北海道*ムサビ映像卒*都内アニメ会社TA*Houdini, Maya, Ae, Blender, 3dsMaxなど*質問等はご自由に*Aeスクリプト等々配布しております。https://xitter.cf/t.co/KHOJo0Nn0v

東京
Joined March 2017
撮影若手交流会2026、無事終了いたしました! ご参加いただいた皆さま、本当にありがとうございました! 至らない点も多々あったかと思いますが、皆さまのおかげで無事に開催することができました。 今回の交流会が、皆さまにとって新しい出会いや交流のきっかけになっていれば嬉しいです! またどこかでお会いできることを楽しみにしております! #撮影若手交流会2026
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#Houdini 楽しかったよ。
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みんな書こう…!! (アドカレネタを捻り出す顔をしながら)
Houdiniアドカレ記事を書いてくれる人の勧誘をしなければ… 実は一ヶ月半後に始まります
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この思想結構大事だと思ってる。 プラグインだと導入ハードルかなり高いけど、拡張UIみたいな感じであれば保守等も便利だし。 ↓トーンカーブの拡張UI実験。 xitter.cf/phantom_owl/status/208… #AfterEffects
昨日作ってたやつ こういう、標準エフェクトを強化するためのスクリプト流行らないかな
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📷 撮影交流会、まだまだ参加者募集中!! 撮影交流会、引き続き参加者を募集しております! 皆さま、ぜひお気軽にご応募ください✨ また、お話を聞かせてくださる先輩方のご参加も大歓迎です!「夜の部だけ、まったり参加したい!」という方も大歓迎です🌙 👇参加希望の方は、こちらよりお申し込みください。 docs.google.com/forms/d/e/1F… 職場やお知り合いの後輩の方へのお声がけも、ぜひよろしくお願いいたします! 皆さまのご参加を心よりお待ちしております! 奮ってご応募ください!
【撮影若手交流会2026 参加者募集📷✨】 📅 10/18(日)13:00〜 📍 三鷹駅付近 若手アニメ撮影の方を中心とした交流会を開催します! 撮影同士のつながりを広げたり、情報交換をしたりと、気軽に交流できる場としてぜひご活用ください。 今回は、なんと昼の部と夜の部ございます!! 🍩 昼の部:イベントを交えた交流メイン 🍸 夜の部:ゆるい飲み会形式の会話メイン 👇参加希望の方は、こちらよりお申し込みください。 docs.google.com/forms/d/e/1F… 📌 応募締切:9/27(日) ※定員に達し次第、締切前に受付を終了する場合があります。 📌 注意事項 ※ 詳細は後日、参加者の方へメールにてご案内いたします。 ※ 学生の方は対象外です。 ※アニメ業界の撮影の方のみお願いいたします。 ご不明な点がございましたら、DMやリプにてお気軽にお問い合わせください。
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北海道、広告もデカい。
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H21以降のLabsに入っているはず。#Houdini xitter.cf/phantom_owl/status/204…
サブスタンスのグラデマップツール便利だからhoudiniでも欲しいって言ったら15分で作ってくれるし UIもなんにも指定してないのにいい感じにしてくれてるし ツール系の理解力ヤバすぎる
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【撮影若手交流会2026 告知🎥】 📅 日時:10/18(日)13:00〜 📍 場所:三鷹駅付近 若手アニメ撮影を中心に、交流会を開催予定です! 撮影同士のつながりや情報交換の場として、ぜひご参加ください! XのフォローとRTのご協力をよろしくお願いします! 今後の情報はこちらのアカウントから発信します!
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WFCを使った自動生成。いい感じにまとまったし、MCPの良い実験になった。 #Houdini
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Houdini Fontをファイルパス指定できるから、環境整えなくても受け渡し楽。 #Houdini
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トーンカーブをベジェで制御するテスト。なんか使えそう。 #AfterEffects
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123 .pyと456 .pyは複数パッケージの時に最初に見つかったものだけ参照されるから、ready .py とかuiready .pyとか複数実行可能なコマンドとして管理するのをおすすめしてる。 sidefx.com/ja/docs/houdini/h… #Houdini
Replying to @Lethe_movie
今のproduction buildだと456 .pyが作動しなくて、AutoSaveがオンにならない DailyBuildインストールするか、Labsの456 .pyをリネーム?せよとのこと
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PDG裏で回しつつ進捗確認できるようにした。 進捗率が見えると安心感あってよい。 #Houdini
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ネットワークビューの左上にカット情報出せるようにした~便利~。 #Houdini
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ロータリーだ!
絶対に事故る交差点
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面白そうなので、Houdiniで再現。 ただ平たくするのではなく、カメラベースで変形するようにしてみた。 #Houdini
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