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【参加無料】Meshy 3D AIワークショップ【手ぶらOK】
「3D AIツールでかわる映像・ゲーム・クリエーション」開催
📅11/13(金) 15時~18時
📍立命館大学 衣笠キャンパス 洋洋館1階 ゲームラボ
👥50名程度 ※社会人の方も参加できます🙆♀️
申込→meshy-gccp.peatix.com/
#Meshy #createdwithai #GCCP
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YouTubeにて、第1回ゲーム創造・継承シンポジウムのダイジェスト映像を公開いたしました!
是非ご覧ください🙌
youtu.be/OBphk8sDXQM?si=d18u…
#GCCP #game #ゲーム制作 #クリエイター育成 #クリエイター志望者の開拓 #作品と製品の狭間 #クリエイター支援基金
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【参加無料・経験不問】文系クリエイター志望者のための「ゲームエンジン講座ーはじめてのゲームロジックー」開催決定!
📅2026/9/26(土) 13時~17時
📍立命館大学 衣笠キャンパス 洋洋館1F ゲームラボ
👥30名程度 ※PC持込不要
申込→x.gd/gccp_engine2
#GCCP #UnrealEngine #ゲーム制作
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【お知らせ】ゲーム創造・継承プロジェクトの公式WEBサイトを公開いたしました。
まだ中身はシンポジウムのご案内のみですが、ここから少しずつ情報を充実させていく予定です。
まずは最初のページとして、ぜひ下記よりご覧ください。
URL:gccp.ritsumei.ac.jp/
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マスタークラス:ゲームスタディーズの現状 2.0
異文化ゲーム研究のスキルを”本気で”レベルアップする4日間!※英語講義
📅8/24(月)~8/28(金)13時~18時
📍立命館大学衣笠キャンパス
平井嘉一郎記念図書館1階 カンファレンスルーム
👥10名程度
forms.cloud.microsoft/r/uA8w…
締切:8/20(木)
#gccp
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【マスタークラス】ゲームスタディーズの現状
異文化的視点からゲームを理論的かつ実践的に検討します。※英語講義
📅8/24(月)~8/28(金)
👥10名程度
📍立命館大学衣笠キャンパス
平井嘉一郎記念図書館1階カンファレンスルーム
申込→forms.cloud.microsoft/r/uA8w…
締切8/20(木)
#gccp
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第1回ゲーム創造・継承シンポジウム
ゲームを「文化」として育むために
~作品を未来に繋ぐ新な基盤の構築~
📅8月18日(火)12:45~18:00
📍立命館大学 大阪いばらきキャンパス
H棟 シアター教室
🔷参加無料
📋申込→ forms.gle/g7wEtd5uHF2BdvCc6
※8/10締切
#ゲーム制作 #クリエイター支援 #GCCP
Call for Papers (CFP):
We are now accepting submissions for the "Replaying Japan Journal" Vol. 9! We welcome papers on Japanese video games, game culture, and related media.
Deadline: Sept 18, 2026 (JST)
Details: replaying.jp/the-journal-of-…
#GameStudies #CFP
【原稿募集:CFP】
学術誌『Replaying Japan Journal』第9巻の投稿論文・原稿を募集します。今巻では日本のゲーム文化に関するメディアミックスや批評(レビュー)も歓迎!
〆切:2026年9月18日(金)
詳細:rcgs.jp/?p=3533
#CFP #ゲーム研究
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ゲーム創造・継承プロジェクト #GCCP の第1回シンポジウムを開催いたします。
📅8月18日(火)13時~17時半 ※夜に懇親会あり
📍立命館大学 大阪いばらきキャンパス H棟 シアター教室
※第14回国際日本ゲーム研究カンファレンス Replaying Japan開催前日 #ゲーム開発 #遊び創り研究センター #遊創研
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参加費無料! 経験不問! PC持込不要!
『文系クリエイター志望者のためのゲームエンジン講座』開催!
ゲーム開発の枠に留まらない #UnrealEngine の可能性も学べます!
📅6月19日(金)13:00~17:00
📍立命館大学 衣笠キャンパス 洋洋館1階ゲームラボ
👥30名程度
申込は→ x.gd/ge1_entryform
【ワークショップ・展示のお知らせ】
立命館大学ゲーム研究センターは、第2回衣笠アートヴィレッジフェスティバルにおいて、5月31日(日)にワークショップと展示を行います。お子様にもわかりやすい内容となっております。
詳細は以下よりご確認ください:
rcgs.jp/?p=3520
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【遊び創り研究センター(遊創研)】ゲーム創造・継承プロジェクト(GCCP)が BitSummit PUNCH(ビットサミットパンチ)に出展決定!】 prtimes.jp/main/html/rd/p/00… @PRTIMES_JPより #BitSummitPUNCH
【出展のお知らせ】ゲーム創造・継承プロジェクト(GCCP)がBitSummit PUNCH(ビットサミットパンチ)に出展決定!
当センターの学生クリエイターによる作品3点と、連携パートナーである東京藝術大学大学院の学生たちによる作品3点を出展!!
詳細は以下よりご確認ください。
rcgs.jp/?p=3457
「C-BIT展」クロージングソーシャル開催決定!
本日1/30(金)より開催のC-BIT展にて、最終日の2/8(日)に「未完成であること/完成とはなにか?」をテーマとした座談会をおこないます。また、現地参加者で簡単なネットワーキングも実施します。
詳細は以下よりご確認ください
rcgs.jp/?p=3364
C‐BIT出展作品紹介
「あみだのジカン」では、あみだくじに横線を引くことでキャラの交差が起こり、辿る道筋が変わります。あみだくじで変化する展開を、是非お楽しみください。
本作品は1月30日、ホテルアンテルームで開催のC-BITにて公開!
詳細は以下のリンクから
rcgs.jp/?p=3354
C‐BIT出展作品紹介
「ニギ」はボタンやスティックではなく、ハンドグリップをコントローラにして『握(ニギ)る』力の強さ・握り方・左右の違いなどがゲームの進行に影響するぞ!
本作品は1月30日、ホテルアンテルームで開催のC-BITにて公開!
詳細は以下のリンクから
rcgs.jp/?p=3354
C‐BIT出展作品紹介
『Tornad. io』はハンドスピナー型コントローラーで竜巻を操作します!回転させることで巻き込み範囲が広がるので、竜巻で街の全てを破壊しつくそう!
本作品は1月30日、ホテルアンテルームで開催のC-BITにて公開!
詳細は以下のリンクから
rcgs.jp/?p=3354


















