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CGArtist/TechnicalArtist/VideoCreater. UE5/Unity/Blender/Adobe. sub:@momiup

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Joined April 2025
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ほんと頑張ったんだから見てほしいよ、、! キャラデザ、3DCGモデリング、一部を除いたブレンドシェイプ、UEセットアップ、ライブストリーミングシステム開発まで全部一人でこなしました。 死ぬ程大変だったけど頑張ればなんとかなるの例。 #b3d #Blender3D #UE5 #3DCG #Unity #3danimations
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画像やテキストから3次元空間を生成する「Marble」を試してみました。web上でぐりぐり動かせます。 生成には7分くらい。今回は一枚画像からの生成で他に指示出しはしていません。 3DGSはメッシュと違い、このボヤっとした見た目が特徴的ですね。遠くのものや写っていない部分はAIが補完。 テーブルやキッチンが2つできてたり、遠くのものや入力画像にはない部分の解像度が落ちてたりはありますが、これ画像生成AI初期の頃と同じ香りがする。。 おそらく数ヶ月で進化するので、将来的には3Dアバターの背景を一発生成とかになるかもしれないですね。中々恐ろしい。。 他にもアップロードされたワールドは自由に見れるので、それもまた楽しいですね! 無料生成は可能ですが、パノラマ、動画、メッシュ等でエクスポートする場合はプランに加入する必要があります。 ご参考までに! ▼Marble marble.worldlabs.ai/
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元々3次元表現はもう区別がつかない領域まで来てたから、ついにかって感じですね。VFX業界も変わりそう。
iphoneで撮影した映像にAIでキャラを追加テスト トラッキングも3DCGもコンポジットも高度な従来技術とか何も要らずこういった映像一瞬で出来上がるのはヤバいな。pikaの新機能を使用
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【悲報!レストポーズを変えると見る地獄】 例えば元がTポーズで、自然な体勢で作業したいからとAポーズにしよ。とか言って気軽にレストポーズを変更すると同じポーズでもメッシュの変形差が出るので注意! 自分みたいに痛い目を見る人が少なくなるといいけど。。 #blender #b3d
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NanoBananaPro、フォントに収録されてない文字の生成実験。参考画像には「自己紹介」という文に必要な構成は全て入ってるけど無理だった。 フォントにない文字の画像生成→ベクター化→Blenderで使用!という夢は打ち砕かれた。
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Reallusionが提供しているベースメッシュをblenderでスカルプト→CC4にて表情動作確認。原型からかけ離れるほど修正箇所も増えていく。更にボーンとシェイプキーの値がブレンドされてるので表情の修正もまた大変!導入したかったけど、ちょっと悩む。 #cc4 #3DCG #blender #b3d
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CC4のheadshotV2のお試し!一枚の画像から3Dヒューマンモデルを自動生成してくれる機能。今回はAI画像を拝借してからの生成で修正なしの状態。使用感については後述。 #charactercreator #CC4 #3DCG
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Blender無料アドオンの紹介。リアルな瞳をプロシージャルに生成するアドオン、制御はシェーダーとブレンドシェイプのみ!明日あたりに試してみる予定。 tinynocky.gumroad.com/l/tiny… #b3d #blender #3d #addons
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tinyeyeの所感。シェーダのパラメータ調整に慣れるのに15分少々、ベースカラー暗めかつフェザー無い状態から調整すると扱いやすいかも!画像はeevee。自分用のメモ作ったらあげようかな。 #b3d #blender #3d #addons
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いつの間にかDLSS4のUE5.5向けプラグインが公開されてました。 UE使いは要チェック! x.gd/4bxqn #ue5 #unreal #3d
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DLSSはAIを駆使したマルチフレームレンダリング、高解像度化、デノイズ、AA等によりパフォーマンス、ビジュアル品質を向上させるNVIDIAが提供する機能。 ただ対応するグラフィックカードが限られてたり、マルチフレーム生成時のレイテンシや低fpsでのアーティファクト等については賛否があるみたい。
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長いことSNSから離れてましたが、今まで貯めてきたCG系の知見や推進中のプロジェクトについて少しずつ発信していければと思います。色々なクリエイターさんとも交流できたら嬉しいな。
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