Швец, жнец, панк-рока игрец, настольно-ролевых игр ведец.

Joined June 2021
Про веселье: Популярная сейчас мысль о том, что "главное в ДнД - это чтобы было весело" мне кажется очень вредной. Игра не обязательно должна быть весёлой, она должна доставлять удовольствие. Веселье и удовольствие от игры - абсолютно разные вещи. 1/?
This GIF embodies everything cringe that I hate about modern performative D&D 🤮
32
1
11
95
23,413
Проще говоря: отыгрыш определяется не тем, насколько хорошо ты изображаешь персонажа, а тем, насколько последовательно ты принимаешь решения от его лица.
2
27
1,069
Если при этом игрок принимает игровые решения, которые противоречат характеру, мотивации, способностям и бэкграунду персонажа, то это даже не "плохой отыгрыш", а отсутствие отыгрыша вообще.
26
1,107
И наоборот: полный косплей, изменение голоса, характерная манера речи и внешне очень убедительное изображение персонажа сами по себе ещё не являются отыгрышем.
29
1,191
Поэтому сухое описание действий от третьего лица без каких-либо актёрских приёмов, может быть хорошим отыгрышем, если сами действия соответствуют персонажу. Такой отыгрыш может быть не зрелищными не развлекательным для окружающих - но от этого он не перестаёт быть хорошим.
31
1,305
Про отыгрыш: Отыгрыш в НРИ - это не актёрское изображение роли и не то, насколько убедительно игрок внешне воплощает образ персонажа. Отыгрыш - это когда действия игрока в игре соответствуют личности персонажа: его характеру, мотивации, опыту и тому, что закреплено в чарнике
40
1,405
Веселье - не цель, а побочный эффект. Иногда его нет, а удовольствие есть. Если игра может существовать без веселья, но не может без правил - значит, главное не веселье.
26
1,498
ДнД в своей основе - это игра с правилами, ресурс-менеджментом и кубиками. сыгранная чисто по механу как варгейм, она всё ещё остаётся ДнД. А если полностью забить на правила и механику оставив только веселье и актёрский "отыгрыш" - это просто ролевая игроа, но это уже не ДнД.
2
47
2,269
Удовольствие от ДнД может быть совершенно разным: напряжение от сложного боя, удовольствие от тактического решения, интерес к исследованию мира, удовлетворение от хорошо отыгранной сцены, чувство прогресса персонажа, неожиданные результаты бросков, драматическая история и т.д.
53
2,249
Веселье поверхностно, это быстрый дофамин от шуток и театрального дурачества. Но если игра строится только на этом, она быстро превращается в хаотичный и унылый фарс.
54
2,333
Барбарысок не отсыпали retweeted
WotC says PCs dying was making players feel like their choices had consequences, which was never the intended experience. Adventurers will now respawn at the nearest tavern with all their equipment. Players are encouraged to continue pretending they're in danger.
83
16
15
274
22,888
Кукушкин в ПЧК это буквально Джи Джи Аллин от НРИ.
1
77
Я не могу сформулировать, но мне от этого мерзко + чувство небезопасности + желание помыться+гейткипинг нужен. А я даже не девушка.
You’re unable to view this Post because this account owner limits who can view their Posts. Learn more
2
100