SOCD等の補助輪に頼ることが自分の基礎的な部分の成長の邪魔になると俺は考えてる
クリアリングでちゃんと一か所一か所止まるとかピーク幅を意識するとか基礎的な部分をまず伸ばしていったほうがいい
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AMORIS撃ち合い理論研究部
結構深刻な問題が発覚した件
VALORANTにおいて、ストッピングをかける方法は離し/逆キー/同時押しがあるけど昔このゲームはどれでも変わらないみたいな動画見て同時押しでやってたけど、最初のピークは変わらないけど切り返しは弊害が出てたらしい。
動画は左が同時押しに引っ張られた切り返し、右が理論値の切り返し。
そのせいで現在ストッピングの入力方法を変える羽目になっている🥲
合ってるかわからないけど理由について・・・
同時押しは左右の力?を100:100で止める➔片方のキーを離して減速を利用した加速になる(100:100➔100:100~0)から何かラピットトリガーなども絡んで悪さをしている可能性がある。
離しはフラットな状態(0:0)からの純粋な加速(0:0~100)だから早い。
この0:0~100と100:100~0の違いが大きいのかなと思います。
僕の同時押しが下手で弊害が出ている可能性もありますが、なかなか衝撃的な事実だったのでもしかしたら同じく気づいていない人がいるかもしれないので、参考になればと思い共有します!
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