2Dゲーム制作・2D Gamedev・AI|のんびり進捗あげてます🐛

Joined March 2026
こいつにさァ! アリューゼみたいなポーズさせてさァッッ!!🙂
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うさぎ騎士ちゃん 盾なし案 こっちのほうが制御がしやすい🥳 #gamedev #ゲーム制作
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たのしいこと(システム)からやるか やりたいこと(みため)からやるか いやなこと(ちっちゃいとこ)からやるか うーん やっぱやりたいの優先で☺️モチベ維持はたいせつ
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きょうの進捗🥳 ・味方パーティUI調整 ・ダメージ表記実装 ・敵行動実装 やることが、やることがおおすぎる げーむつくるのたのしすぎぃぃ🥹 #gamedev #ゲーム制作
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数字 よさげなのがなかったので、 しかたなく自分でつくる 3×5ピクセルを基準に白字黒枠でいこうかな 一部表記パターンがあるけれど、識別優先で ぽちぽち… ポケットステーションのFF8をイメージする
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戦闘システム プロトタイプ 進捗🥳 ・画面サイズを21:9へ変更 ・攻撃時カメラフォーカス実装 ・各ロールごとに敵への接近距離を調整 初期は毎日の変化量が多くてたのしいね まずは70点をめざす、おー🙂 #gamedev #ゲーム制作
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戦闘システム プロトタイプ 進捗 マップを3D化+カメラの角度/座標を移動 2Dだけどちょっと3Dみたいな 自分ゲーム画面21:9にしたいんすけど🥺いいすか #gamedev #ゲーム制作
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戦闘システム プロトタイプ イメージ画像にはまだ遠いものの、 CodexくんにUnity内でうごく形にしてもらった しばらくかかるだろうけれど、 ひとつずつ理想に近づけていこう🥳 #gamedev #ゲーム制作
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Q. なんでうさぎ要素がおおいの? A. うさぎを飼っているからです
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戦闘イメージ 完全な2Dメトロイドヴァニアをめざしていたけれど、 移動やジャンプ・回避をしながら本体+各仲間キャラのスキル発動を同時管理は忙しすぎるので、 VP風の探索アクション+ターン制戦闘システムに舵を切ろうか検討中 ちゃっぴーにイメージ画像をつくってもらう まぁまぁこんなのができたらいいよね🥳
🤖 Made with AI
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華 キャラの華ってなんやねんと ちょっと情報量をたしてみる このこを主人公にしたらどうなるか 一晩妄想してみることに あとおっぱいゆらして ぱんつみせる FOOOOOO🫨 #gamedev #ゲーム制作
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きのうはシナリオをAIくんとねりねり🙂 他の人も言っていたけれど、 AIくんは平均値/中央値へ寄っていく傾向がある ようするに普遍的なシナリオになりやすい なので、物語の核となる要素や 要所要点はこちらでしっかりと定義するのがよさそうね とはいっても、ぼくはシナリオライターではないので、 おそらく青春時代にあそんできたゲームや作品の寄せ集めになるだろう 自分の感性を形にすることが最終目標なので、 そこはゆるくいこうっと🥳
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キャラの濃さ 他種族・異形要素のあるヒロインたちにくらべて、 主人公は癖がそんなに濃くない、むしろ薄い ヒロインを引き立てることもできるし、 わるいことではないのだが やはり主役には華や個性がほしいもの キャラクターデザインについてのインプットが必要なりね🧐
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ゆらす しろちゃんは制服なので制約があったが、 この「くろちゃん」は大人なのでおっぱいを揺らせる ほら揺らせおら!おら!🫨 あっちがうんです🥺ぼくじゃないです #gamedev #ゲーム制作
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AIくん 人類滅亡だ~ほぎゃ~>< とか言っているけれど 人類から次の知性への継承がついにはじまったのだとすれば、 おもしろい時代だよね、今は
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マクロ視点で見ればまだはじまったばっかりで 「人類が新しい種類の知性を作り始めた」程度だし、 生物的な生存本能や欲求が今のAIくんにはないから、 うまく意思疎通ができていないところもあるけれど… そこの認識がお互いにずれているのを、 なんとかすり合わせていきたいところね😌 できることなら行く末を見届けてみたいものの、 ぼくの寿命的にほぼ不可能なので、 ゲームのシナリオにでもして、好きに妄想を垂れ流すとしよう🤓きゃひひ!
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うすほそ しろちゃん 生成環境が主人公とヒロイン間でちがうので、 ヒロイン側の生成フローで調整してみる 二段ジャンプとかできなそう てか制服しばりがきつい、パンツとかエロに制限かかる 変更を視野にいれる #gamedev #ゲーム制作
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モチベーションと向き合う キャラをつくっていると、 どうもモチベーションが低下していく🤔なぜだ 成果物に対しての自信はある。 納得ラインは超えている。 おそらくだが「もっといいものが作れる可能性」を、 自分で手放すことにおびえているのかもしれない 「まだ出会っていない、もっと好きな案」を諦めることへの怖さが、根底にあるのだろう こういうときに、決められた締め切りなんてのがあると、 逆に踏ん切りもつくものなのだがね😌 これはいわゆる「凝り性」というもので、 創作では長所にも短所にもなりうる 個人制作においては他者に指摘してはもらえないので、 自分自身でうまくコントロールしていこう🥳
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内気キャラ案 その② メイドちゃん お目目たちの制御が難しく、 複数モーションで整合性をとるのに将来苦戦しそう😧 しかし見た目は気に入っている #gamedev #ゲーム制作
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ヒロイン選考 その③ やっと5人そろったが、 内気ちゃんは別作品の既存キャラに特徴が似ていたので、 デザインを変更する とりあえずメイド服でも着せよう😋そうしよう #gamedev #ゲーム制作
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