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こちらのアカウントは二次創作描いたりVRCのフレンド描いたり年に一回はアバター作ったりラジバンダリしているアカウントでございます。メディア欄は飯と酒の写真が多いです【固定ツイーヨ】
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おじさんマッチング
おじさん居ないくて、全然昔の会話できないから
最初のクイズ
「VHSのRCA端子 赤色の役割は?」
「スーパーファミコンのカセットが起動しないときにするやり方は?」
「docomoから発売した初めて左右に開くガラパゴス携帯の機種は?」とかを手入力にしたり
「初代たまごっちのボタンの数は?」
「1988年に発売したアーケード版、忍者龍剣伝の主人公の名前をフルネームで。」
「爆走兄弟の主人公兄弟は星馬烈、星馬豪であるが星馬烈の初代愛機名は?」
にしたら おじさん、おばさん増えると思う。
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ここはお見事な描写。八丁堀は公儀の役人だから、大奥の御中臈の悪口は聞き捨てならない事になるが、その場からいなくなる事で
『俺は聞いてないぞ』
って態度で示してる。もっこり半兵衛は徳弘先生の漫画家としての積み重ねて来た冴えを感じる。
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ファミ通読んでたら『サリーは麦わら帽子が似合うのでぜひ…』というコメントを見ました。
私も本当にそう思います🤝
#トリッカルㅤ
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勘違いしている人が多いんだけど、「自由」は万民に保障されているから「自由」なのであって、特定の対象に偏在して保障されているのは、「自由」ではなく「特権」なんですよね。
「自由」の大前提として「公平」がある。
Replying to @G_rolling
ですから、ゾーニング自体は必要な場合もあるとは思ってたんですよね。気持ちはわかります。
私が反対しているのは、「公平性を~」とか「報復として~」という動機づけがおかしいということ。表現の自由を守る戦いの利敵行為は止めておきたいというのが望みです。
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中島敦の「悟浄出世」がとても面白い。
西遊記の沙悟浄が「私」とは?「世界」とは?と考えすぎて鬱になって、いろんな妖怪の哲学者と対話する話。唯心論から時空の概念、幸せとは何か、なんやら話すけど一向に腑に落ちない沙悟浄。悟空たちと会う前日譚。青空文庫で読めます
aozora.gr.jp/cards/000119/fi…
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『爆烈乱闘篇』を作るとき、私の頭にあったのは『イー・アル・カンフー』や『アーバンチャンピオン』のような、少ないボタンでも駆け引きしながら遊べる対戦アクションゲームでした。
デフォルト設定でジャンプをボタンに割り振っていたり、ガードをボタンに設定できたりするのも、その考え方の延長です。
当時は複雑なコマンド入力を使う格闘ゲームが増えていましたが、『らんま1/2』のゲームなので、普段あまりゲームを遊ばない人にも楽しんでもらいたいと考えていました。
そこで、必殺技の操作は全キャラクターで共通の方式にしました。
誰でも比較的簡単に出せる「ボタン連打」や、少しコツが必要な「ボタン同時押し」、さらに「ボタンを押し続けて、方向キーを入力しながらボタンを離すと発動する技」などです。
複雑なコマンドを覚えることよりも、共通の技の出し方を覚えておけば、好きなキャラクターを選んですぐに動かして遊べることを重視していたんです。
















































