作品制作における制作プロセス、どういう考えで作品を作っているかとか、まとめました
note.com/sugi_cho/n/nf6f82ac…
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water ripple, reflection caustics.
#unity3d #realtimevfx #interactiveart #visualeffects #vfx #digitalart
Addition of SmoothUnion parameters and an accumulative color blending method.
#Unity #VisualEffect #RealtimeVFX #GameDev
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Built a Unity URP + VFX Graph pipeline that streams GraphicsBuffer particle data through a GPU SDF/Naive Surface Nets compute path so your particles become MeshRenderers in real time.
github.com/sugi-cho/UnityVfx…
#Unity #VisualEffect #RealtimeVFX #GPUComputing #GameDev
このツール自体は、C++初心者のためAI Agentを使用して作りました。(鈴鹿高専の先生方がこのPostを見つけない事を祈っています) #AI #GenerativeAI
Replying to @sugi_cho
(技術補足1) UEへの点群読み込みはLiDAR Point Cloudプラグインを使用。 そこからカメラ視錐台やLODに基づき必要な点群をサンプリング/抜き出すツールを自作しました。 github.com/sugi-cho/UE_Point…
#UE #UnrealEngine #LiDARPointCloud
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Visual Artistとして、本プロジェクトに参加しました。 「第2の開港」へ向かう成田空港のエネルギー、130億点のデータに込められた「想い」を、光のアートとして表現しています。ぜひご覧ください。
youtu.be/bP97SkbA9js
#THENEWNARITA #AirportArt #stu
TOPIC
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成田空港“第2の開港”アート
本日お披露目
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YouTubeにて本編公開
youtu.be/bP97SkbA9js
#THENEWNARITA #NRTInnovation #AirportArt #Journeyofthedots #stu
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一見無機質な点群データを、空港を支える人々の「魂」や、行き交う旅客の「想い」と見立て、光の粒子として再構築するビジュアライゼーションを行いました。
#点群 #PointClouds #Visualization
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#沖縄こどもの国 土日祝日の夜間開園が始まったともに、池の上にウォータープロジェクションを作りました
stu.inc/news/detail/6780/
Using #MudBun for Nusi-Visualization.
xitter.cf/TheAllenChou/status/13…
MudBun v1.0 is out! New features include: decal render mode, SDF texture generation (for GPU particle collision), curve nose twists (vortex).
assetstore.unity.com/package… #MudBun #MadeWithUnity #GameDev #VFX
こちら、つくりましたー!
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