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【ミキシング・レコーディングのご依頼承り〼】
”共に創る”という理念のもと、
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本来あるべき”感情ベースの音作り”で、
『アナタだけのサウンド』をお届けします。
teteasound.com/
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[Announcement 🗝🍯]
LET THE NIGHT BURN.
Hello, Unlockers!
Himitsu Kano’s 3D Debut & Singing Stream is coming on Saturday, October 31st at 10:00 PM JST!
A special Halloween night featuring the long-awaited 3D debut and a live singing session.
※ As always, please use the usual hashtags when posting about the stream!
#HimitsuKano #叶秘蜜
【エンベロープとコンプレッサーについて】
まず 「音の波形」と「音量の変化」を別々に考える のが重要。
エンベロープには、シンセサイザーで使うADSRだけでなく、コンプレッサーの動作を理解するうえでも重要な概念がある。
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① そもそもエンベロープとは?
一言でいうと、「音が時間とともにどう変化していくか」を表したもの。
音量のエンベロープなら、音が鳴り始めてから消えるまでの音量変化を意味する。
例:スネアを叩いた瞬間
スネアの音量エンベロープ(模式図)
実際の波形ではなく、音量の推移を単純化した図
最初に「パン!」と大きな音が出る
その直後から音量が下がり始める
最後は余韻が消えていく
この一連の変化がエンベロープ。
ここで大事なのは、エンベロープは波形そのものではなく、波形全体の音量がどう推移しているかを捉えたものということ。
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② ADSRという4つの要素
A:Attack
意味:音が立ち上がる速さ
例:ピアノは速い、ストリングスは遅くできる
D:Decay
意味:最大音量から下がる過程
例:ピアノを弾いた後の減衰
S:Sustain
意味:音が持続する間の音量レベル
例:オルガンの鍵盤を押し続けたときの音量
R:Release
意味:鍵盤を離してから音が消えるまで
例:シンセパッドの長い余韻
※Sustainは時間ではなく、持続中の音量レベルを指定するもの。
ADSRはシンセの音作りでは特に重要だけど、自然楽器の音にも同じような時間的変化が存在する。
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③ コンプにもエンベロープがある
コンプレッサーには、元の音を検出して、音量をどのくらい下げるか決める仕組みがある。
例えばスネアにコンプを掛けて、最大3dBのGRが発生したとする。
ただし、スネアが鳴った瞬間から最後まで、一律に3dB下がっているわけではない。
・スネアが鳴る
・コンプレッサーが音量を検出する
・アタック設定に従ってGRが増える
・音量が下がり、リリース設定に従ってGRが減る
・元の音量に戻る
実際には上記のような動きをする。
このGRが時間とともに変化する動きも、エンベロープと呼ばれる。
→ここで重要な違いがある。
・原音のエンベロープ
音源側
スネア自体がどのように鳴って、減衰するか。
・コンプのGRエンベロープ
処理側
コンプがいつ、どのくらい音量を下げ、どのくらいの速さで戻すか。
この2つが組み合わさることで、最終的に聞こえる音のエンベロープが決まる。
なお、コンプのアタック3msは「3ms待ってから圧縮が始まる」という意味ではない。
圧縮量が変化する速度を表していて、具体的な応答は機種やアルゴリズムによって違う。
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④ 同じ3dBのGRでも音が変わる理由
仮に、まったく同じスネアを2種類の設定でコンプレッションするとする。
GRの変化(説明用の仮想例)
両方とも最大3dBのGRだけど、音量を抑えている時間がまったく違う。
青い線に相当する長めのGRは、アタックだけでなくスネアの胴鳴りや余韻にも影響する
もう一方は、最初のピークを主に抑えている
そのため、最大GRが同じでも、音のパンチや響き方が違って聞こえる。
ちなみにリミッターも必ず短時間しかGRしないわけではない。
アルゴリズムやリリース設定によって挙動は変わる。
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⑤ エンベロープは「音色」にも影響する
エンベロープは基本的に音量の時間変化だけど、その変化によって音色の印象も変わる。
例えばアコースティックギター。
ピッキングした瞬間には、弦のアタック成分が多く含まれている。
その部分を高速コンプで強く抑えると、ピッキングの鋭さが弱くなる。
・アタックが弱くなる
・相対的にサステインが目立つ
・丸く、滑らかな音に感じる
結果的にこのような変化が起きる。
これはEQで高域を削ったのとは違うけれど、耳には音色が変わったように感じられる。
さらに、極端に高速なゲイン変化は、実際に波形の周期に影響するようになり、歪み成分を発生させることもある。
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⑥ エンベロープを考えるとき3つを区別すると理解が深まる。
・音源のエンベロープ:原音の音量が時間とともにどう変わるか。
・GRのエンベロープ:コンプが音量をどんな速度で下げ、戻しているか。
・処理後のエンベロープ:その結果、実際に出てくる音の音量変化がどうなったか。
MIXしていて、「コンプを掛けると音が平坦になる」「アタックが死ぬ」「逆に音が前に出る」と感じるのも、この3つの関係が大きく影響している。
つまりコンプレッサーは、単に音量を下げる機材ではなく、音の時間的な形を作り変える機材でもある。
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