(株)遭遇設計 代表取締役。ゲーム作家/事業創造コンサル/産業カウンセラー/コミュマネ。 疑似体験を使った人材育成、コミュニケーション設計、組織開発が得意。 【わかるではなく『出来る』】【知るではなく『身に染みる』】 代表作はウツ会議、カウンセリングの極意(東大共同開発)、異端児中心設計、ネコワーキング、人的経営ゲーム

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Joined March 2009
あれ? いつの間にか時代が変わっていた? ゲームマーケット2026秋、2日間の出展しました。 皆さまお疲れ様でした。 私たちは【スピカデザイン&遭遇設計】として共同出展し、「目標管理ボードゲーム」「ウツ会議」「アンクラ!!」などのシリアスゲーム(=娯楽以外の目的のために作られたゲーム)を展示。 おかげさまでブースはかなりの賑わいでした。 お越しくださった皆さん、本当にありがとうございました! 今回驚いたのは、シリアスゲームへの反応です。 ゲームマーケットは、娯楽用のゲームが中心のイベントです。 その中で、仕事・教育・医療・社会課題の解決を目的としたゲームを紹介している私たちはかなりの少数派。 でも今回は、ゲームの面白さだけでなく、その社会的な活用にも強い関心を持っていただけました。 そして嬉しいことに、他の出展者であるゲーム制作者さんたちからも、応援の声が増えてきました。 これは本当に嬉しい。 今年は、医療保険が適用されるゲーム型の治療補助アプリ「エンデバーライド」が発売され、国際的なGames for Change Awardsでは、日本発の「ダレカレ」が受賞し、「アンクラ!!」もボードゲーム部門の世界最終3作品に選出されました。 シリアスゲームの可能性が、少しずつ認知され始めているのかもしれません。 ただ、私たちが目指しているのは、単にゲームを広めることではありません。 人や組織が変わるきっかけとなる、価値ある体験をもっと多くの人へ届けること。 そのために、変革・変容のシリアスゲーム・セレクトショップ「Play for X」の準備も進めています。 良いゲームが、その価値によって正当に選ばれる市場を、ゲーム制作者の皆さんとも一緒につくっていきたい。 今回の出展で、その想いが少し強くなりました。 共同出展・運営にご協力いただいた皆さんにも、心から感謝です! そして10月24日(土)には、大阪で「大阪シリアスゲームデイ」が開催されます。関西の方はぜひ! 詳細はリプライに。 引き続きどうぞよろしくお願いします。 #ゲームマーケット #シリアスゲーム #目標管理ボードゲーム #ウツ会議 #アンクラ! #PlayforX #遭遇設計
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【次回イベントのご案内】 大阪シリアスゲームデイ 2026年10月24日(土)13:15〜16:50 大阪電気通信大学 寝屋川キャンパス 研究者や開発者によるセッション、シリアスゲームの展示・試遊などが予定されています。 詳細・参加方法はこちら。 igda.jp/2026/09/12/17002/ また、本文で触れたGames for Change Awards 2026のファイナリストはこちら。 festival.gamesforchange.org/…
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広瀬眞之介|(株)遭遇設計|シリアスボードゲーム開発|変革の実装を100倍効率にする retweeted
#ゲームマーケット2026秋 1日目 たくさんのご来訪ありがとうございました 今回は、遭遇設計との共同でエリア出展しています 予想以上の反応で驚いています マックポテトのような写真は、PayPayポイント増量の案内です。スピカデザインの定番ホラーゲームをお得に手に入れるチャンスです。 本日もシリアスゲームもホラーゲームもよろしくお願いします。
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広瀬眞之介|(株)遭遇設計|シリアスボードゲーム開発|変革の実装を100倍効率にする retweeted
今回のゲームマーケットは スピカデザインのゲームをPayPayで買うと いつもより多くのポイントがつくんだぜ。 ほしい作品があったら今回のゲムマがチャンスだ。
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ゲームマーケット@幕張メッセ エリア13「スピカデザイン&遭遇設計」にて共同出展。1日目終了。 お立ち寄り頂いた皆様、お手伝い頂いた皆様、ありがとうございました。 うちはシリアスゲームおんりーですが、めっちゃ好意的な反応ばかりで、ありがたい。 あれ?ってこちらが戸惑うくらい。 いつのまにか時代変わってた? 明日も居りますので、引き続きどうぞよろしくお願いします! #目標管理ボードゲーム #シリアスゲーム #ウツ会議 #ゲームマーケット
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あの短い時間の会話や体験で、ここまで真意を汲み取って頂けたのは嬉しいし、ありがたい。 同じシリアスゲーム開発者というだけでなく、私も地域づくりから事業をスタートした事が関係あるかも。 行動変容、意識改革、事業変革、地域変革。 それを成し遂げられるシリアスゲームを作っていきたい。ぜひご一緒したい。 安藤さん、これからもよろしくお願いします。 #シリアスゲーム #目標管理ボードゲーム #playandlearn #変革 #変容
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広瀬眞之介|(株)遭遇設計|シリアスボードゲーム開発|変革の実装を100倍効率にする retweeted
最新コラムでは、MEdit Labが参加したイベントの様子をお届けします♪ MEditカフェではオリジナル医学ゲームも含め今回も新しいゲームがたくさん登場しました〜 そして、今回初めて参加したシリアスゲームの祭典「Play and Learn2026」とは? meditlab.jp/news/13893/ #ゲーム学習 #順天堂大学医学部
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神!
ボードゲームの箱のイメージ画像って地味に作るのめんどいですよね? それをカンタンに作れるWebツール「ボドゲ箱イメージツクール」を作りました!! 展開図の画像やPDFを読み込むと、表・裏を(あるていど)自動で配置して3Dの箱にできます! 向きと光を整えて、背景透過PNGで保存できます。 画像はあなたのブラウザ内で処理するのでデータはサーバーに送信しません。書き出し画像は商用利用OKです。
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【実施決定🎉】発売前に知れる「人事の全景」公開ウェビナー【10/5】 『人事の全景』の内容について、お話しします😁 #人事の全景
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【Play&Learnの後は、大阪シリアスゲームデイ】 Play&Learn2026(#06)は大盛況に終わりました。 横浜の次は大阪です。 Play&LearnでもイベントパートナーになっていただいているIDGAのイベント 「大阪シリアスゲームデイ」が10/24に開催されます。 igda.jp/2026/09/12/17002/ 特に関西の皆様注目です!
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広瀬眞之介|(株)遭遇設計|シリアスボードゲーム開発|変革の実装を100倍効率にする retweeted
プロティアン・キャリア協会東京支部のリアルイベントでした。 今回は 秋山岳士さん 立花昭彦さんにファシリをお願いして 目標管理ボードゲーム体験でした。 個人的には 坪谷 邦生さんのファシリでβ版から3回体験していますが毎回気づきがあります。 今回初めて坪谷さん以外のファシリ体験でしたが、また新たな視点で考えることが色々。 ゲーミフィケーション体験としてメタ視点で持ち帰るとき、そもそもこのゲームを「業績管理ゲーム」じゃなく「目標管理ゲーム」たらしめるめるものは何か? 所与の数値目標は本当に所与としてコミットしてよい目標なのか? 目標にコミットした後、非財務の影響まで含めて起こることは何か? ありたい姿は先に考えているか?目標はありたい姿を現しているか? などなどマネジメント観点で考えること、というか考えなくてはいけないのに見ていなかったことは何か、など気づきが多い時間。 その後の懇親会含めてよい時間でした。 #プロティアン
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【支援しました】埼玉県西所沢にボードゲームの博物館(シリアスゲームミュージアム)を作りたい! 【支援しました】私達の業界(シリアスゲーム業界)の長年の課題を突き崩す取り組みです。 シリアスボードゲームをやってもらったり、作ったりする中で、私は「奇跡といえる出来事」を何度も何度も見ました。 - 子供が1枚のカードを出しただけで、父親の侮っていた態度が一瞬で改善された。 - たった3時間のゲーム研修で、「うつ病に対応できるようになった」と答える人が、0%から70%になった。 - 私が創ったにも関わらず、私が知らないことをゲームが教えてくれた。 - 誰も救えなかった孤独を、自身のつくったゲームが埋めてくれた。 - 地域の0才から95才が参加して満足して、知人を作る多世代イベントが出来た。 - 30代〜80代の5人が、初対面でいきなりバカ笑いしまくった。 - 5年かかっていた「気がきく」人材の育成が、わずか4時間になった。 - 本音を言い出せなかったチームが、わずか2時間で本音を言い出した。 こうしたモノがあること、 そして、それはもっともっと進化できること。 広げていきたい。 ぜひご支援の程、よろしくお願いします。 camp-fire.jp/projects/978594… #クラウドファンディングCAMPFIRE @campfirejpより
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広瀬眞之介|(株)遭遇設計|シリアスボードゲーム開発|変革の実装を100倍効率にする retweeted
【明後日日曜日開催!!】 教育・研修・社会課題テーマのゲームの展示会。 Play&Learn2026(#06)は2026/9/27に横浜みなとみらいで開催されます。 45団体が参加予定。 playandlearnevent.com/ 来場チケットもpeatixにて絶賛発売中! playandlearn202606.peatix.co… #playandlearn #シリアスゲーム
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広瀬眞之介|(株)遭遇設計|シリアスボードゲーム開発|変革の実装を100倍効率にする retweeted
昨日は文科省でボードゲームしてきました 前職(トビタテ)の案件でした とても楽しかったです ピタッコカルタめっちゃ活躍しました〜
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