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昨日の投稿に「若手の行き場がなくなる」という声をいただきました。
減っているのは「言われたものを作るだけ」の仕事。
この変化に気づかないまま、去年と同じ動き方をしている人が多いと現場目線で感じます。
証券時代も同じでした。
商品を売り込んでいる人は数字を作れず、お客様の課題解決から動いていた人が数字を上げていた。
エンジニアも、これから伸びるのはFDEやRDEのように、現場に入ってお客様の課題を解決できる人だと思う。
未経験や若手こそ、AIで作る部分は任せて、「お客様が何に困っているか」を知る経験を積んだほうがいい。
AIは仕事を奪うものというより、若手が早く現場で価値を出すための道具になってきた気がする。
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SES・IT人材の上場企業の決算を読んでいて、業界の流れが変わってきたと思う。
まず、案件が決まりにくくなっている。
フリーランス案件の掲載数は1年で約11%減(フリーランススタート)。
一方で、案件を探す人は前年の1.36倍(レバテック)。
決算でも「成約数が減少」「稼働率が低下」「待機人員が増加」という言葉が並んでいます。
AIで手を動かす仕事が減った影響もあると思う。
それでも採用費は上がっている。
SHIFTは半期で約2倍、TWOSTONE&Sonsは約2.5倍。
その結果、私が見た7社のうち5社で営業利益率が下がりました。
逆に、従業員を増やさずに高付加価値化を進めたセラクは、利益率が上がっています。
大手でも利益が残っているのは、稼働率が97%を超え、離職率が6%前後の会社。
人を増やす時代から、1人あたりの価値と定着で勝負する時代に入った気がする。
【拡散希望】
今現在ゲーム業界はかなり厳しい状況が続いてまして、Indie-us Gamesも優秀なスタッフの枠が現在余っている状況です。
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