ボドゲ製作者ってポエマー多いよな
ボドゲを創って頒布するるのに
忘れてはいけない事がある
ソロゲー以外は人と遊ぶという事を考慮することだ
忘れるわけが無いって?
そう思って失念しがちなんだよね
例えばR18や下ネタ、そのボドゲを持ち込んで遊べるメンツがどれくらいいるか?
0~2組くらいが一番多いだろう
そうなるとそのボドゲで遊べるのはほとんど1回のみ
オープン会には持ち込めないし、家族でも遊びづらい
そうなると、手に取ってくれるユーザーを激減させる
人と遊ぶという事を考慮するとはこういうことだ
じゃあ、そういうゲームは創るなってことか?
いや違う
創るのはいい
だがMAX値は他のゲームに比べて下がるのだから、あまり売れなかったと悲観になって、他の要素のせいだと見誤らないで欲しい
自分で創ったゲームのポテンシャルをしっかり見定めて、制作に励む必要が、ボドゲ制作者には必要だと俺は思う
たかが同人ゲームでこんなこと言われるんだから、自称ベテランは老害なのよなー
格ゲー衰退しかり、遊びにプライドだのクオリティだの覚悟だの求めるやつが裾野を狭くしてる
ボドゲ界隈が成長しないわけだ
厚紙にいらすとや貼ったカードで売ってても面白いゲームかも知れんのに
生成AI利用のボドゲ制作者にひと言だけ言わせてくれ!
「アートワークはAIですが、"その分"システムにはこだわりました!」という主張
これは受け入れ難い
プロ、アマ問わず、ゲームデザイナーである以上、ルール、システムにこだわるのは当たり前なんだよ
君だけじゃない、他のデザイナーだってそうなんだよ
手を抜いている人なんてほとんどいない
その上で、アートワークをこだわるリソースとシステムをこだわるリソースは別だろ!
時間というリソースで同じと言うのか?
それなら、君は時間が足りないが故に完成度が低いものだと分かって出しているのか?
そんなことは口が裂けても言うな!
プライドがあるなら
アートワークをこだわらなかったらシステムが良くなるとかあり得なくないか?
アートワークをこだわらなかったのなら「アートワークにこだわらかった」本当にそれだけが事実だ
それを理解した上で、自身の強みを発揮して欲しい
改めて言うけれど、生成AIの利用自体が悪だとは全く思っていない
楽だし、速いし、低コストだし
俺が決めることでは無いけれど便利なものは使えばいいと思う
ただ他人の努力に泥を塗るな
自分の仕事に誇りを持て
このゲームはサンレンタンと何が違うの??
ゲームマーケット2026春🌸
ブースカット完成です✨
RMBCの新作は
🌿『あなたの1位はチョコミント!?』🌿
それぞれでランキングを作成し、
お互いに当て合う楽しいパーティゲームです☺️
#ゲームマーケット2026春 #ボードゲーム






