「The POINT by PLs」運営 ゲーム・映像の、モデル・セットアップ(リギング)・アニメーションを主に受注制作している、3DCG制作会社です。 代表は専門学校の非常勤講師の側面もあり。 #Maya3D #mGear #ClothSimulation #Unity #Unreal #PMDoctor

日本 東京
Joined November 2018
かなり明確な線引きですね。受託でAIを扱う側としては、どこから“特化”と判断されるのか、その境目の解釈で対応が大きく変わりそうです #生成AI #著作権
文化庁「漫画家の絵柄に特化したLORA作成のように、既存クリエイターの作品と創作的表現が共通する生成物を出力させることを目的とした追加的な学習を行う為に当該作品の複製を行うことは、享受目的が併存すると考えられ、著作権法30条の4は適応されず著作権者の許諾が必要と考えられる」
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ドラムの演奏をモーションキャプチャで収録した話を見て、スティックの速さまで動きとして残せるんだなとわくわくしました。The POINTにもRokokoのスーツとマーカーレスのAIキャプチャがあるので、演奏や踊りを気軽に撮ってみる場所になれたらうれしいです #府中市 #モーションキャプチャ
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メカのリグは仕込みが見えにくい分、触ったときの手応えに差が出るところ。サスペンションとタイヤがきちんと追従していて、見ていて気持ちがいいです #Maya #リギング #3DCG
RC Car rig. I'm going to stream the texturing process on twitch soon #rig #maya #3d #swag
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お詫びアドオンとは思えない実用度…!髪の毛先の処理は地味に時間がかかる所なのでありがたいです。本命のボーンチェーン生成も楽しみです #Blender #b3d
💡こんな時間ですが、無料Blenderアドオン「MT Hair Taper」を配布します! ボーンチェーン生成支援アドオン「MT Bone Chain Builder」のリリースが遅れているのでお詫びのアドオンです(?) ⭐️選択した毛先周辺を、流れを保ちながら滑らかに細くできます ⭐️板ポリで髪の毛束を作るときなどに便利です! ⭐️横方向が閉じた筒状メッシュにも使用できます 無料で使えます Blender 4.0以降向け #Blender #BlenderAddon #3DCG
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足の滑りやステート遷移の硬さは、手付けとブレンドの調整で毎回時間を取られる部分です。学習ベースでここまで滑らかに繋がるなら、モーションの作り方や収録の段取りも変わってきそうですね #Unity #MotionMatching
Say goodbye to jittery foot sliding and rigid state machines—Learned Motion Matching is changing how 3D characters handle basic locomotion. 🏃‍♂️💨 this breakdown demonstrates AiKodex's tool for Unity, using machine learning to generate ultra-smooth, responsive human movement.
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クリックで置きながらホイールでメッシュを切り替えられるのは、背景の置き込みで手が止まらなくて良さそうですね。円形配列や計測まで一つにまとまっているのもうれしいです #UE5 #UnrealEngine
I just published my first UE5 Plugin for environment artist. Best radial array, dynamic asset placer with mouse click, scroll through your meshes with mouse wheel, measure tool, material picker tool and a lot of other cool stuff.
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キャラクターの性格や口調まで無断で再現されてしまうのは、見た目以上に根深い問題だと感じます。プラットフォームの削除対応だけに頼らず、キャラクターを作る側としても、どう守るかが問われていますね #生成AI #キャラクター
AIキャラ会話サービス「zeta」でにじさんじVTuberを無断生成 ANYCOLORが削除要請 kai-you.net/article/96808 AIキャラの性格や口調などを設定し、会話や物語を楽しめる韓国発サービス。世界の累計登録者数は1200万人超。運営は該当コンテンツの削除を進めています。
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10月も半ば、ようやく秋らしくなってきました。府中・新町で運営している「The POINT by PLs」は、24時間・無人運営の一軒家スペースです。読書の秋は和室でのんびり、創作の秋はスタジオで撮影や配信。そんな使い分けもできます #府中市 #レンタルスペース
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予算・人材・外注の話は一本の線で繋がっていると改めて感じます。発注側が要件と品質基準を言語化できていないと、外注先で手戻りが増えてさらにコストが膨らむ。調達とステークホルダーの整理から手を入れる余地は大きいですね #アニメ業界 #プロジェクトマネジメント
日本人だけでは作品数が多くて作れないからです。予算が少なくて、だから若手が定着しなくて、他の国に発注しなければ製作できないからです。アニメの製作で中抜きがひどくて現場に降りる金がしょぼくて、人材が確保できないからです。
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1万枚の葉を群れとして操るという発想がまず楽しいです。プレイヤーとして触ってみたくなりますし、群れの挙動をここまで手触りよく見せている工夫は、作り手としても刺激になります #madewithunity #indiedev
Our demo is finally live on Steam! You control a swarm made of 10,000 leaves and fight rusty robots. If you try it, we’d really love to hear what you think. Your feedback means a lot to us. Time to shake your leaves.🍃@LeafbornGame #MadeWithUnity #gamedev #3dart #b3d
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CGディレクター視点の設定資料が見られるのは貴重なので、ありがたい投稿ですね #3DCG #アニメ
製作委員会様から許可を頂きましたので 私がCGディレクターを務めさせていただきました 『乙女ゲー世界はモブに厳しい世界です2』 のメカ設定をアップさせていただきます。 まずは主人公メカの「アロガンツ」です。 アロガンツがばっちり大活躍する 『乙女ゲー世界はモブに厳しい世界です2』 是非とも配信でご覧ください、お気に召しましたらBDも是非 Blu-ray 上巻は2026年10月28日(水)発売! ▼詳細はこちら mobseka.com/blu-ray/ アニメから入った方も、原作小説、コミカライズも面白いので是非とも、お買い求めください。 どうぞよろしくお願いいたします。
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2Dの記号的な目や髪を立体に起こすときの悩みは、キャラモデリングのあるあるですね。取捨選択の結果が楽しみです #Blender #3DCG
のび太のモデリングで悩み中 問題は目。原作は眼鏡と白目が一体となっている。 CG映画になったのび太の目は眼鏡のフレームに近いくらいの大きな白目にすることで解決していた。 目のサイズを普通にするとこんな感じでまったくのび太に見えない。髪も原作に似せるとヘルメットになってしまう #blender
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UVのパッキングは地味に時間を食うところなので、Maya上で詰めきれるのは助かりますね。グループ単位でまとめられるのも、アセット量産時にありがたいです #Maya #UVPackmaster #3DCG
Your light mapper's gonna love this, now also if you are a Maya user! 🤯 UVPackmaster 4.1.3 for Autodesk Maya adds support for a new pack mode: Groups To Single Tile. And much more! Full release notes: uvpackmaster.com/for-maya/re… GET: uvpackmaster.com/get-uvpackm… #maya3d #autodeskmaya #autodesk #b3d #Blender3d #3DCG #3dmodeling #animation #gamedev #UnrealEngine #3dgraphics
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ツールを作る側のトップがここまで明言するとインパクトが大きいですね。効率化の恩恵は分かりつつ、学習データの権利処理やアーティストの関わり方をどう扱うのか、使う側の判断も問われそうです #UE5 #生成AI
Unreal Engine手がけるEpic Gamesのボス、ゲーム開発に「生成AI全力活用」を宣言。コードもアートも、全面的に“AIファースト” automaton-media.com/articles…
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要件定義で発注側が主体にならないと、後から“思っていたのと違う”が出て手戻りになる。ステークホルダーの役割と責任を最初に握っておくことは、CG制作でも本当に大事だと感じます #要件定義 #プロジェクトマネジメント
要件定義フェーズのユーザに言いたいこと
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Control RigとSequencerだけでどこまで完結させるかは、UEでアニメーションを組むときの大きな判断どころ。DCCとの往復がないぶん、少人数だとかなり身軽になりそうですね #UE5 #ControlRig #CGアニメ
For its original Ghost Stride animated short, @DardoStudios rigged and animated every character entirely inside Unreal Engine. The team joined us to explain how Control Rig, Sequencer, and hand-drawn effects created its distinctive action-horror style. "Unreal is a great tool for small teams and people starting out, because you can do a lot in one place and get strong results without a huge budget. But it doesn't automatically make every project cheaper. The time you save during content creation can end up being spent later on optimization or solving technical problems.” Full breakdown: 80.lv/articles/how-this-pain…
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50年以上前に、途切れのないワンショットでこれをやっているのは本当にすごいです。CGが魔法のように感じていた時代も確かにありましたが、もはや現実の工夫が魔法のように感じますね #映像表現 #VFX
ALICE'S ADVENTURES IN WONDERLAND (1972) contains an unbroken 30-second shot that shows Alice magically shrinking in the frame after eating a magic mushroom, which continues to baffle people for over 50 years. What you see really happened in one take with no cuts. There were no green screens, no compositing shots together and no digital VFX or CGI. It was captured in camera. How do you think this incredible shot was accomplished?
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3DCGの案件で詰まるのは、制作力よりも進行や判断、ワークフローの設計であることが多いと感じています。いまの体制のどこで判断が止まっているかを一緒に見立てる「PMドクター」という支援をしています #プロジェクトマネジメント #3DCG pls-mtgdoctor.service-04f.wo…
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かつて制作に携わったタイトルに、今も新しいアクトレスが加わり続けているのは感慨深いです。一条綾香の活躍も楽しみです #アリスギア
🔃このツイートをRT 🆕一条 綾香(CV #小澤亜李 )新登場‼ RT数に応じてゲーム内アイテムをプレゼント! ・1,000RT=専用ギアシェル×1 ・2,000RT=スカウトポイント×200 ※10/29(木)14:59まで さらに新イベントやアクセ無料プレゼントも実施🎁 #アリスギア 👇関連情報はリプライ欄をチェック👇
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量産できることと、人に届くことは別なんだなと感じる数字です。似た作品が溢れたときに何で選ばれるのか。アニメやCGでも同じ問いは避けられないと思います #生成AI #ショートドラマ
生成AIショートドラマ、上半期に22万本が乱発されて、98.7%が赤字。 似たようなコンテンツに視聴者も離れ、俳優や従来の撮影スタッフは困窮してるらしい。 これ話としては実写だけど、ジャンルがアニメでも同じ轍を踏むと思うんだが、生成AIで勝つチャンス!とか言ってる有識者はコレ目指してんの?
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