
Technical sound designer @Ubisoft Previous projects : Ghost Recon : Breakpoint, R6 Extraction, AC : Valhalla Currently working on Assassin's Creed : Mirage
Bordeaux, France
Joined March 2018
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🔥 Crafting the Authentic Sound of Assassin’s Creed Mirage – w/ @_emarque_ @romualdtestier Yannick Bertelli @ClavelLuc Adrien Sesé, Isaline Marquaire @Zarrawen Matthieu Henot & @raphmarchetti @UbisoftFR @assassinscreed
👉 asoundeffect.com/assassins-c…
#sounddesign #gameaudio #gamedev
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Aös, disponible en précommande sur Ulule : fr.ulule.com/aosunivers/
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Only a few days left to purchase Moonfall with 30% off!✅
You can check it out on
Steam 👉bit.ly/2zPlfQJ
Itchio 👉bit.ly/2XdR4ux
#gamedev #indiedev #madewithunity
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《バーコーダー》バーコードリーダーのスキャン信号をレジではなく、スピーカーに直接接続することで音を鳴らす。
いま渋谷で巨大レシート版、演奏できます┃┃┃┃_ρ゙
#electronicosfantasticos
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🔥ANNOUNCEMENT TRAILER🔥 Please RT 🙏
🎈TokoToko is an upcoming mobile game with cute friends to meet and unique drawing magic!
🎨🌀
#tokotoko #kawaii #cute #trailer #mobilegame #argame #arkit #drawing #augmentedreality #indiedev #madewithunity
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It was Shwifty tonight in Bordeaux audio meetup ! Thanks to everyone who came, looking forward to the next one 🎶🎧 #gameaudio #sounddesign #gamedev
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In orchestral writing, the boundary between "urgent John Williams action woodwinds" and "insane circus Danny Elfman woodwinds" is surprisingly razor thin.
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Alors
Non
Parce qu'on est en train de concevoir dans BGE 2 un mini jeu
de
PÉTANQUE NUCLÉAIRE
REP A ÇA LE JEU DE FRISBITE
Replying to @Willvs
L'annonce de Windjammers 2, vingt-quatre ans après le 1, met quand même une grosse pression à Ubisoft pour BGE 2.
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Meet Anne-Sophie Mongeau, our Sound Designer on Shadow of the Tomb Raider, and hear about her process to capture unique sounds around the city!
Crafting Emotions - Anne-Sophie Mongeau, Sound Designer
Eidos-Montréal is all about close-knit teams and giving our developers the opportunity to leave their mark on the games they work on.
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Audio Tools and Experiments in #UE4 using #Wwise . Technical Sound Designer & Composer Troels Nygaard demonstrates creating custom audio emitting area shapes in UE4. #sounddesign #gameaudio #gamedev hubs.ly/H0ddTXC0
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My biggest frustration of being a composer is that I can't listen to music while I am working...
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Félicitations aux étudiants des écoles @Cnam_Enjmin, @Supinfogame @RubikaEducation et enfin @ICAN_Paris pour avoir remporté 4 prix du #Jury parmi 22 jeux sélectionnés au total 👏
medium.com/@hitsplaytime/l%C…
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@Hits_Playtime On arrive o/
Notre levier est enfin réparé et prêt à résister à toutes les situations ! Merci au @CREALAB16 pour les outils o/
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Article Charente Libre du 06 juin : "Cinq étudiants du Cnam-Enjmin ont eu une drôle d’idée pour leur projet de fin de première année de Master. Réaliser un jeu vidéo... sans vidéo...." Le jeu sera présenté demain jeudi 7 juin à l'occasion des Portes... charentelibre.fr/2018/06/06/…
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2 incredible days at @Cnam_Enjmin testing very creative games from the students \o/ On the pictures: @everysystemdown #youvegotmail @ItsPaperGuy – at Angoulême, France
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Nouvel article : l'équipe de #DeepBreath est allée aux Yeux Grands Fermés, l'attraction en aveugle du Futuroscope !
deepbreathblindgame.blogspot…
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"Deep Breath - First Playable - VR blind game" : youtu.be/SUs8AO8LE5c?a via @YouTube
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The struggle is real #gamedev
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"It seems that I am trapped in the hold on the first floor. Can you open the door ?"
#screenshotsaturday #indiegames #IndieGameDev #gamedev






























