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CG製品ブランド「PSOFT Visual」の公式アカウントです。Pencil+、anti-aliasing、CelFX、CelMX、ComicStyle、ShotBoothを開発/販売してます。PSOFT製品に関する情報をツイートします。

仙台市
Joined January 2021
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「PSOFT Pencil+ 4 Render App for Mac」の発売を開始しました📢 psoft.co.jp/jp/news/20240710… #psoft #pencil4 #3dcg #blender #b3d
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Shotboothは3Dを魚眼で書き出せるから神✨️cs3oが使えないのだけが難点ですが
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「Zen Brush 3」が、App Store(日本)の「今日のアプリ」に選ばれました✨ 芸術の秋🍁、和筆の質感を楽しみながら、思い思いの一枚を描いてみませんか。 apps.apple.com/jp/story/id15… #ZenBrush #ZenBrush3 #OnTheAppStore
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平素より弊社製品をご利用いただき、誠にありがとうございます。 セキュリティ対策のため実施しておりましたWebサイトの緊急メンテナンスは完了し、現在は通常どおりご利用いただける状態となっております。 メンテナンス期間中は、Webサイトおよびストアをご利用いただけず、ご不便をおかけいたしました。 今後とも弊社製品をご愛顧賜りますようお願い申し上げます。 psoft.co.jp/jp/news/20261022…
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【新着記事】 アニメ『クレバテスII-魔獣の王と偽りの勇者伝承-』 アイテム「トアの書」、無数に登場する「魔道人形クグツ」、魔獣「キメラクイーン」を3DCGで表現。 全3回でメイキングを解説します。今回は効率化のためのスケジューリングを紹介! #クレバテス cgworld.jp/article/2609-338a…
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#あにつく2026 お待ちしております。✨ ぜひお越しください❗️
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Unity 6.6 に対応した「PSOFT Pencil+ 4 Line for Unity」4.1.6 および拡張パッケージをリリースしました📢 Unity 6.6 をご利用の方は、ぜひ最新版へアップデートしてご活用ください✨ psoft.co.jp/jp/news/20260930… #psoft #pencil #unity #unity3d
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【#あにつく2026 展示】 アニメ制作を支えてきた製品から、日々の制作に役立つツールまで、PSOFTならではの製品をご紹介 株式会社ピー・ソフトハウス 現場で幅広く活用されている「Pencil+」や、After Effectsプラグイン「CelFX」「CelMX」などの制作支援製品をご紹介✨ too.com/atsuc/y2026/
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📢セッション紹介 サブリメイション初! 映画制作秘話 株式会社サブリメイション サブリメイションで制作した作品の実際の映像をお見せしながら、 制作スタッフメンバーによる映像解説&トークセッションをお届け🎙️♪ #あにつく2026 too.com/atsuc/y2026/
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📢セッション紹介 『#なのはEXGV』公開ブラッシュアップ ~OKのあと、何を足す?~ 株式会社グラフィニカ アクションプランの提案から完成カットまでの制作過程を紹介。 CGディレクターは何を見て、何を加え、どのようにブラッシュアップしていくのか? #あにつく2026 too.com/atsuc/y2026/
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📢セッション紹介 キュアット解説!「名探偵 #プリキュア!」後期エンディング CGメイキング 東映アニメーション株式会社 演出やキャラクター表現についてのこだわり、制作の裏話をおり交ぜて、ざっくばらんに解説します。 #たんプリ #precure #あにつく2026 too.com/atsuc/y2026/
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TVアニメ『#メダリスト 第2期』『#勇者刑に処す 懲罰勇者9004隊刑務記録』をベースに見る、ハイブリッドセルアニメの中での3DCGアニメーターの作業範囲。 株式会社ENGI 実際にアニメ会社に就職したら、どんな仕事をするの? 2作品での実態をベースに紹介! #あにつく2026 too.com/atsuc/y2026/
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『#ドロヘドロ Season2』MAPPA 若手クリエイター陣が語る、僕たちが画面に込めた「熱量」と「本音」 株式会社MAPPA 最前線に立つ若手クリエイターたちのトークセ ッション! カットが「変わる」瞬間の手応えとは? プロとして生き抜くための本音をお届け。 #あにつく2026 too.com/atsuc/y2026/
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📢セッション紹介 『スティール・ボール・ラン ジョジョの奇妙な冒険』 作画にマッチする3DCGの活用について exsa株式会社 モデル制作、モーション設計、エフェクト/コンポジット… 「作画にマッチする3DCG」を目指したワークフローを制作プロセスに沿ってご紹介 #jojo_anime too.com/atsuc/y2026/
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📢セッション紹介 私たち入社したらどうなっちゃうの?~アニメCGスタッフの証言~ 株式会社A-1 Pictures CGディレクター、CG制作のスタッフたちが、学生時代に授業で習ったことと、実際の現場で経験したことの違いを赤裸々にお話しいたします! #あにつく2026 too.com/atsuc/y2026/
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📢セッション紹介 『#TRIGUN STARGAZE』アニメーターと見る、謎多きCGアニメ会社「オレンジ」のカット制作現場!! 有限会社オレンジ 業界内でも謎が多いと言われる(?)オレンジの制作現場を、実際の制作資料を交えつつアニメーター目線から語ります。 #あにつく2026 too.com/atsuc/y2026/
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STUDIO PONCOTAN、アニメーター&コンポジターのワークフロー紹介動画を公開 CGレイアウトから「Pencil+」を用いた画づくりまで。
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3Dモデルを漫画原稿に使う流れとしては ①Blenderでポーズをつけてセルルックレンダリング(Pencil+) ②書き出した画像をコントラストやトーンカーブで補正 ③手書き部分と合成して殴ります
こんなクッソ面倒デザインを何体も描く気力は私に無いので自作3Dモデルを使わせて頂きます。
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MAYAでモデリングしたキャラをPencil+4とテクスチャを併用して作画キャラらしく出来ないか試行錯誤中。 法線の勉強が追い付かなくてとりあえず影はテクスチャで描いてみてる。(仮称狐坂ネツちゃん)
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ラインセットに登録済みのオブジェクトやマテリアルを一時的に描画対象から外したい場合は、Render Setup の Connection Override を使用します。 LineSet への登録には Message チャンネルを使用しています。Connection Override を使用することで、Message の接続状態を Render Setup から制御できます。 #psoft #pencil #maya #autodesk
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YouTube 動画へのリンクはこちらです。 youtube.com/watch?v=SyldbSAi…
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