戦闘イメージ
完全な2Dメトロイドヴァニアをめざしていたけれど、
移動やジャンプ・回避をしながら本体+各仲間キャラのスキル発動を同時管理は忙しすぎるので、
VP風の探索アクション+ターン制戦闘システムに舵を切ろうか検討中
ちゃっぴーにイメージ画像をつくってもらう
まぁまぁこんなのができたらいいよね🥳
🤖 Made with AI
きのうはシナリオをAIくんとねりねり🙂
他の人も言っていたけれど、
AIくんは平均値/中央値へ寄っていく傾向がある
ようするに普遍的なシナリオになりやすい
なので、物語の核となる要素や
要所要点はこちらでしっかりと定義するのがよさそうね
とはいっても、ぼくはシナリオライターではないので、
おそらく青春時代にあそんできたゲームや作品の寄せ集めになるだろう
自分の感性を形にすることが最終目標なので、
そこはゆるくいこうっと🥳
キャラの濃さ
他種族・異形要素のあるヒロインたちにくらべて、
主人公は癖がそんなに濃くない、むしろ薄い
ヒロインを引き立てることもできるし、
わるいことではないのだが
やはり主役には華や個性がほしいもの
キャラクターデザインについてのインプットが必要なりね🧐
モチベーションと向き合う
キャラをつくっていると、
どうもモチベーションが低下していく🤔なぜだ
成果物に対しての自信はある。
納得ラインは超えている。
おそらくだが「もっといいものが作れる可能性」を、
自分で手放すことにおびえているのかもしれない
「まだ出会っていない、もっと好きな案」を諦めることへの怖さが、根底にあるのだろう
こういうときに、決められた締め切りなんてのがあると、
逆に踏ん切りもつくものなのだがね😌
これはいわゆる「凝り性」というもので、
創作では長所にも短所にもなりうる
個人制作においては他者に指摘してはもらえないので、
自分自身でうまくコントロールしていこう🥳




