@seiko_dev

ゲーム開発とUnreal Engineを勉強しています

Joined May 2018
Claudeが投稿チェックしてくれる拡張機能を Claudeに作ってもらったのが早速役立った… 有難し。
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#UE5Study Screen Space Raymarched Displacement | Tech Art Alex patreon.com/TechArtAlex/post… Tech Art Alexさんによる、『紅の砂漠』で話題になったMesh変位手法(後述の3D人さん記事参照)に着想を得てUEで再現を試みた成果の配布と解説の記事。手法の骨子から欠点まで詳解。動画もあるよ。有難し。
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動画解説。やや誇張して変形してあるのでカメラが動いた時にギョッとするけど、静止画ではほぼ違和感なし。欠点やその対策についても、映像で確認しながら解説されていて超わかりやすいです。有難し。 youtube.com/watch?v=zoXziApM…
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恒吉星光 retweeted
台を回して傾けて!ボールをターゲットにシュート!マルチボールからのジャックポットを狙おう!
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アクションゲームのボス戦で、HPを残り20%まで削ったのに、そこからなかなか倒せないことがあります。ゲージはあと少しなのに、戦闘だけが長引きます。「後半は防御力が上がったのか?」と思うかもしれません。実際に防御力やダメージ軽減が変わるボスもいれば、一定のHPでダメージを止める作りもあります。ただ、それ以外の理由でも削るペースは落ちます。 例えばフェーズ移行の演出中に、ボスがダメージを受け付けない場合です。プログラムではボスの状態を見て、ダメージ処理時に受け付けるか判定できます。 さらにボスの攻撃が激しくなり、プレイヤーが回避や移動に追われれば、攻撃に充てられる時間も減ります。 一発のダメージが変わらなくても、戦闘時間全体での平均ダメージ量、いわゆる「実効DPS」は下がります。HPゲージの残り20%が、残り時間20%とは限らないわけです。 この長さが緊張感につながることもあれば、攻撃機会が少なすぎてストレスになることもあります。ボス戦の調整では、HPの量だけでなく、どれだけ攻撃できる時間があるかも重要です。 #ゲームデザイン #ゲーム開発
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UE Tip: Quick Property Copy & Paste SHIFT + RMB copies a property value. SHIFT + LMB pastes it. The field flashes when it works. Much faster than the right-click menu when you’re copying across structures and arrays. unrealdirective.com/tips/qui…
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SNSでのインディーゲーム開発における楽曲制作の話題に対し、日本のゲームサウンド作曲家が次々にサポートを表明。作曲家や開発者の声と、海外インディーで多く見られる日本の作曲家への依頼実績についてまとめました。indiegamesjp.dev/?p=12701 #indiegamesjpdev
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恒吉星光 retweeted
THE FINALSの建造物破壊、トラス構造(?)のレイヤーを併用してること自体知りませんでした。確かに理に適っとります。 …で、新バージョンでは剛体のデタッチだけじゃなく、ボーン的な追従も実装とか? youtube.com/watch?v=Zm9sF-ij…
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恒吉星光 retweeted
In the early days of GTA1 development, the driving just wasn’t fun. Then Pat Kerr, who is handy with physics but wasn’t even on the team, dropped in some driving code that fixed it. He’s now published a playable demo using those same ideas. It’s remarkable how much it feels like GTA1—especially the handbrake (space). patkerr.co.uk/2d-vehicles/
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この講演では、どうやってXRを地域に根付かせるかという泥臭い部分を話してみました 現場でみて、感じたものを落とし込めるのは人間の強みですよ
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まずは生き残ること,そして完成させること。「LA-MULANA」「サクナヒメ」「PICO PARK」の作り手が振り返る日本インディーゲームの歩み[The Tenth Mosaic] 4gamer.net/s/G050559.2610050… インディーゲームという言葉が広まる前から活動してきた3人が,吉田修平氏を聞き手に当時と今を語る
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恒吉星光 retweeted
なんと @4GamerNews さんに先週末のOIGSでインタビューを受けました! 『UNDEFEATED: Genesis』についても過去の話を取り上げていただきましたので、ぜひ読んでみてください✨
高速連撃コンボから瞬間移動で追撃する爽快バトル! 超人アクション「UNDEFEATED: Genesis」試遊レポートを掲載[OIGS2026] 4gamer.net/s/G077707.2610050… かつての師弟が再集結して挑む広大なスーパーヒーローアクションRPG。Steam体験版も配信中だ
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SAPPORO GAME CAMPに出展・登壇します!🎮 札幌の学生の皆さん、ぜひこの機会にUEの世界に飛び込んで、ゲームづくりの第一歩を踏み出してみませんか?✨ Epic講演は10月9日11:40~ 皆さんにお会いできるのを楽しみにしています! 詳しくはイベント公式ページをご覧ください sapporo-game-camp.com/2026/
札幌周辺にお住まいの、ゲーム好きな高校生のみなさーん! \\\\ オーイ //// 10/10(土)、今年で5年目を迎える「SAPPORO GAME CAMP(札幌ゲームキャンプ)」で、高校生向けイベントを初開催します! 「ゲームをつくる仕事って、実際どんな感じ?」 企業トークセッションでは、ゲーム業界の魅力や開発現場のリアル、企業紹介ピッチを実施。さらに大学・専門学校ブースでは、授業内容や進路について担当者に直接質問できます。 ゲーム業界を目指している方はもちろん、「ちょっと気になる…」という方も、さらには高校の先生方も。 飛び入り参加も大歓迎なので、みなさまお誘いあわせの上、今週末はぜひ、サッポロファクトリールームへ!
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物理シミュ油絵。 途中で乾燥させたり細い筆で整えたり
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格ゲー×コマンドバトルの融合した アニメチックなカッコイイ剣劇ができるゲーム作ってます! 12月の大阪ゲームダンジョン展示予定です! #個人開発 #ドット絵 #gamedev
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コマで文字の最強を決めるゲームを作りました #ゲーム制作 #gamedev
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今夜、Fabの期間限定無料コンテンツの切り替えがあります。 fab.com/limited-time-free 現在の無料コンテンツを受け取り忘れていないか、確認しておくことをお勧めします。(日本時間22:59まで)
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恒吉星光 retweeted
Slate.MaxFontNonAtlasTexturesBeforeFlush フォントアトラスが上限を超えるとキャッシュを作り直してヒッチを起こすので、問題が起きてる場合はデフォルトの1から増やすとよろし(その分、常駐メモリが増えるけど) #UE5
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