現在Autodesk社勤務。BIMやクラウドについて調べたり話したり伝えたりするお仕事。会社での肩書がDXスペシャリストになりました。発言は個人の意見になりますのでご了承ください。

東京都 / Tokyo, Japan
Joined July 2009
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IKEA manuals, but they come to life. I built the real BILLY instructions in 3D, so you can watch every step happen exactly as drawn. try it: sael.net/flatpack
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Most people never see inside a truck before it leaves. So Claude Opus 5.5 built you the view inside. 26 loads, 5 stops, 5 trucks and every axle checked after every drop, live.
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Opus 5.5 vs Gemini 4 Argon, same live chip fab you can play like a strategy game Same brief, every scanner and wafer pod modeled in Blender. 70 min vs 85 min Opus laid out a whole fab floor bay by bay, down to one etch tool in maintenance. Argon built a compact block with every tool labeled
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逆にこういった「それっぽい建物」をAIで生成するのであれば、もうすでにこんなサクサクとできるんですよね。 パラメータでインテリアの配列をぐりぐりいじってるのとか、生成ってそういうUIになるよね~って感じがする。
ボタン1つで学校を作成し、細かく編集できるツールを作りました!!全部屋、内装付きです!! 部屋ごとに作り直す機能も用意しています。あなただけの理想の学校を作り、漫画で使ってみてください!! tools.oyasumi-gamedev.com/ha…
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ボタン1つで学校を作成し、細かく編集できるツールを作りました!!全部屋、内装付きです!! 部屋ごとに作り直す機能も用意しています。あなただけの理想の学校を作り、漫画で使ってみてください!! tools.oyasumi-gamedev.com/ha…
背景をマス目に合わせて非破壊的に生成する、背景ガチャを作成しました。ネームガチャと連携してるので、コマ割りに入れて使ってみてください! tools.oyasumi-gamedev.com/ha…
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AIが勝手に建物を考えることと、 自分の頭の中に浮かんだ建物が自動で図面になることの間には、 めっちゃ大きなギャップがあるんですよ。 ニュータイプじゃないんだから。自分とAIの思考が勝手に共有されるわけじゃないのであって…
CLAUDE OPUS 5.5 DREW A 92 M² APARTMENT FROM A SINGLE GRID LINE, THEN BUILT IT IN 3D. No AutoCAD here. The CAD screen, every command and the 3D model are one HTML file it wrote. What makes it worth watching is the order, the one a real drafter follows. Grid first, with bays of 4.2, 3.6 and 4.2 m, because everything hangs off these lines. Then one 400 × 400 mm concrete column, copied to every crossing. Outer walls next: 300 mm block with 150 mm of insulation outside. After that come doors and windows, then furniture at real sizes, so you can see if a door swings into the bed. Dimensions, room areas, a 1:50 sheet. Then one selection window, and the walls rise to 2.8 m. Useful tool or just a nice demo?
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三重振り子ゴルフで 72.7m 飛ばした keifurukawafunnych.com/games…
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最近の自分の取り組みは「建築の複雑性」との向き合い方を考えている気がする。 複雑性を整理するために、まず建築設計における創造性と建設事業の契約遂行を区別して考えるべきなんだと思う。
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創造性は施主に引き渡される建物にとって必須ではないのだから、建築に創造性を与えることと建設事業の契約の遂行は区別できる。 建築の創造性は建物のエンジニアリングと密接であるが、建設事業を遂行するシステムは業務(≒情報管理)のエンジニアリングと密接である。 扱う対象が少し異なる。
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これは昨日AIが書いた 「建築設計者は建築物そのものには高度なエンジニアリングを適用するのに、その建築物を生み出す自分たちの仕事には同じ水準のエンジニアリングを適用していないように見える。」 と対応する。 建物だけでなく、働き方のエンジニアリングが必要なんだ。 xitter.cf/siskw/status/210996038…
AIと話してたらなかなか痛いところを突いてきた(笑) 「建築設計者は建築物そのものには高度なエンジニアリングを適用するのに、その建築物を生み出す自分たちの仕事には同じ水準のエンジニアリングを適用していないように見える。」 これは良い言語化だ。
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【イベントのお知らせ】 10/23(金)に「HoloLab Conference 2026 #HoloConf26 」を開催します。 「AI conneXts Reality」にテーマに、AIを活用した産業DXやデジタルツイン実用化に向けた事例、AIとXRの連携などのセッション・展示の盛りだくさんなイベントを予定しています! prtimes.jp/main/html/rd/p/00…
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続けて議論してたら、このコメント。痺れる。 「建築設計は複雑系であるという認識から、必ずしも「その複雑系をAIに設計させる」という方向に進む必要はない。 複雑系である建築を、人間とAIが組織的に取り扱えるよう、建築生産の業務システムに限定してエンジニアリングすることはできる。」
AIと話してたらなかなか痛いところを突いてきた(笑) 「建築設計者は建築物そのものには高度なエンジニアリングを適用するのに、その建築物を生み出す自分たちの仕事には同じ水準のエンジニアリングを適用していないように見える。」 これは良い言語化だ。
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AIと話してたらなかなか痛いところを突いてきた(笑) 「建築設計者は建築物そのものには高度なエンジニアリングを適用するのに、その建築物を生み出す自分たちの仕事には同じ水準のエンジニアリングを適用していないように見える。」 これは良い言語化だ。
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お客さんの資料に自分が言いたいことと全く同じことが書いてあって笑ってしまった。恵まれている。
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結局のところ、AIがどんなに早く建築を設計しようとも、その建物を関係者が理解する認知負荷がボトルネックになる。 AIに高次の複雑な問題を解かせることと、AIが高次の複雑な問題を解いてることを関係者が合意することでは、求められる技術ツリーが異なるんですよね。
仮に「AIが建築を設計」したとして、その設計された建築は、誰にどのように理解されるのだろう?
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建物があることと、その建物を人間が理解することの間には大きな差がある。 そこに建物があるからと言って、その建物を正確に理解できる人間はさほど多くないし、そもそも関係者が自分の仕事をするにあたり「建物」を正確に把握する必要はなかったりする。
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新しく建物を建てる時、そこに関わる多くの関係者が建物にそれぞれ要望を重ねている。 施主も1枚岩ではなく、お金を払う側は安くしたいし利用者は自分の都合が良いようにしたい。 施工者だって、型枠大工とサブコンで都合の良さは異なる。 「AIが建築を設計」の「設計」とは、一体何を示してるのか?
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仮に「AIが建築を設計」したとして、その設計された建築は、誰にどのように理解されるのだろう?
「AIが建築を設計できる」という言葉は、一体何を示してるんだろう…?
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「AIが建築を設計できる」という言葉は、一体何を示してるんだろう…?
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