TCGのマジック・ザ・ギャザリングの多人数戦での質問を回答・収集する目的で作成した人力botです。@testing_box の別アカウントです。@つきで質問ツイートを投げると回答を返信します。人力なので返信に時間がかかる場合もあります。ご了承ください。

Joined January 2017
. @O89model はい。そのオブジェクトは名前を2つ持ち、名前ステッカーによって文章変更効果を特定の単語位置に受けるので、いずれの名前もその効果を受けるでしょう。
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ご返答ありがとうございました。 2.について追加でお聞きしたいことがございます。 例の鏡の間/砕けた世界の1節目に名前ステッカーを貼付した場合両方の名前に追加されますか?
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ご返答ありがとうございました。 2.について追加でお聞きしたいことがございます。 例の鏡の間/砕けた世界の1節目に名前ステッカーを貼付した場合両方の名前に追加されますか?
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. @O89model そのオブジェクトのどこの部分に名前ステッカーを適用するかによって変わります。CR123.6bや123.6cを参照下さい。
2.鏡の間/砕けた世界などの部屋に名前ステッカーを貼付しました。 両方解放されていない場合、または両方解放されていた場合名前はどうなりますか? 以上よろしくお願いします。
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2.鏡の間/砕けた世界などの部屋に名前ステッカーを貼付しました。 両方解放されていない場合、または両方解放されていた場合名前はどうなりますか? 以上よろしくお願いします。
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. @O89model いいえ。状況起因処理によって対戦相手の敗北と、《セラのアバター》が墓地におかれライブラリーに切り混ぜられることが同時に起こります。従って戦場にあるままでコントロールを取り戻すことはできません。
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@testing_box_m お世話になります。2点質問がございます。 1.多人数戦で救いの手ダク・フェイデン等によってセラのアバターのコントロールが移っている対戦相手のライフが0になりました。この場合に生存しているセラのアバターのコントロールを取り戻すことは出来ますか?
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@testing_box_m お世話になります。2点質問がございます。 1.多人数戦で救いの手ダク・フェイデン等によってセラのアバターのコントロールが移っている対戦相手のライフが0になりました。この場合に生存しているセラのアバターのコントロールを取り戻すことは出来ますか?
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. @FAV_ONLY いいえ。《秘儀の否定》のような、遅延誘発型能力は条件が合致したときに通常1回だけ誘発します。(CR603.7b)従って追加のアップキープではもう誘発しません。
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@testing_box_m お世話になります。直前のターンに《秘技の否定》を唱え、直後の自ターンでドローする際《逆転のもや》などでの追加のアップキープでもドローできますか?
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@testing_box_m お世話になります。直前のターンに《秘技の否定》を唱え、直後の自ターンでドローする際《逆転のもや》などでの追加のアップキープでもドローできますか?
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. @looshee はい。この継続的効果は次の本来のAのターンが来る時点まで継続します。(CR800.4m)
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@testing_box_m お世話になります。 統率者戦において、プレイヤーAがコントロールする《アクロス戦争》の第2章能力が解決されました。その後、Aの次のターン順のプレイヤーBの戦闘前メインフェイズ中に、Aが敗北してゲームから離れました。Bのクリーチャーは可能なら攻撃しなければなりませんか?
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@testing_box_m お世話になります。 統率者戦において、プレイヤーAがコントロールする《アクロス戦争》の第2章能力が解決されました。その後、Aの次のターン順のプレイヤーBの戦闘前メインフェイズ中に、Aが敗北してゲームから離れました。Bのクリーチャーは可能なら攻撃しなければなりませんか?
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. @jaberist はい。「複数への攻撃」ルールが採用されているなら、あなたの対戦相手全てが防御プレイヤーになります。(CR802.2)従って、無尽能力ではB、Cに対してトークンが生成されます。
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@testing_box_m 質問失礼します 自分,A,B,Cの4人の多人数戦で,無尽を持つクリーチャー①,その他のクリーチャー②,③でそれぞれA,B,Cを攻撃しました この場合,無尽でコピートークンを生成することは可能ですか? (①以外で攻撃したプレイヤーも,無尽で参照する防御プレイヤーに含まれますか?)
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@testing_box_m 質問失礼します 自分,A,B,Cの4人の多人数戦で,無尽を持つクリーチャー①,その他のクリーチャー②,③でそれぞれA,B,Cを攻撃しました この場合,無尽でコピートークンを生成することは可能ですか? (①以外で攻撃したプレイヤーも,無尽で参照する防御プレイヤーに含まれますか?)
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. @sff_mtg はい。追放領域に置かれた後、状況起因処理でその統率者を統率領域に戻すことを選ぶことができます。
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@testing_box_m いつもお世話になっております。墓地にある自分の統率者がゲームから追放された時、その統率者を統率領域に戻すことは出来ますか?
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@testing_box_m いつもお世話になっております。墓地にある自分の統率者がゲームから追放された時、その統率者を統率領域に戻すことは出来ますか?
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. @taro__ichi はい。《金粉のドレイク》の誘発型能力の対象は対戦相手のコントロールするクリーチャーです。この誘発型能力のコントローラーはAなので、AはBかCのクリーチャーを対象にしなくてはいけません。
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ありがとうございます。 ドレイクのオーナー(プレイヤーA)のクリーチャーとコントロール交換は不可でよろしいですか?
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ありがとうございます。 ドレイクのオーナー(プレイヤーA)のクリーチャーとコントロール交換は不可でよろしいですか?
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. @taro__ichi そして《金粉のドレイク》の能力の解決時に、《金粉のドレイク》(Bのコントロール)と、Cのクリーチャーのコントロールを入れ替えることになります。
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@testing_box_m 3人以上の統率者戦で 「救いの手、ダク・フェイデン」の効果で「金粉のドレイク」が出てきた時、ドレイクのコントロール交換はどのように処理されますか? ダクの効果で対戦相手の場にドレイクを送った後にドレイクの交換でいいのか、交換したクリーチャーは誰の場にいきますか
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. @taro__ichi プレイヤーをA,B,Cとします。Aが《救いの手、ダク・フェイデン》を出し、これの能力の解決時に《金粉のドレイク》が出て、これのコントロールをBに渡したとします。その後 《金粉のドレイク》の能力でCのクリーチャーを対象にしたとします。(つづく)
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@testing_box_m 3人以上の統率者戦で 「救いの手、ダク・フェイデン」の効果で「金粉のドレイク」が出てきた時、ドレイクのコントロール交換はどのように処理されますか? ダクの効果で対戦相手の場にドレイクを送った後にドレイクの交換でいいのか、交換したクリーチャーは誰の場にいきますか
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@testing_box_m 3人以上の統率者戦で 「救いの手、ダク・フェイデン」の効果で「金粉のドレイク」が出てきた時、ドレイクのコントロール交換はどのように処理されますか? ダクの効果で対戦相手の場にドレイクを送った後にドレイクの交換でいいのか、交換したクリーチャーは誰の場にいきますか
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. @to_no_summer その場合、まず《さまようアルカイック》の能力が誘発します。この能力の解決時に、対戦相手が{2}を支払うかどうかを決めます。支払わない場合、《流刑への道》のコピーが作成されます。それはあなたのコントロール下なので、刹那能力は持ちません。
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@testing_box_m 質問をお願いします。 統率者戦において、こちらの場に〈さまようアルカイック〉、対戦相手の場に〈ナクタムンの専制君主、サムト〉がいる状況で、相手がアルカイックに対して〈流刑への道〉を唱えました。 この場合、刹那を持つ〈流刑への道〉がコピーされ、解決されますか?
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