montam os personagens, encaixam armaduras e ajustam materiais. Meu papel é avaliar o resultado e ajustar a direção.
4) Rig e animação
Auto-Rig Pro: controle do esqueleto
Blender: pegada da espada, contato dos pés, timing, auto weights, auto panting, FK, IK
Com o rig pronto, gero com o H3 da MiniMax vídeos de referência de cada animação em quatro ângulos: frente, lateral, costas e de cima. O Blender usa esses vídeos como base para animar cada movimento.
5) Mapas completos
O cenário segue a mesma lógica dos personagens: gero cada peça separada na Tripo e monto o mapa no Blender, com terreno modular, cantos, conexões, props, materiais e colisões. Num dos testes, gerei 26 assets para um mapa novo. Mantenho o cenário separado dos personagens, assim cada peça pode ser reaproveitada em outros mapas.
6) O teste de verdade é no Unity
Unity CLI cuida da importação. Tenho um mapa de teste só para isso: cada personagem novo entra nele primeiro, para eu ver se escala, animações e colisões funcionam antes de ir para o jogo. Depois vem a pergunta que importa: fica bonito e roda liso no celular?
7) Um diretor de arte com IA
Uso o Jev pra comparar cada resultado com as referências até ficar do jeito certo.
Hoje não precisa mais de um estúdio pra começar. Precisa de olhar crítico, um bom workflow e vontade de iterar.
Ser brasileiro e vencer uma competição de games em São Francisco ja é uma realidade possível com o que temos de stack AI hoje.
What a time to be alive.
(Já está na AppStore e Google play em beta multiplayer)
aqui na bolha do twitter todo mundo falando de autonomous agents, 4 contas do claude e workflow insano de vibecoding
aí você vai falar com dev de empresa tradicional fora daqui:
o cara nunca abriu o cursor
mal sabe o que é claude
grokbot nunca ouviu falar
acha que ia é só o copilot autocompletando if else
o abismo entre nossa bolha e o mundo real é bizarro
Wesley retweeted
Menos hype. Mais engenharia.
hoje às 19h rola o primeiro encontro da eXtreme Loop 🔁
pra quem não viu: eu e o @leandronsp criamos uma comunidade pra devs que querem ir além de framework, ferramenta e buzzword
~/ Extreme Programming
~/ Agile (de verdade)
~/ Arquitetura
~/ Qualidade
~/ Produto
~/ Carreira
~/ IA aplicada à engenharia
abrimos as vagas pra lista de espera na segunda e 24 pessoas já entraram
pauta de hoje: Extreme Programming: resposta pra um projeto em crise
restam 18 vagas no lote de lançamento.
Te vejo lá: extremeloop.club



















