👉64👈 20↑成人済み腐。雑食。基本的主にKOF(G) 無言フォローOK✨ ただただ、とある道場のマネージャー。 Vtuber(狐火織/絹田カイ/荒咬オウガ) お別れはブロ解で。

台湾
Joined July 2019
今更かもしれませんが、ここ数日無言フォローすみませんでした‍🙇‍♀️ 不快な思いになりましたら、本当にすみませんでした。💦 そしてリフォローしてくださった方にありがとうございます!よろしくお願いいたします! 言いたいことがたくさんありますのでこちらの画像を見てくださると嬉しいです✨
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やっぱり中国だったのか。 【速報】国内サイバー攻撃に中国製AI、GMO系が確認
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黃逸豪的事件很嚴重 要公眾人物噤聲就用殺的 這就是中華人民共和國 我不懂這種狀態下去投親中政黨是什麼意思 是有利益關係還是賤? 台灣一直在努力加強戰備能力 就是有垃圾一直在扯後腿 我支持台灣獨立 但我更支持台灣人優先團結一致對外 11/28請一定要回去投票 台灣沒有本錢再繼續輸下去。
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おい乗っ取り野郎、見ろ俺のフォロー欄 SNK公式より先にKOFGフォローしてたんだぞ ※すでにスパム報告&ブロック済です
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PHPの脆弱性のヤバさを説明する動画を作りました。 どんな攻撃をされるのか?影響は?対応どうする?が気になる方は見てみてください。
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WTF? A porn bot hacked the official KOFg account and started posting bullshit!!! 💀 I want to remember KOFg forever and this bastard took those memories away! 😭 I know this game ended services long ago but we still hold it dear to our hearts! This is so painful!
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KOFG公式アカウントを乗っ取られています。 原因はこちらのアカウントです。 報告とブロックしました。 大切な思い出を滅茶苦茶にされて…絶対に許さない。
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原爆まで落とされてアメリカの靴舐めてる🤣ゲラゲラゲーラゲラゲラwww みたいな下品なフランス語ツイート流れてきたけどお前もナチス相手に瞬殺で首都陥落された後はずっとヒトラーの靴ベロンベロンに舐め倒しとったやんけとしか……
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【重要】 緊急メンテナンスは終了いたしました。 緊急メンテナンスに伴う補填は改めてお知らせいたします。 ご利用のお客様には大変ご迷惑をお掛けしておりますことを、深くお詫び申し上げます。 今後とも「BLEACH Brave Souls」をよろしくお願いいたします。 bbs.go.link/12lAh #ブレソル
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皆様に、今夜に対応して頂きたい大至急のお願いです。   多くのウェブサイトで使用されているPHPに関し、PHPのセキュリティチームが、重大な2件の脆弱性に関する注意喚起を行っています。   公開しているウェブサイトでPHPを使用しているか確認し、今夜、10月21日午後11時(日本時間)に公開される修正パッチについて、可及的速やかに適用できるよう準備をお願いします。   修正パッチを速やかに適用することが困難な場合は、例えばウェブサイト等を一時的に停止させることも、リスクを低減させるための有効策の一つと考えられます。   国家サイバー統括室のXアカウントでも関係する情報を発信していますので、そちらも参考にして下さい。 国家サイバー統括室(注意・警戒情報)(@cyber_forecast) / X
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皆はいいよなーXでPHP脆弱性wwwとか呟いていつも通りの一日を過ごすんだから。 …まったく、インターネットの崩壊を阻止する俺の身にもなれっつーの…。 ま、これ以上の情報漏洩は避けたいし仕方ねーか…(漆黒のターミナルにsudoを煌めかせ) さーてと、世界 救っちゃいますか。(SSHで闇夜に消える)
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今あらゆるサイトで緊急メンテナンスが始まってるけど、これは23:00に超やべえセキリティリスクが世界中で発生し、そのままネットにつないでいると超やべえ事になるから物理的に遮断する必要があるのです。 つまり「ハッキングされた」じゃなくて「ハッキングされる」からみんな戸締りしてるっす。
【緊急メンテナンスのお知らせ】 サービスの安全性確保のため、以下の日時で緊急メンテナンスを実施いたします。 ■日時 10月21日(水)19:00 〜 10月22日(木)未明(予定) ※作業状況により終了時刻が前後する場合があります。 ■対象サービス pixiv、ピクシブ百科事典、pixivFANBOX など ※メンテナンス中は、対象サービスのWebサイトおよびアプリをご利用いただけません。 ■その他のサービスへの影響 メンテナンスに伴い、pixivアカウントを利用する他のサービスでも、一部機能がご利用いただけない可能性があります。 現時点で、不正アクセスやお客様の情報が外部に流出したといった被害は確認されておりません。 ご不便をおかけし申し訳ございませんが、ご理解のほどよろしくお願いいたします。
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(´-`).。oO(世間でPHPが話題ですが、弊社なんと全然関係ありません…プログラミング言語PHPが生まれるだいたい半世紀弱前からPHPを名乗っている、活字で生きる会社なのです…)
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【公式サイト緊急メンテナンスのお知らせ】 いつも「Fate/EXTRA Record公式サイト」をご利用いただきまして、誠にありがとうございます。 サーバーで使用しているプログラミング言語「PHP」に関する脆弱性が発見されたとの発表が行われました。 10/21(水) 23:00以降~(未定)にて、システムの安全性を確保するための緊急メンテナンスを実施しております。 お客様にはご不便、ご迷惑をお掛けいたしますが、何卒ご理解とご協力のほどよろしくお願い申し上げます。 #FateEX_Record #EXTRAリメイク
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I see. I can understand how you feel. From this point on, I’m not going to give you my personal opinion. Instead, I’ll talk about this from a general perspective, based on my experience working at a major game company. If the company that owns the rights to that IP analyzes the business potential and concludes that it could generate profits commensurate with the company’s size, then a remake, sequel, or reboot is certainly possible. The phrase “commensurate with the company’s size” is actually a pretty important keyword here, so I can’t leave that part out. Timing is another factor, of course. For example, as Producer Ono has mentioned in interviews in the past, there was a 10-year gap between SF3 and SF4. During that period, people were saying things like “the fighting game boom is over.” But in reality, namco had been consistently releasing fighting games for both arcades and home consoles throughout that entire period, and was essentially enjoying a complete monopoly on the market. The scale of that market was actually quite substantial, averaging around 5 to 6 million units in home console sales. And in the arcade business, the revenue generated in the year a game was released was equivalent to the revenue generated during the first two years of its home console release. Ono-san thoroughly researched those figures and apparently used that data as one of his convincing arguments to get the SF4 project approved. In other words, finding the right moment when you can identify both a business opportunity and a realistic chance of success in a particular genre is extremely important. So it’s possible that the rights holder is simply waiting for that moment. What’s interesting about timing is that it’s not just about the competitive landscape or the overall state of the genre. Sometimes, the longer an IP has been dormant, the more excitement its eventual revival can generate. (Although I have no idea whether Bloody Roar would fall into that category.) Another factor is whether someone will emerge within the organization that owns the IP who has the confidence to BET on that IP, the authority to make it happen, and the willingness to take that risk. The reality is that even when market conditions and business circumstances are favorable, an organization ultimately needs someone to take the lead. And unless that leader has genuine passion or affection for the IP, the project isn’t going to get off the ground in the first place. (Or, in the worst case, even if they have absolutely no passion or affection for it, there at least needs to be a very strong business case with a high probability of success.) When you look at it this way, getting all of these circumstances and conditions to align might sound relatively simple, but in reality, it’s quite difficult, especially when you factor in timing. On the other hand, there have also been cases in the past where things were actually moving behind the scenes while everyone had pretty much given up hope. A recent example would be DOA. After DOA6 was released in 2019, there was a long period during which DOA fans were lamenting the fact that there had been no announcements of new games or even updates. But behind the scenes, Producer Hayashi was actually carefully watching for the right timing and developing his strategy. How can I say that with such confidence? Well, that’s because Hayashi himself was regularly coming to me directly for advice, so I knew what was going on. He would ask me about the market conditions for 3D fighting games, the state of the community (I was still on the front lines at the time, attending FGC events and observing the community firsthand), and what factors he should be taking into account if he were to start planning something new. He was surprisingly passionate and thorough in the way he sought advice, and he was genuinely serious about bringing DOA back. And as a result, we saw the announcement this year, didn’t we? The same thing happened with VF, didn’t it? Everyone had pretty much lost hope, but that despair eventually turned into hope. As for Bloody Roar, I genuinely don’t know anything about it. That’s why all I can offer is this kind of general perspective. But if you’re going to make your voice heard, I’d recommend making sure that your message reaches the company that actually owns the rights to the IP. I’ve personally witnessed several cases where feedback like that became the catalyst for a producer to start seriously considering an idea, which eventually led to an actual game being made. Or maybe one of the fans could even get a job at that company! In any case, telling me what you want from Bloody Roar isn’t going to change anything. So if you want to create even the slightest opportunity for something to happen, you need to communicate your wishes directly to the company that owns the IP, and do so “in a positive and friendly manner.” (This is really important, by the way. If you start your request with something like “I know you guys probably won’t listen to anything we say anyway, but…” remember that the people receiving those messages are human beings too. A lot of people would simply get irritated by that kind of opening and end up disregarding the request entirely.) I also wouldn’t recommend online petitions. (Of course, it depends on the scale of what you’re asking for, but even if you manage to collect tens of thousands of signatures, they generally don’t carry much weight. Anonymous online petitions are so easy to participate in that they tend to lack not only credibility but also any real sense of significance or commitment.) Instead, figuring out how to communicate your genuine passion and enthusiasm directly to the people who can actually make decisions would be far more effective. Well, that’s about all I can tell you. I realize this is all pretty general advice, and you might be thinking, “Yeah, I already know all that.”
I've been wondering about this for a while…..well, for about 10 years now. Why are some people asking me about, talking to me about, or suggesting Bloody Roar? I’ve absolutely nothing to do with it, though.
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おい、早苗。あるぞ、ここに、減税の財源
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現地時間の2026年10月22日(木)、23(金)に開催を予定しておりました『ウマ娘 プリティーダービー 7th EVENT WORLD TOUR “THE STAGE” in LOS ANGELES』につきまして、誠に残念ではございますが、公演を中止せざるを得ない状況となりました。 スタッフ一同、開催を目指し関係各所とも調整を重ね、あらゆる方法を模索してまいりましたが、公演に必要な米国ビザを取得できなかったため、苦渋の決断ではございますが、公演の実施を断念せざるを得ない状況となりました。 公演を楽しみにお待ちいただいておりましたトレーナーの皆様には、ご迷惑とご心配をおかけしましたこと、また開催直前のご案内となりましたことを深くお詫び申し上げます。 また、今回の中止に伴い、下記内容に関しては払い戻しの対応を予定しております。 ・現地観覧チケット ・配信チケット ・ウマ娘 × JTB 7th EVENT “THE STAGE” in LOS ANGELES OFFICIAL TOUR ・ライブビューイング また、本公演に現地参加される予定のお客様への対応を検討しております。 お時間をいただくこととなりますが、今後の対応詳細につきましては決定次第「7th EVENT 特設サイト」にてご案内いたしますので今しばらくお待ちください。 改めてとなりますが、本公演を楽しみにお待ちいただいたトレーナーの皆様、また本公演の開催に向けて多大なるご尽力をいただきましたウマ娘キャスト、スタッフ、関係者の皆様にご迷惑をおかけいたしましたことを、深くお詫び申し上げます。 お知らせにつきましては、こちらをご覧ください。 umamusume.jp/news/detail?id=…
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【緊急⚠️】今すぐやること‼️ パスワードの使い回しが無いか確認 二段階認証をオンにする 明日からネットでの決済や個人情報の入力を避けること‼️ メールに来たパスワード再設定関連は真っ先に詐欺を疑って‼️ 他に出来ることとしたら、もう必要無いサイトに登録したアカウントの削除とかかな
PHPのセキュリティチームが、重大な2件の脆弱性に関する注意喚起を行っています。公開しているウェブサイトでPHPを使用しているか確認し、10月21日午後11時(日本時間)に公開される修正パッチについて、可及的速やかに適用できるよう準備をお願いいたします。 php.net/archive/2026.php#202…
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「思い出が失われた」『KOF』原作のスマホゲーム公式Xが乗っ取り被害か―サ終から5年半、過去の投稿多数消えファン怒り gamespark.jp/article/2026/10…
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