Rakudoor retweeted
GPTimage2.5でAIキャラをパーツ分けして素材化させる神プロンプトを公開します‼️
・Live2D制作
・ゲーム立ち絵制作
・モーショングラフィックス
・広告動画
・キャラ紹介PV
・アニメや映像のプリプロ
・同人・個人制作
ただのAI画像を重ね合わせ可能なパーツ透過素材に
できます。
このプロンプトはリプ欄↓
Rakudoor retweeted
プロンプト
____________________________________
参照画像のキャラクターをもとに、Live2D・ゲーム立ち絵・CG制作向けの「20パーツ分解素材」を作成してください。
目的は、元のキャラの実ピクセル寸法・位置・倍率・デザイン・塗り・線画の雰囲気をできる限り維持したまま、後から重ね合わせて元絵に近い見た目を再構成できる個別透過PNG素材を完成させることです。
重要要件:
・すべて同じ16:9キャンバスで作成
・すべて透明背景
・各パーツは同じ座標基準で配置し、重ね合わせたときにズレないこと
・キャラの大きさ、角度、頭身、顔立ち、髪型、衣装デザインを維持
・各パーツの位置と倍率を絶対に変えない
・不要な背景、装飾文字、フレームは入れない
・塗りは元絵に近いアニメ塗り
・線画は破綻なく、境界が自然につながるようにする
・見えていない部分を勝手に大きく描き足しすぎない
・各PNGは単独で使えるように、余白込みで同じ画面サイズに揃える
出力する20パーツ:
1. 顔ベース(目・口・髪を除いた顔の土台)
2. 前髪
3. 後ろ髪
4. 左目
5. 右目
6. 口
7. 首・鎖骨
8. 上半身の服パーツ
9. 下半身の服パーツ(スカートなど)
10. 左腕 上腕
11. 左腕 前腕+手
12. 右腕 上腕
13. 右腕 前腕+手
14. 左脚
15. 右脚
16. 胸元のリボン・ネクタイ・装飾
17. 髪飾り・ピアスなど顔まわりアクセサリー
18. バッグ・小物など追加アイテム
19. 影オーバーレイ用パーツ
20. ハイライト・光沢オーバーレイ用パーツ
出力ルール:
・1パーツにつき1枚の透過PNG
・全20枚をそれぞれ独立した素材として出力
・すべて同一サイズ、同一位置基準
・重ね合わせ時に元キャラに戻せることを最優先
・表情やポーズは変えない
・キャラの印象を変えない
・素材集として整理された、実用的なパーツ分けにする
特に顔まわりは重要です。目・口・前髪は別レイヤーとして使いやすいように丁寧に分離してください。
服の境界、髪の束感、腕と胴体の重なりは自然に切り分けてください。
各パーツの切り口は雑にせず、CG制作やLive2D調整で使いやすいようにしてください。
Rakudoor retweeted
Play it here:
ballpoint-gambit.vercel.app/
Rakudoor retweeted
文字画像APNGメーカー、さっそくたくさんの方に使っていただけているようで嬉しいです!
今後の方針としては、
- スマートフォン対応に向けたUI調整
- テンプレートAPNG素材配布・第2弾
を予定しております。
あと、新しいツール開発案もあるので、ちら見せしていきます……!
Rakudoor retweeted
BlenderベースのAIネイティブ3Dエディター『Mixar』が面白い
複数のAIエージェントが地形・建物・小物・ライティングなど、シーンの異なる部分を同時並行で制作
大規模な3Dシーンを一気に組み上げる。修正したい場所は直接描き込んで指定可能。
生成されたモデルも実際に編集できる3Dメッシュです
🤝 Paid partnership
Disney would've loved this in 1995.
Today we're launching @mixie3D. (And yes, we made this entire film in it.)
Making 3D has always meant one person doing a dozen jobs. Now a team of AI agents does them at once.
Tell Mixar what you want. Agents model, texture and light the scene at the same time, and you can step in and change anything.
Rakudoor retweeted
【note更新しました📢】
本日は「Blenderチュートリアル動画まとめ」から
『Omega Particle Fxで作る!レーザーブラスターエフェクト』
(原題:Laser Blaster Fx in Blender with Omega Particle Fx V 0.4.5)
をご紹介します👀
紹介記事:note.com/acarcane/n/nd59dd1c…
著者:AAA様
動画:youtu.be/a8Ypc5G-2l0?si=3rMt…
noteでは過去にXの方でご紹介した記事に加筆・修正を行いながら、より「読みやすい・探しやすい」形に整えて公開しています。
他の過去記事も順次公開予定!気に入っていただけたら、フォローしてもらえるとうれしいです🤗
Rakudoor retweeted
分享一个运镜白膜演示:迈克尔·贝式低机位英雄环绕
是好莱坞导演迈克尔·贝标志性的视听语言,常被称为“贝式弧形运镜”(Bayhem 镜头)
构成核心:极致仰拍机位(Low-Angle)+ 围绕主体做快速或平稳的圆弧运镜(Orbit)+ 角色通常伴随由蹲/坐到站起的身姿变化。
1、核心视觉机制
低机位仰角:摄影机贴近地面,大幅压缩前景地面,拉长角色身躯,赋予人物压迫感与力量感。
圆弧运动与视差:摄影机绕人物旋转时,背景中的建筑、火光、烟雾会因视差(Parallax)快速滑过,强化画面的动态能量与空间立体感。
机位与动作的协同:最经典的设计是主角从掩体后或地面慢慢站直身体,摄影机同时向上仰抬并环绕,产生“英雄崛起”的视觉仪式感。
2. 常用场景与情绪
角色觉醒 / 绝地反击:角色历经挫败或危机后重整旗鼓、决心迎战的关键节点。
决战前的集结亮相:战斗打响前,主角团或单人主角掏枪、上膛、准备出击的标志性展示。
史诗感与崇高感拉满:配合背后爆炸、逆光日落(黄金时刻)、硝烟或废墟,将角色瞬间塑造成不可动摇的核心。
Rakudoor retweeted
まあまあ箱庭が好きすぎて、みんなの作った箱庭を集めるサイト『箱庭世界』を作りました😆
「載せてもいいよ」という方は、サイトの掲載フォームからぜひ!
自分で作品の名前や紹介を書いてもいいし、面倒なら「あかくま屋にお任せ」を選んで作品のURLを送るだけでOK。
私が勝手に箱庭へ遊びに行って、紹介文を書きます😆
claude.ai/artifact/PPSchejbn…
Rakudoor retweeted
🎲文字画像APNGメーカー 公開🎲
「戦闘開始」「探索開始」などのカットインやトレイラー、場所・時間のテロップを、背景透過の動くAPNGで自由に作れます!
・CoC、エモクロアなどのダイス判定素材完備
・登録不要、ブラウザだけで無料で利用可能
・韓国語、英語版も有ります!kumachansteps.github.io/trpg…
SpaceXAI 首席工程师(前 Cursor 员工):
“99% 的人仍在对着聊天窗口打字,只有1% 的人已经雇佣了一个Agent团队。
我运行 6 个机器人,我的首席助理会在早上 5 点叫醒我,给我整个一天的安排,而我的旅行机器人会在我睡觉时委托我的航班机器人和酒店机器人”
在 27 分钟内,他详细展示了如何从零开始构建那个团队:
Chat → Copilot → GrokBot → Bot Teams → Self-Improving Systems
提示词是已经是旧的工作流程,雇佣Agent团队才是下一个。
这个演讲的价值超过大多数 700 美元的Agent课程。
赶紧收藏,今天观看。
This video is larger than Cloudflare's 512 MB cache, so it can't be played through. More donations are needed to cover a larger cache. Donate
Rakudoor retweeted
コンビニ経営シミュレーション作りました!
Opus5.5とDotsの合作!
Dotsが一晩中3Dを頑張りましたが、Codexのトークンは1%も減ってなくて神
私のハブからプレイできます
🤖 Made with AI
Rakudoor retweeted
我原本以为,一个月写十几万行代码并上线已经算快了。直到接触了行业里的真实玩家才发现,他们一天就能上线几个十几万行代码的产品,并且当天开始收费。秘诀在于一个庞大的 app 模板库:聊天、视频生成、数据仪表盘、报告生成、小游戏,应有尽有;运维、运营、登录、支付、订阅,乃至外链和 SEO 打法,也全都是现成的。上线一个新产品,只需要换一层皮。他们一天的工作量,抵得上普通公司几个人月的开发成本。这套玩法在圈内叫"马甲包"或"矩阵打法",其实各行各业都有:跨境电商铺货测品,短剧批量拍摄投流,手游换皮上线,核心都是"模板化生产 + 投流测款 + 数据赛马",数据不好就立刻换下一个。真正的壁垒从来不是代码,而是模板库的积累、投放经验和读懂数据的速度。