2019年ごろからつぶやくようになりました。 趣味でTRPGのGMとかやってます。TRPG好き、ボドゲ好きさんと繋がりたい。 → @YSK_Virtual

日本
Joined November 2015
TRPGに関する質問やお悩み相談などを募集します ある程度たまりましたらスペースでお答えしますのでお気軽にどうぞ 軽い質問から、重めのお悩みまで、全てお答えしますので😌 mond.how/ja/rusty_keeper
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矢鹿(やしか)@TRPG&ボドゲ勢 retweeted
『インセイン』には、日本や韓国のユーザーのみなさまにつくっていただいたたくさんのシナリオがあります。もし知らない方がいらっしゃったら、もったいないですね。ぜひ遊んでいただきたいです。傑作・名作揃いですよ。 そうしたシナリオのおかげで、ぼくらは今も『インセイン』を展開できているんだと思います。 本当にありがとうございます。
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矢鹿(やしか)@TRPG&ボドゲ勢 retweeted
PL「GM、いいですか」 GM「なんですか?」 PL「この場所の描写した時に○○って言ってましたけど、さっきの場所が◇◇なら構造的におかしいと思うんです。ちょっと判定して調べてもいいです?」 GM「………………………いいですよ」 PL「成功です」 GM「………………………」 PL「GM??」
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矢鹿(やしか)@TRPG&ボドゲ勢 retweeted
🎲TRPG室内図メーカー🎲 みなさんの声をもとに大幅アップデートして、ついに公開! ・マップテンプレート61種 ・日常・ホラー・SF・ファンタジーなど幅広く ・GM用/PL用の表示を切り替えて画像出力 ・家具・小物は約370種、検索で探しやすく ・対応言語は4つ #TRPG kumachansteps.github.io/trpg…
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矢鹿(やしか)@TRPG&ボドゲ勢 retweeted
【無料】TRPGなどで使えるマス目付きの見取り図マップが作れるツール「マップツクリ」公開。部屋の形や家具を自由に配置 news.denfaminicogamer.jp/new… おまかせでマップを作ることもできる。作ったマップはPNGとして書き出し可能で、配布・頒布するシナリオにもそのまま使える
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矢鹿(やしか)@TRPG&ボドゲ勢 retweeted
⚔『武装伝奇RPG 神我狩』⚔  最終キャンペーン『神化の誓約』  発売一周年となります!  一周年記念として、  公式無料シナリオを近日公開予定!  詳細につきましては 【公式】神我狩・呪印感染告知用アカウントにて!  これからもどうぞよろしくお願いいたします。 #力造 #神我狩 #TRPG
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【ご報告・4】 プレイ報告やシナリオ感想など、スタッフの励みになっております。ありがとうございます。『神我狩』『呪印感染』のサポートは引き続き継続して参りますので、今後もTRPGを遊ぶ際のいち選択肢として、両作品をどうぞよろしくお願いいたします。 #神我狩 #呪印感染 #力造 #TRPG
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【ご報告・3】 また、[世界干渉LV:5~9]で使用できるサンプルキャラクターと、2026年9月末までに公式サイトへお寄せ頂いたFAQ、エラッタも公式サイトで近日公開いたしますので、併せてご利用ください。 #神我狩 #呪印感染 #力造 #TRPG
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【ご報告・2】 こちらのシナリオは[世界干渉LV:7]、PL4~5人用のシナリオとなっております。難易度は通常と強敵の2種類を用意しておりますので、参加者の皆様とご相談の上で難易度調整をして遊んで頂ければと思います。 #神我狩 #呪印感染 #力造 #TRPG
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【ご報告・1】 日頃より『神我狩』『呪印感染』をご愛顧頂きありがとうございます。遊んでくださっている皆様への御礼と、『神我狩』シリーズ完結作となる『神化の誓約』発売から1年を記念し、近日中に『神我狩』のシナリオを無料公開いたします。 #神我狩 #呪印感染 #力造 #TRPG
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矢鹿(やしか)@TRPG&ボドゲ勢 retweeted
遅くなってすみません お答えしますね まず1に関してですが、僕としては「そういう遊び方をされるGMさんだった」ということかなと思います ロストを避け、ストーリーをまんべんなく楽しんでほしいという方なら… (残り1005文字) #mond_rusty_keeper mond.how/topics/cyg3f91a4z9u…
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遅くなってすみません お答えしますね やりたくないものを、やる必要はありませんよ 楽しく遊べなくなってしまいますから やんわりとお断りしてダメなら、はっきりと伝えましょう KPをやるつもりはありませ… (残り206文字) #mond_rusty_keeper mond.how/topics/up1s7wwjxyug…
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矢鹿(やしか)@TRPG&ボドゲ勢 retweeted
遅くなってすみません お答えしますね 正直に言いまして、質問者さんは十分手を尽くしておられると思います 僕が当事者だとしても、質問者さんのようなアドバイスやアプローチをしていると思います ただ設定を… (残り530文字) #mond_rusty_keeper mond.how/topics/autkneevr4h1…
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PL「GM、ここに○○があるって描写してましたよね?じゃあそれを使って○○するのってできますか?」 GM「えー……でき……ま……すね!たぶんできる!」 PL「了解、じゃあやりたいですー」 GM「OK、じゃあそうすると次は(シナリオペラッ)…っ?!アッ!ごめんなさいさっきの出来ない!展開的にできない!」 PL「OKやってない!!そんなことやってない!!やるわけがない!!」
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遅くなってすみません お答えしますね 正直に言いまして、質問者さんは十分手を尽くしておられると思います 僕が当事者だとしても、質問者さんのようなアドバイスやアプローチをしていると思います ただ設定を… (残り530文字) #mond_rusty_keeper mond.how/topics/autkneevr4h1…
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遅くなってすみません お答えしますね まず1に関してですが、僕としては「そういう遊び方をされるGMさんだった」ということかなと思います ロストを避け、ストーリーをまんべんなく楽しんでほしいという方なら… (残り1005文字) #mond_rusty_keeper mond.how/topics/cyg3f91a4z9u…
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遅くなってすみません お答えしますね やりたくないものを、やる必要はありませんよ 楽しく遊べなくなってしまいますから やんわりとお断りしてダメなら、はっきりと伝えましょう KPをやるつもりはありませ… (残り206文字) #mond_rusty_keeper mond.how/topics/up1s7wwjxyug…
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GMに「ここでPCがシーンに登場します」 と言われた時の矢鹿の脳内
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矢鹿(やしか)@TRPG&ボドゲ勢 retweeted
「楽しかった!」 #同卓者に言われて嬉しかった言葉 こ〜れ、野良に回してるときにいただくと「うえっへへへ」って気持ち悪いみことさんが見れます。
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矢鹿(やしか)@TRPG&ボドゲ勢 retweeted
#同卓者に言われて嬉しかった言葉 「(NPC名)はゆずるさんしか考えられない」 色々あるけどこれじゃないかなぁーと思う
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矢鹿(やしか)@TRPG&ボドゲ勢 retweeted
「とりあえずどこかの枠に入れておけばシナリオの進行を助けてくれる」みたいな言葉を、褒められた!と思って喜んで受け止めています。 #同卓者に言われて嬉しかった言葉
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