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1945年9月18日、3機のB-29スーパーフォートレスが北海道を離陸し、日本から米国への無着陸飛行に挑みました。強い向かい風により目的地をワシントンD.C.からシカゴへと変更したものの、これにより米陸軍航空軍は完全な機体による無着陸飛行の記録を樹立しました。この歴史的な飛行は、太平洋を越えて戦後の日米を結ぶ「空の架け橋」となりました。
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“贵人吃鲜,商人吃润,饥民吃渣”
近日,一部自制国风动画《登仙阁》在抖音走红。
动画改编自经典小说《镜花缘》中的“无肠国”章节,讽刺了社会中荒诞的阶级剥削。
视频虚构了一座“登仙阁”,将人分为三六九等:三楼权贵享用珍馐,二楼买办争抢权贵的排泄物以图“沾福泽”,而一楼饥民只能喝上层剩下的残汤,甚至还要为此感恩戴德。
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Happy Dragon Boat Festival! From me and all of us at the US Mission to China, wishing everyone a festival filled with good health and lasting peace. 端午安康!
端午节快乐!我本人以及美国驻华使团全体成员谨祝各位身体健康并且在长远的和平中欢度佳节。端午安康!
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我参观了广州“粤海第一关”纪念馆。那里记录了美国商船“中国皇后号”在1784年到达广州的情景。美国商人带来了美国货品、银币,和一份“独立宣言”的副本——这是🇺🇸和🇨🇳关系良好的开始。
github.com/sbarex/SourceCode…
代码高亮的macOS Quick Look插件,开源,更新维护积极,支持包括TS在内的绝大多数语言,GitHub⭐️ 4k+
推荐一个 macOS 上可以接管绝大多数源码文件 Quick Look 预览效果的免费 app: CodePeek+,不用再被那一堆 VS Code 衍生 IDE 覆盖你的 macOS 原生预览效果给恶心到了 apps.apple.com/jp/app/code-p…
The Artemis II crew is on their way to their lunar flyby! 🌒
NASA’s Artemis II uses a free‑return trajectory, letting the Moon’s gravity guide the spacecraft home and we modeled the mission in MATLAB.
What moment of the mission are you most excited about?
你手头的苹果设备,一定要升级到最新版本。
最近连续出现两个后门攻击病毒,只要浏览被感染的网页就会中招,大部分账户密码、钱包助记词、私钥等登录信息会被悄无声息偷走。
苹果公司这两天紧急推送了 iOS/iPadOS/macOS 26.3.1.a 版本,所有手机和电脑系统最新版都是这个,就是为了临时修复这两个 0day 级后门病毒🦠。
公司不会公开说是因为这两个病毒,怕已经感染或受损的用户产生麻烦。
安全圈的朋友都在抓紧把所有运维相关的苹果设备升到最新。
普通用户因为信息不敏感、传播路径不够长,大多数人还不知道。一旦账户里资产变多,病毒后台控制发现后就会被取走……
所有 🍎 设备必须升级,这次是 0day 级别,非同小可。
升级路径:隐私-安全性-后台安全改进
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This Swift Game Boy is turning out to be so cool. Asked Codex to add HDR support, iterated on the feature together, and now it's a full-blown option you can turn on/off that works in both light and dark mode.
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Apple ANE 被成功逆向! 38TOPS 算力其实是数字游戏?
刚刷到博主 maderix 开源了个硬核项目: 逆向 Apple 的私有 API, 绕过 CoreML, 直接在 Apple Neural Engine (ANE) 上实现了神经网络训练!
等会? 啥是 ANE? ANE是苹果芯片内部的神经网络加速单元, M4 上目前已经是 16 核的运算单元了, 官方宣称性能有 38 TOPS. 但一直是黑盒, 你只能通过 CoreML 框架去调用, 没有任何公开接口, 没文档, 没 ISA, 啥都没.
于是这哥们把 CoreML 这层壳给扒了. 用了一些逆向手段(比如 dyld_info 扫描, method swizzling 拦 CoreML 等), 最终逆向出了完整的编译运行流程. 最关键的是, 他还搞通了内存编译路径, 可以直接在内存里把 MIL (类似 NVIDIA 的 PTX) 编译成 ANE 二进制. (方便用ANE训练大模型了)
然后逆向的过程中发现了很多爆炸性信息:
首先ANE本质上是个卷积引擎, 不是矩阵乘法引擎. 同样的计算, 改写成卷积运算吞吐量直接翻 3 倍! (Apple 自己的 ml-ane-transformers 参考实现里就暗示了这个模式, 但从来没有明说)
第二, ANE 内部有大约 32MB 的 SRAM. (做矩阵乘法 scaling 测试发现的性能断崖推测出来了)
第三, 单个算子只能用到 ANE 峰值性能的约 30%. 因为 ANE 的 16 个核是流水线式的, 你只提交一个操作, 大部分核在空转. 得把 16-64 个操作链在一张计算图里一次性提交, 不同的核同时处理图里不同阶段的操作, 利用率才能拉满到 94%.
最后也是最炸裂的发现: "38 TOPS" 是个数字游戏. 作者用 FP16 和 INT8 跑了完全相同的操作, 吞吐量一样. 结论是 ANE 在执行 INT8 时会先反量化到 FP16 再计算, 苹果的 "38 TOPS INT8" 就是拿 19 TFLOPS FP16 乘了个2的数字游戏. 真实峰值就是 19 TFLOPS FP16.
另外个细节: ANE 有硬件级电源门控, 空闲时功耗真的是 0mW, 不是低功耗待机, 是真的完全断电零泄漏, 这电源管理真的牛X. 移动端嗷嗷友好.
当然最主要的其实还是这个过程很有学习价值, 两个blog信息量超大, 我这里写不下, 建议感兴趣的同学直接读原文 inside-the-m4-apple-neural-engine, 我这只能抛砖引玉:
项目地址: github.com/maderix/ANE
博客 Part 1 (逆向工程): maderix.substack.com/p/insid…
博客 Part 2 (基准测试): maderix.substack.com/p/insid…
#ANE #CoreML #AppleSilicon #NPU训练 #KCORES
开罗的经典模拟经营游戏“游戏发展国”限免了!
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