
映像クリエイター AEスクリプトも作っております。お仕事の依頼はDMか[email protected]まで。
Meguro-ku, Tokyo
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AE script "CuttanaNir" is now on sale in aescripts!
A stroke order animation toolkit that combines "Cuttana" and "ShapeNir". If you are interested, please take a look!
aescripts.com/cuttananir/
#AfterEffects #script
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【セール告知】ほぼ全製品25%オフ、aescripts Cyber Extravaganza 2026 セール開催!
flashbackj.com/aescripts-cyb…
🔥セール開始日:2026年11月16日
🔥セール対象製品:StardustとTemplaterを除く全製品
🔥セール対象ライセンス:新規ライセンスと 新規フローティングライセンス、旧バージョンからのアップグレードライセンス
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After Effectsで文字が描かれていくアニメーションを、もっと効率的に!
「CuttanaNir3」が登場。テキストをシェイプに変換し、パスの分割からアニメーション作成、レイヤーのシーケンスまでをサポートします。
新機能チェック👇
toolfarm.co.jp/blogs/news/cu…
#AfterEffects #モーショングラフィックス
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2026年7月1日以降にCuttanaNir2を購入したお客様は無償アップグレード対象です。
無償アップグレード用のライセンスが準備が整い次第お客様のアカウントに付与しますので今しばらくお待ちください。
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CuttanaNir3の販売を開始しました。
flashbackj.com/product/cutta…
バージョン3ではワンクリックでテキストから手書きアニメーション生成機能や、トレイル機能が強化されました。
CuttanaNir3は10月16日15時までリリース記念価格で提供します、この機会に是非ご検討ください。
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NEW: CuttanaNir3. Text Write-on Toolkit. NEW: Full Automatic, Automatic Cut, Animated Trail.
aescripts.com/cuttananir/
#aftereffects #aescripts
aeスクリプトプラグインCuttanaNir3
発売記念セール中です!25%OFF
スタンダード版は$39.99が$29.99
ライト版は$19.99が$14.99
10/17まで
旧版をお持ちならアップグレード料金が適用されます!詳細は下記ページのUpgrade Noticeをご覧ください。
#aftereffects
#plugin
aescripts.com/cuttananir/
aeスクリプトプラグインCuttanaNir3
フルオート機能。
ワンクリックでテキストから手書きアニメーションが作れます!
#aftereffects
#plugin
aescripts.com/cuttananir/
aeスクリプトプラグインCuttanaNir3
オートカット機能がつきました。
ワンクリックでテキストのパーツ分け&シェイプレイヤー化ができます。
#aftereffects
#plugin
aescripts.com/cuttananir/
aeプラグインCuttanaNir3
トレイル機能が強化されました。
ワンクリックでアニメーション付き軌跡ができます。
軌跡パスとCCパーティクルワールドの他に追従ヌルができるので、独自パーティクルプラグインをヌルに追従させることも可能です!
#aftereffects
#plugin
aescripts.com/cuttananir/
CuttanaNir3はスクリプトではなくプラグインです が、エフェクトプラグインじゃなくAEGPプラグイン(スクリプトのC ++版みたいなやつ)でUIはスクリプトを使っているので、使い方はスクリプトと変わりなく、処理はC ++なので高速化しております!
CuttanaNir3 Lite発売!
ライト版はCuttanaNirの「テキストシェイプのカット」機能に特化しています。購入後のStandard版へのアップグレードももちろん可能です!
#aftereffects
#AEスクリプト
aescripts.com/cuttananir/
CuttanaNir3 メジャーアップグレード!
フルオート機能追加!
ボタン一つでテキストWrite-onアニメーションが作れます。
#aftereffects
#AEスクリプト
aescripts.com/cuttananir/
百人一首の独特のかっちょいいグルーヴに慣れ親しんでるとかじゃなければ、たいがいの人は俳句を8ビートに乗せると思う
そのとき、7の部分の入りを裏拍と表拍どちらで入るか問題あるよな
(ン)かわず飛び込む か かわず飛び込む(ン) か
かわず(ン)飛び込む派もいるか?
オンマイクでアフレコした音声をリバーブがかかるような環境じゃない外シーンに合わせるのってどうやるんかね
コンボリューションリバーブで環境を再現するとかあるけど、なんか原理的な違いが知りたいんだよな
オンマイク室内とピンマイク室外で波形的になにが変わるのか
デッドプール&ウルヴァリンにブレイド出てきて感涙
敵を斬ったらファッサーって消えるVFXはマジでオーパーツだったな
そういやあのころはノーマンリーダスはウォーキングデッドの人じゃなくてブレイド2とブーンドッグセインツの人だったなあ



