Making videos with @ring_hyacinth. Painting in Blender.

Shanghai
Joined May 2015
Pretty much done~ #b3d
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用 Opus 5.5 + Codex 制作了一个音乐播放器~! 可以让动物乐团来演奏你的任何歌曲😆 针对不同的乐曲,会由不同的乐手演出~
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梵高场景生成器更新,这次搭建了相对完整的《星夜》小镇。 假期在家尝试用工具中现成的生成器制作小镇,查漏补缺了很多很多组件,还做了天气系统。 最开心的是终于把心心念念的星空流场做出来了,实时的笔触,而且星星的大小和位置会影响附近的流动轨迹(当年在 Blender 里试了很多次都没做出实时效果) ▶ 主力模型: GPT-Astra Extra High ▶ 辅助模型:Opus 5.5 High 目前我的迭代思路是:先把最小单位的生成器做出来,然后用这些做出来的生成器亲手搭建一次,每次都能修复不少bug,并且让这个生成器越来越好用。 油画材质球 → 最小单位的生成器(花/草/树/木/云/建筑)→ 简单场景 → 复杂场景 还没准备好上线,目前暴露的参数面板只有我能看懂,我还得收拾收拾……后续应该会逐个场景发布,下一个场景准备试试黄房子,感觉把完整小镇做完,建筑生成器就足够好用了,祝我好运~ #threejs
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我们做过的一支上海短片,现在变成了一个真的可以玩的游戏啦! 这几天和 Opus 5.5 给「像素上海」做了一次大更新: ▶ 所有的配音都更新为上海话啦! ▶ 将许多上海的经典老音乐,都做成了 8-bit 版本。 ▶ 字幕添加了中英双语。 ▶ 剧情加入了更多彩蛋,希望你能喜欢~! Demo 已经上线啦,网页直接玩,20-30 分钟就能通关:ringhyacinth.github.io/hyaci… 看到自己的短片变成能互动的世界,真的很感动。 我猜测未来的创作者可能都会是天然跨媒介的,最重要的是抓准内核。 这个项目我近期应该会一直做下去~欢迎告诉我你的反馈和意见~!
Opus 5.5 真的太厉害了! 我将一年前做的《像素上海》的小短片,发给了 Opus 5.5,请他将这个视频制作成一个关于上海的像素游戏,主角小满将在这座城市收集关于 42 段关于上海的记忆。 场景用的是我原片里的像素动画,角色和地图由 Opus 调用 Nano Banana Pro 生成,音乐音效也是他在网页里实时合成的。 试玩:ringhyacinth.github.io/hyaci… 因为是 one shot, 所以还有许多细节可以优化,但目前我也已经很满意了。 😭太感动了!我还有好多以前做过的短片想做成游戏!
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发个预告,我之前用 Codex 做的一个风格化的梵高场景生成器,目前已经有阶段性的进展啦~ 这是一个业余时间 vibe 的项目,断断续续改了一个月,起初我只是想把曾经做过的 Blender 几何节点和油画材质搬进浏览器给大家玩。 随着越拖越久,模型能力也变得越来越强,这个项目也越做越完整了。目前材质我还不是很满意,打算放假再爆改一轮,等做好了给大家玩玩~ ▶ 主力模型: GPT-Astra High 我的最终目标是希望整个场景每个元素都可以参数化生成,大家可以像搭积木一样搭建自己的油画场景。 在实践过程中我发现正确思路不是让 Astra 直接转译我以前的工作流和节点(因为很多已经过时),而是先让 Astra 调研现成的 Three.js 开源项目,再做举一反三。 然后新世界就打开了,Three.js 现成的开源环境生成器实在太多太多了,每一个的性能都优化得极好,结合风格化的材质可以做很多很好玩的变体。 等项目发布了,好好写一篇分享。 #threejs
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Codex 做 3D 场景的正确打开方式 前段时间我们用 Codex 制作了许多 3D 场景,很多朋友希望我们能出一期详细教程。 这一章节的场景主要是用 Codex + Tripo + Nanobanana 制作的,为了网页端能跑,我们的使用的技术栈是 three.JS 和 Web3D 总之我知道的都在视频里啦~ 恰逢 GPT 6 Astra 发布,如果你在网上看到了很多惊艳的案例,又对自己做出来的效果没有那么满意,那这一期分享可能会对你有启发~ #codex #tripo #threejs
用 Codex 搭了一个新的 3D 游戏场景:《爱丽丝梦游仙境》的第五章“毛毛虫的建议”。 感觉现在对如何用 Codex 做 3D 小场景越来越有心得了!应该不久就能完成全部了! 大家会对如何通过 Vibe Coding 做类似的小游戏感兴趣吗?如果人多,我们会在近期出个教程分享一下!
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发一条最近的作品~ 受全明星街球派对 邀请,我和 @simonxxoo 为三周年特别球员奥尼尔制作了一条小短片。 能有机会为一代传奇巨星制作影片真的太荣幸了,也是我们第一次尝试实拍+AI 混合的制作方式。 影片里隐藏了大量 NBA 彩蛋,希望你能看得开心啦~!
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用 Codex 制作了一个实时油画笔触生成器 —— Wet Paint Flow 随便丢一张图/3D模型进去,就会自动被油画笔触模拟。 笔触会沿图像的结构方向生长,笔触的质感参考了当年给大家推荐过很多次的 @daviddotli 的 Fluid Paint:david.li/paint ▶ 试玩地址:wet-paint-flow.simonxxoo.cha… 📷 项目已开源:github.com/simonxxooxxoo/wet… 后续会和 @ring_hyacinth 继续完善! #threejs #webGL #codex
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随便拖拽一个3D模型进去也可以!
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直接拖拽模型进去就行~
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忙中偷闲做了个梵高鸟群生成器! 改自 three.js 的经典开源鸟群示例—— GPGPU Birds,原作用非常优雅的方式在浏览器中高效实现大规模、自然的鸟群运动。 但由于当年不懂代码,一直只能旁观。现在有了 Codex,我终于可以魔改成自己想要的样子了,我甚至把之前在 blender 里做的很多材质尝试也搬到了浏览器上。 目前参数面板还非常乱(为了方便我自己调试),等我整理好就发出来给大家玩玩。 ▶ GPGPU Birds 原项目地址:threejs.org/examples/webgl_g… ▶ 我的先占个位: 后续会抽时间和@ring_hyacinth 一起做成完整的章节,敬请期待! #threejs #webGL
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在 Codex 里做了一个 Blender… (不 最近在用 Codex 做自己的 AI 小游戏,发现 3D 空间的布局靠口喷真的太难调整了。 忽然灵光一闪,让 Codex 同步做了这个游戏的编辑器,允许像 Blender 一样可以选重资产调整位置、缩放、旋转角度。Codex 居然轻松完成了。 看来以后的 AI 游戏/交互作品,可能都会自带一个自己的编辑器。 ☁️ 这个关卡同样是用 WebGL / Three.js 写的,是我们爱丽丝系列的第二章,Down the Rabbit Hole! 希望能尽早把这本书的所有章节都做成游戏的形式,和大家分享最终的完成品。🥰 created by @simonxxoo and me!
Opus 5 + Codex 吓到我了! 我们用 WebGL / Three.js 写了一个 3D 网页游戏:爱丽丝的茶话世界。 目前还在制作中,但迫不及待想先和大家分享录屏,这是一晚上的成果。 真的可以尝试太多事情了! Created by @simonxxoo and me
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Opus 5 + Codex 吓到我了! 我们用 WebGL / Three.js 写了一个 3D 网页游戏:爱丽丝的茶话世界。 目前还在制作中,但迫不及待想先和大家分享录屏,这是一晚上的成果。 真的可以尝试太多事情了! Created by @simonxxoo and me
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我们用 AI 为浦东美术馆制作了一条 5 周年生日短片,邀大家一起走进属于浦美的美术馆奇妙夜。 短片里致敬了这5年来浦东美术馆的许多经典展览,不知道大家能认出来多少呢? 能与这么多经典的作品能有一次小小的交织机会,我们感到非常荣幸。也希望能带给观看的你,一点点喜悦。 祝浦东美术馆生日快乐! ▶ 视频出品:东岸文化 浦东美术馆 ▶ 创意制作:@simonxxoo & me
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受浦东美术馆 的邀请,我们为莫兰迪在上海的展览,用 AI 做了一支官方宣传片。希望大家喜欢! “乔治·莫兰迪:独白”带领你走入他一生凝视、沉思与创造的“独白”现场。 2026年6月17日至10月,重磅登陆浦东美术馆。 温馨提示:没有证据表明莫兰迪养过猫,也没有证据表明莫兰迪没有。 ▶ 出品:东岸文化 ▶ 主办:@浦东美术馆、意大利博洛尼亚莫兰迪博物馆 ▶ 创意制作:@simonxxoo & me ▶ 工具:Nanobanana pro、GPT Image 2、Seedance 2.0
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Simon Lee retweeted
This is a short teaser for my animated short film **Pit**. You can watch the full film right here! youtu.be/bgbp8U1gNjw
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添加了摇杆!现在手机端访问可以用摇杆移动角色了~!
最近做了一个小小的 3D 个人主页。 它不是普通作品集,而是一个可以慢慢逛的作品广场:你会操纵一只披风小猫,去看展板、听小电台、进马戏影院,也会遇到一只叫尼卡的导览猫。 最近项目太忙,还没来得及继续细修,先把目前版本发出来。等忙完之后我再回来慢慢更新。 在线体验: ringhyacinth.github.io/hyaci… 项目仓库: github.com/ringhyacinth/hyac… For non-Chinese friends: this is my interactive 3D portfolio site, a small explorable plaza for my AI film and visual storytelling works. :)
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Simon Lee retweeted
this is the future of education teachers vibe coding interactive apps with custom 3D models instead of boring slides. Make your own assets with Tripo this way 👇
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Simon Lee retweeted
Push it past possible. She doesn’t test limits. She breaks them. Meet Axle.
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受浦东美术馆 的邀请,我们为卢浮宫在上海的首展,用 AI 做了一支官方宣传片。希望大家喜欢! 卢浮宫博物馆上海首展:“图案的奇迹:卢浮宫印度、伊朗与奥斯曼的艺术杰作” 2025年12月13日至2026年5月6日,重磅登陆浦东美术馆。 ▶ 主办:卢浮宫博物馆、浦东美术馆 ▶ 出品:陆家嘴集团 ▶ 创意制作:@simonxxoo & me
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