VRC warframe集会所を開設しました 集会イベントもやってます @VRC_Warframe_JP にてイベント開催中 Unrealでゲーム作ってるようです ニコ:https://xitter.cf/t.co/RHtgoAI0eN

2次元
Joined July 2009
ゲーム制作進捗の動画を公開しました 今回はタワーディフェンスの要のスロータワーを作成しました そうだ!タワーディフェンスを作ろう 07 スロータワーとフロコン nicovideo.jp/watch/sm4684670… #ゲーム制作 #UE5 #sm46846700 #ニコニコ動画
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課金前だと5いいね付いたらよかったのが一気に変わった クソゲーだなあ
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그리고 인체 하나 이해하는데에 이 정도는 그려야 합니다... 하루당 사진 하나입니다. 이대로 4개월 정도 연습했습니다.. 심지어 이건 진짜 크로키 제대로 하시는 분들한테는 많은 것도 아니에요...
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次回の #VRCwarframe集会 のスケジュール明日か明後日に着地させます👼 いちお24日(土)予定
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Twitter一番下の課金プランでも露骨に差が出てますね…👼
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なんで一瞬でつづら折り出来るんだよぅ!!
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わりとマジで私が作るんじゃなくて、オフィシャルからちゃんと製品出してくださいよって思う
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かなりゆかり retweeted
ハッキリ言って、絵が下手な人にかける言葉は絵を描けって事しかない。 これまでいろんな絵を練習する人や教えて欲しいと懇願する人を見てきたけど、結局ゲームの方が大事だったり、仕事を理由に努力できないと言う現実的な壁がそこにあることがほとんどです。 そしてそういう人に限って、努力が足りないにも関わらずアーティストとして隣に置いて欲しい友達になりたいと声をかけてくる人が大半です。 努力してきた僕らとしてはそもそもに初心者とは見ている目線が違いすぎて話が通じないことがほとんどで、初心者を助ける時間は限られていて、自身も絵を描きたいのです。 昔ながらの友達や好きな絵描きなら話は別ですが、先生でも無いのに色んな人を助ける事はできません。 ノブレスオブリージュの様な持てるものの義務を行使したくても現実にそこまでの余裕を持てる絵描きはいないんです。 自分でスキルを得るためには自分で動くべきです。 他人のせいにして、AIに依存する限りは自分自身のスキルになる事はないでしょう。
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かなりゆかり retweeted
私は絵が上手くなりたいと人(学生を除く)の相談に乗ってわかったことは、インプット不足、目標の曖昧さ、現状を変えようとしない、比較を避ける、興味関心が狭い、あたりが共通している感じかな…どう説明しても3日坊主で”いつもの自分”に自ら戻してしまう感じ>RT
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【開発中】ドキドキ☆バッチン棒 誰でもイライラ棒風コースを作れるワールドギミックを作成中です。 テストプレイが難しすぎるので、チェックポイントのシステムを作りました 旗もピコンと立って分かりやすくなってます #VRChat #ワールドギミック
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かなりゆかり retweeted
女みたいな顔の暴君 / 自認が男の女王
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コース難しすぎるんですけど!? 原作よりみち幅広いのに最初のヘアピンに引っかかるんですけど!? 流石100万円コース… デバッガーさんいるわ。これ…
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風車がでかすぎるんね(元を調べたらしい)
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風車もサイズ大きすぎるのかな
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【悲報】カリンちゃんの身長で届かないコースを作ってしまう🥺
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効果があるかは分かんないけど、拡散力が欲しいのでTwitterのXのプランに加入してみました 効果あるか様子見してみます
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俺のポストは、何一つ悪口は書いていないんだけどね。 事実を書いただけ。 海賊版を作られてショックで立ち直れない、手を引く…って。 でも、中文で罵詈雑言がめっちゃ届く。 パクって、それに文句を言った作者をボコボコにする…っていう現実。
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【岩と波、ここまで作り込めるのか】 Will Fortanbaryさんが投稿したUE5のオーシャンショットです🌊 Megascansの岩にFluid Fluxで水を動かし、 800フレーム・4Kを2時間強でレンダリングしたとのことです。 サワガニとかいそうですね😊
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VRChatで誰でもイライラ棒風ゲームを作成できるワールドギミックを作成中です 最初の分岐と合流の仕組みを作りました
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かなりゆかり retweeted
砂浜でDJやってんのか〜と思ったら、森林で波はVJだった🌊 波を木に投影するだけで頭がバグりそうな空間になりますね、ナイスアイデア
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