@ryutorioni
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博士(情報科学).ゲームエンジンプログラマ.C++と本が好き.
大阪
Joined February 2009
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github.com/ryutorion/AIGener…
AIに生成させた教科書,ちゃんと検証は済ませてないけれど,方向性を示すと色々な知識がかなりちゃんと収集できるようになってきてスゴイなぁ
cpp-make.github.io/
書籍『C++でつくる ゲーム、対戦AI、CG、オーディオ、電子工作、競プロ、CI/CD、言語仕様』資料・サポート
CI/CDの話,どうしてもウェブ系とかが多くてC++の話は珍しいので助かる
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ヘルモードコミック最新15巻
11月12日発売やでヾ(*´∀`*)ノキャッキャ
◤予約受付中◢
11月12日(水)発売!
『ヘルモード ~やり込み好きのゲーマーは廃設定の異世界で無双する~ はじまりの召喚士⑮』
▼第1話を読む
comic-earthstar.com/episode/…
▼ご予約はこちら
🛒amazon.co.jp/dp/B0H5PN3793
原作:ハム男・藻
漫画:鉄田猿児
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「Git for Windows」v2.56.0が公開 ~4GB以上のオブジェクトをコミットできるように/Windows 8.1のサポートは終了 forest.watch.impress.co.jp/d…
記念記事書いておいた✨️🗞📰
zenn.dev/o8vm/articles/39348…
Z80での高速な乗算処理として以前マイナス二乗法を提案しました
今回新たに更に高速な乗算処理の方法を思い付きましたのでブログにまとめました
#平方差分法 #DifSqr
piclabo.seesaa.net/article/Z…
Replying to @wcinp
今回考案したマイナス二乗法に関してはブログの閲覧も含めて予想以上の反応を頂きました
最適化について書きましたので良かったら堪能してください
piclabo.blog.ss-blog.jp/Z80M…
#Z80 #乗算処置 #マイナス二乗法
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共著で書いた『C++でつくる』本、本日発売!!
全国の書店や通販で購入できます!ぜひ!
『C++でつくる ゲーム、対戦AI、CG、オーディオ、電子工作、競プロ、CI/CD、言語仕様』(技術評論社)
私は第二章「自分より強いリバーシAIを作ってみよう」を執筆しました!
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魔入りました!入間くん51巻の
特典テーマは、「繋がる絆!」🎀
WC36+37号の巻頭カラーと合わせてご覧ください!
アニメイト様の絵柄はイルマです!
その指先にはリボンが、繋がる先は……?
未来屋書店様の絵柄はアスモデウス!
小指に巻かれた青のリボンに、絶対の忠誠を。
C++でつくる ゲーム、対戦AI、CG、オーディオ、電子工作、競プロ、CI/CD、言語仕様 gihyo.jp/book/2026/978-4-297… #gihyojp
読む用に電子版買ったので、紙版は布教用に会社に置く
『C++でつくる ゲーム、対戦AI、CG、オーディオ、電子工作、競プロ、CI/CD、言語仕様』PDF版発売 gihyo.jp/dp/ebook/2026/978-4… #gihyodp
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ポケモン30周年記念の書籍「ポケットモンスター ビジュアルアートブック 30th anniversary Art Book of Pokemon Video Games developed by GAME FREAK」、2026年12月18日(金)発売
「ポケモン赤緑」から「Pokemon LEGENDS Z-A M次元ラッシュ」までのドット絵や3DCG、イラスト、プロモーションアート、設定資料などを収録
ゲームフリークのインタビュー、未公開の設定資料も収録
詳細
pk-mn.com/n/pocket-monster-v…
#ポケモン
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今日から買えるらしいですが今一現実感がない
もし買われたら感想貰えると私は泣いて喜びます...
【新刊】2026年9月29日発売『C++でつくる ゲーム、対戦AI、CG、オーディオ、電子工作、競プロ、CI/CD、言語仕様』本体3,800円+税,鈴木遼,浅野昇平,安藤弘晃,大垣真二,小澤祐樹,塩澤達矢,白柳隆澄,鈴木健太郎,高橋卓人,高橋奈都美,田村唯,松村哲郎,山名琢翔,米田優峻 著gihyo.jp/book/2026/978-4-297…
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翔泳社電書部 始動!!
何度もアップデートされる情報、ニッチだけれど面白いテーマ、 必要なところだけを安価に買える仕組み、そして、AIとともに学べるフォーマット。
これまででは叶わなかったコンテンツを、電書形式でタイムリーにお届けします。
▼特設サイト
shoeisha.co.jp/book/campaign…
『マルチモーダルモデル入門』PDF版発売 gihyo.jp/dp/ebook/2026/978-4… #gihyodp
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Windows 標準デバッガー #WinDbg 拡張機能の作り方を解説します。第 3 回は実用的な拡張機能として、コマンド履歴やコマンドを逐次実行・表示する UI Extension を実装します。
GitHub: github.com/FFRI/regstr
engineers.ffri.jp/entry/wind…
#ffri_research
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DxLib開発の頃から何となく設定していましたが、今さらながらちゃんと理解しました。
C++のReleaseプロジェクトは基本/MDで、VC++ランタイムのDLLを要求するためクリーンなPCでは起動しない場合があるとのこと。
企業様への提出やリリースするとき、/MTで静的リンクすることを肝に銘じておきます。
C++でつくる ゲーム、対戦AI、CG、オーディオ、電子工作、競プロ、CI/CD、言語仕様 gihyo.jp/dp/ebook/2026/978-4… #gihyoDP
買いました