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LIG inc. Front-End Developer | フロントエンド Webアニメーション, WebGL, three.js | 個人でWeb制作のTipsを紹介するブログも運営してます。https://xitter.cf/t.co/zkveu9wVPg

Japan
Joined May 2019
Three.jsで、なでると一枚ずつ裏返るスパンコールを作りました。 1枚ごとの表裏と角度をシェーダーで計算し、なぞった向きで裏返します。返る動きはバネで少し行き過ぎてから止まり、光源はカーソルに付いているので近くの鱗がきらつきます。
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Three.js を使わず、CSS だけで 3D の廊下を歩く異変探しゲームを作りました。 今回はハロウィン仕様です。床・壁・天井は HTML の板を CSS の 3D 変形で箱に組んでいて、画像は使わずグラデーションで描いています。 異変がなければスクロールで進み、見つけたら引き返します🎃
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LIGでフロントエンドエンジニアをしているいとしゅん(@shun_webdesign)です。 社内Slackのtimesにメモしてきた「いいな」「気になる」WebサイトやWebニュースを、月ごとにまとめて公開しています。 今月は、CartierやNew Balance×Miu Miuのキャンペーンサイトなど、ブランドの世界観をそのままWebで表現することにこだわったサイトが多く目に留まりました。 ツール面では、ふりがなをruby要素ではなくフォント自体で描いたり、シェーダーをnpmで配ったりと、これまで上のレイヤーで書いていた処理が下に下りてきている印象です。 ニュース面では、有名OSSが外部PRを締め出し始めた動きも気になりました。 ▼timesいとしゅんまとめはこちら liginc.co.jp/686641
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前に作ったものを、ここまで来たらもっと気持ち悪くしようと思ってアップデート中。 中心に脈打つ肉の核と目を付けて、触手に節と凹凸を入れました。歩いた跡にはぬめりが残ります。
カーソルを追って床を這い、クリックした所へ触手を打ち込む赤黒い生き物。 各触手は付け根→中心を補間した曲線をノイズで揺らし、中心からの距離で長さを切り詰めて伸縮。 全部を1本の頂点シェーダで解くインスタンス描画の管で、影の深度パスにも同じ変形を入れてます。 #threejs
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700を超えるいいね、ありがとうございます!🙌 作品はこちらから実際に触れます! 🔗 playfulground.work/exp/flip-…
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Brilliant 🩵
Three.jsで、なでると一枚ずつ裏返るスパンコールを作りました。 1枚ごとの表裏と角度をシェーダーで計算し、なぞった向きで裏返します。返る動きはバネで少し行き過ぎてから止まり、光源はカーソルに付いているので近くの鱗がきらつきます。
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Three.jsで、波打つ布に英字をサテンステッチで縫いました。 文字のマスクを走査線で切って目にし、糸は穴を通る1本の経路として組んでいます。 撚りは断面の形で作り、布と糸は同じ頂点シェーダで波打たせています。 🔗playfulground.work/exp/embro…
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普段やってる仕事がテレビで取り上げられることってほとんどないから、PHPがニュースになってるのを見るとなんか不思議な気分になる。
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【メンテナンスお知らせ】 PHPの脆弱性に対する予防措置のため、弊社サイトを停止させていただきます。 再開時刻は未定となっております。 ご不便をおかけし、誠に申し訳ございません。
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どこに需要があるか分かりませんが、Claude Code から Blender MCP 経由で three.js→Blender に作り直してみました。 コードと書き順データを渡して、シーン作りからレンダリングまで任せています。
漢字を書き順どおりに、光る筆で書いていく作品を作りました。お手本の線をなぞって、自分で書くこともできます。 筆の光が周りを照らすので、並んでいる柱の影が筆の動きに合わせて向きを変えます。 #threejs
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漢字を書き順どおりに、光る筆で書いていく作品を作りました。お手本の線をなぞって、自分で書くこともできます。 筆の光が周りを照らすので、並んでいる柱の影が筆の動きに合わせて向きを変えます。 #threejs
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こちら途中参加させていただきます!
【 交流会のお知らせ🌙 】 10/17(土) 名古屋でクリエイター交流会、『なごりおしい夜』第二夜を開催します! 今年も豪華なゲストによる企画をご用意しておりますので、交流とともにお楽しみください✨🍻 詳細はスレッドへ▼ #なごりおしい夜
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将来、子どもが「エンジニアになりたい」って言ったら、たぶん一回は引き止めるかもな。
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崩したパーティクルが、上下に往復するスキャンの通った行から復元されるホログラム。 WebGPU/TSLのcomputeで約4.5万粒を管理し、スキャンの通過判定で元の位置に戻しています。粒を高さ順に並べているので、モデル切替も下から1行ずつ書き換わります。 #threejs
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カーソルを追って床を這い、クリックした所へ触手を打ち込む赤黒い生き物。 各触手は付け根→中心を補間した曲線をノイズで揺らし、中心からの距離で長さを切り詰めて伸縮。 全部を1本の頂点シェーダで解くインスタンス描画の管で、影の深度パスにも同じ変形を入れてます。 #threejs
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こんにちは、LIGのフロントエンドエンジニアをしているいとしゅん(@shun_webdesign)です。 毎月Slackにメモしている「気になったWebサイト・ツール・ニュース」を、2026年9月版としてまとめました。 Goodpatch15周年サイトの波のような演出や、クリックすると紙提灯が舞う夏祭りサイトなど、細部の仕掛けにこだわったサイトが目立ちました。 ニュース面では、Chrome・Safariが揃ってWebGPUを安定サポートし始めた話や、コードレビューの次は要件定義がボトルネックになるという指摘も。書く速度が上がったあとの課題を考えさせられる1ヶ月でした。 ▼timesいとしゅんまとめはこちら liginc.co.jp/685561
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