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くたばりやがりたまへ
Suicaの名産地
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どうやってやってるんだ?→読む
→その場で泣きながら逃げ出す
【『肆足歩行 / 足立レイV6』MVのメイキング解説】
ありがたいことにたくさんの方に観ていただけていて、「どうやって作ってるの?」という質問を多くいただきました。自己の制作について説明する機会はあまりないので、せっかくなので簡単に記載しました。よければ、サツキさんのMV本編もあわせてぜひ観ていただけると嬉しいです!
niconico:nico.ms/sm46867629
YouTube:youtu.be/GPr_cM7Nyzk
なお、画面構成や構図の演出意図まで話を広げると収拾がつかなくなるので、今回は「画面をどう動かしているか」という部分だけに絞って解説します。
基本的には、クリスタなどのペイントソフトで画面全体のラフを考え、それに合わせて個々のパーツを色々なソフトで制作し、最終的にAfter Effectsで合成する、という極めてシンプルで基本的な作り方をしています。
ただパーツの数が多く、添付のラスサビだけでもおそらく数千個のパーツを制作しています。それを最終的に500レイヤーほどにまとめ、全体を把握しながら制御しています。
パーツ制作には、平面的なイラストやアニメーションにはクリスタやAseprite、Photoshop、グラフィックデザインにはIllustrator、3DCGにはBlender、ポストエフェクトやパーティクルにはTouchDesignerやPixelComposerを使用しています。
特に今回のMVでは全編をピクセルアートとして設計しているので、AE内部のフォント機能を利用せず、外部で書き出した画像やエフェクトを素材にしています。アンチエイリアスが掛かってドットが崩れないよう気を配るのが大変で、余計にレイヤー数が膨れ上がりました。
画面下部のUIのように、動的に振る舞っている(ように見える)アニメーションは、GodotやUnityなどのゲームエンジンで実際に動きを設計し、連番PNGで書き出しています。
なるべく多様なツールを使うことで、個々のアニメーションが似たような振る舞いにならないように設計しています。以上です。
rrrridney retweeted
#HonkaiStarRail #崩壊スタ一レイル
Let's eat with Aha !! 🧀
不思議の国のアリスに関連したスペカあっても違和感ないけど、やっぱりマガトロさんに遠慮したんだろうか
#東方Project #フランドール・スカーレット
rrrridney retweeted
やっぱ音圧が爆上げされてるタイプが一番気分良くなるな
ダディー「ちゃんちゃちゃちゃーん!ちゃちゃちゃちゃちゃcha-cha-cha
nicovideo.jp/watch/sm2678760…
#sm26787600
#ニコニコ動画







































