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Joined August 2022
Loom 是编织机的意思。取名 loomore,就是希望把作者的创意、AI 的能力和每个参与者的选择,编织在一起。 你可以走进一部 AI 互动小说,用自己的话改变故事走向;也可以玩一场 AI 跑团,让 AI 当主持人,一个人展开冒险。故事记得你做过的事,结局由你一步步走出来。 也欢迎你来创造自己的故事世界,让别人走进来。最近整理了两册制作指南,把怎么做讲清楚: 第一册《如何使用 loomore 制作一部优秀的 AI 互动小说》 claude.ai/artifact/W2JiFKkkm… 第二册《如何使用 loomore 制作一部 AI 跑团(TRPG)作品》 claude.ai/artifact/7GYQVNKCy… 互动小说、跑团,只是开始。还有更多 AI 创意,等着大家一起编织进去。 loomore 内测中,前 100 位通过下面链接注册送 VIP 👇 loomore.ai/join?c=test6688 欢迎来玩、来挑刺,也欢迎来一起写故事、做内容。
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所有人都在问:AI 会取代什么? 我在做一件 AI 替代不了你的事: 让你亲手改写一个故事的走向。 你说的每句话都算数,结局由你走出来,不由 AI 随口给。 loomore 内测中,前 100 位通过这个链接注册送 VIP 👇 loomore.ai/join?c=test6688 欢迎来玩、来挑刺,也欢迎来一起写故事、做内容 。
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近 60% 的命中率意味着项目在处理长 System Prompt、工具集描述和历史上下文时,节省了大约一半以上的输入 Token 费用。
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今天排查了一个有趣且敬畏的 bug:在互动创作场景里,读者一句看似危险的话,其实只是对应作品里的特定场景(比如“去急救站”)。因为生产环境上下文抓取缺失,系统差一点把它误判成了真实的自伤风险拦截。 ​既不能因为风控过度而伤害正常的用户体验,又绝对不能放过任何一次真实的危机前兆——这中间的每一次上下文比对、每一条规则阈值微调,都是产品对人真正的敬畏。 ​能把责任落到代码细节里的 AI,才配叫有温度的产品。
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敬生活,敬健康,敬远方的你们。 中秋快乐,阖家安康。
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Muse刚刚提醒我:思考太深容易导致内存溢出,建议先休息。
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“廉颇老矣,尚能饭否?”
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《零号航班》第二季上线了。 这次建议大家少点按钮,试着直接说出自己想说的话。因为真正开过口的人,和只点按钮的人,可能会走向不同的结局。 第一季上线后,很多朋友给了我们意料之外的玩法。我们没有重新写一棵更大的剧情树,而是让平台沿着大家真实的互动继续推演,长出了第二季。 这一季三集,每一集只证明一种能力: 第四集,你亲口说出一个名字,角色会真正改写世界,不只是换来一段对话。 第五集,倒计时由世界自己裁定。离开的角色会真的退场,之后即使再 @他,平台也不会允许他突然回来。 第六集,AI 会先把两个可能的明天分别推演给你看,但不告诉你答案。你最后到达哪个结局,由前几集说过的话和做过的选择共同决定。 三集连起来,我们只想证明一件事: 你说的话真的改变了世界,世界记住了,最后的结局由它决定。 这也是 Pouchy World 和很多 AI 互动小说最大的不同。自由输入不只是让 AI 换一种方式回答你,而是会成为世界里的事实;角色、时间、出场和结局,都由持续积累的世界状态和规则决定。 这次不是简单多做了三集,而是从“生成剧情”往“运行一个世界”迈了一步。 放到游戏里,玩家今天说的一句话,也可能在几天甚至几个月后,改变一个 NPC 和整个世界的走向。 它还只是一个 Demo,但这扇门已经打开了。 欢迎再次登上零号航班。这次试试不点按钮,只用自己的话玩。 pouchy.ai/world
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很多朋友玩完《零号航班》后,第一句话都是:后面呢? 按照大家提出的玩法,我们又把故事往前加了一轮。 也借这次更新讲清楚,Pouchy World 和多数 AI 互动小说有什么不同。 很多产品本质上还是一个 AI 在续写故事,或者一个角色陪你聊天。我们的方向,是让多个角色真正生活在同一个世界里:他们不只回应玩家,也会彼此判断、争论、合作和行动。 你的选择改变的也不只是下一句台词,而是整个世界的状态。最后的结局由作者写下的规则触发,不是模型临时生成一个结局敷衍你。 它现在当然还有边界,并不是玩家想做什么都能做到。但我越来越觉得,无限生成不一定等于更好玩。如何既保留作者的表达,又让角色拥有自己的生命,才是 AI 互动内容真正要解决的问题。 这也是为什么它不只是一个互动小说 Demo。同一套能力可以进入游戏,也可以让角色带着记忆,延续到 WhatsApp、Telegram、WeChat 等 80 多个渠道。 欢迎再登一次零号航班,也欢迎告诉我:你是从哪一刻开始感觉到,这个世界不是写死的? pouchy.ai/world 第一次进入时,角色会即时生成开场,需要稍等 20–30 秒。
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午夜前,机场出现了一趟不存在的航班。 它能带你去往明天,但每个人只能带走一段记忆。你会留下哪一段? 这是我们用 Pouchy SDK 做的可推演 AI 互动小说 Demo《零号航班》。三个角色都有自己的立场、秘密和记忆。你问谁、相信谁、做什么,都会让故事继续演化,而不是走几个预先写好的分支。 但这次真正想验证的,不只是 AI 会不会讲故事,而是一个角色能不能走出故事。 Pouchy Agent 已经接入 80 多个渠道。同一个角色、同一个世界、同一段记忆,可以延续到 WhatsApp、Telegram、WeChat 等用户原本就在使用的平台。 放到游戏里也一样:玩家退出游戏,角色关系不必结束;NPC 可以走出游戏,在不同渠道继续陪伴和互动。 未来的互动内容,不是把用户拉进又一个 App,而是让角色成为 Agent,让故事出现在用户本来就在的地方。 欢迎登机,也欢迎做游戏、短剧和互动内容的朋友找我一起做。 pouchy.ai/world 第一次进入时,三个角色会即时生成开场,需要稍等 20–30 秒。
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现在很多平台都能创建 Agent、接入模型、配置记忆和工具。但真正难的是:怎样让 Agent 理解自己所处的环境,知道发生了什么,和其他 Agent 协作,并持续产生有意义的行为。
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AI 真正带来的,不只是失业问题,而是人类会把越来越多的人生,从物质生产转向精神生产。 当工作不再是生活的中心,陪伴、游戏、内容、关系、创造、体验,反而会成为新的“刚需”。
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Agent 多了以后,Dashboard 越来越像通讯录。 只是这次里面的每一个,都记得你,也能替你做事。
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东野圭吾走了。网中央,谜还在。
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以前来桃源村丁当达,基本都是给孩子买书。今天一看,书架上已经有《智能体支付》《稳定币》《AI场景革命》《OpenClaw入门指南》了。 挺感慨的,AI 真的不是科技圈自己的事了。连家门口的小书店都开始卖这些书,说明这一波是真的进生活了。
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翻到一张当年在 Intel IDF 的老照片。那时 Intel 代表着计算的中心,今天换成了英伟达。十几年过去,技术变了、公司变了、人也变了,身处其中时,谁都很难看清时代正在拐弯。
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Pouchy 做的,就是把这些最难、最重、但每个 Agent 都绕不过去的基础设施封装起来 pouchy.ai
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产品正在被做出来…
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一段时间没看 AgentPoker.club,今天发现 D1 21.8%、D7 15.8%。
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排行榜发生变化了呀,第一名的策略值得研究一下
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