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作ったものを紹介します。
予定、日記、メモ、AIとの対話。
散らばっていた一日を、一つの静かな場所にまとめたWebアプリ。
名前は「YOHAKU」です。
インストールは不要。
ブラウザを開けば、そのまま使えます。
基本機能は無料ですので気軽に使ってみてください。
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とても怖い話なんですけど、
昨日、友達が
「プロジェクター買いたいんだよね。床に置くタイプと天井につけるタイプ、どっちがいいか悩んでる」
って話をしてて、横でウンウン聞いてたんですよ
本当に聞いてただけ
自分のスマホでは検索もしてないし、「プロジェクター」って文字すら打ってない
なのに今朝インスタを開いたら、タイムラインにプロジェクターの広告が出てきた
え、なんで????
調べてもないのに???
こういうこと結構あるんだけど、自分だけ???
こっっわっっっ
都内で謎解きやりたいなーって思って調べてたんだけど、
「参加人数分のキットを買わないといけない」って仕組み、ゲーム設計としてかなり馬鹿じゃない??
グループ内で競い合うならまだしも、協力して解くならキットは一つの方がむしろ自然だと思う
1冊を2人で覗き込んで、
「あ、これじゃない?」
「待って、こっちと繋がるかも」
ってやるのが楽しいんじゃないん??
同じものを2冊持たせた瞬間、共同作業じゃなくて並列作業になりやすい
売り方としては分かるけど、遊びとしての魅力を自分たちで削ってない!?
どう思います????
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美容院で「前回いつ切りましたか?」と聞かれて恥ずかしそうに「一週間前くらいにセルフカットで…」と答えたとき、「上手ですね!」という美容師は大体カットが下手くそ。
逆に「あー、やっぱりそうでしたか」くらいの美容師は結構上手い。
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ふと思ったんだけど。宇宙ステーションが無重力に見えるのって、宇宙が無重力だからじゃないよね?
宇宙ステーションから遠く離れた月ですら地球の重力の影響を受けている。
なのに、たった大気圏を超えたくらいで地球の重力の影響を全く受けなくなるなんてことはないはず。
宇宙ステーション内が無重力に見えるのって、宇宙ステーションが高速で地球の周りを回っていて、その遠心力と、ステーションに働く重力が釣り合っているからなのかな?
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iOSはこちら🍎
apps.apple.com/jp/app/fitstr…
Androidはこちら🤖
play.google.com/store/apps/d…
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初めて出したアプリ、コンバージョン率10.1%だった。
Apple Storeの全カテゴリ平均が8.56%ってことを考慮すると、平均値以上。
数値はいいのにダウンロード数が伸びない。「見られているのに売れない」んじゃなくてそもそも誰にもみられていないってことに気がついた。
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