小林貴樹@SmileBoom retweeted
[Maintenance Notice]
We are currently performing server maintenance to address a PHP vulnerability.
The following services related to SmileBASIC are temporarily unavailable:
(1/2) #petitcom
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【メンテナンスのお知らせ】
PHP脆弱性への対応のためサーバーメンテナンスを実施しております。
現在『プチコン4』に関する以下のサービスを一時停止しております。
・作品アップロード/ダウンロード機能
・公式サイト内ユーザー向け情報ページ
ご不便ご迷惑をおかけし申し訳ございません。 #petitcom
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🎮Made with RPG Developer Bakin Game Showcase 🎮
📢 参加作品紹介②
#RPGBakin はプログラミング不要で、気軽に本格的なゲームが作れるツールです。
そんなBakinだからこそ、ゲーム作りが初めての方から、経験豊富な方まで、さまざまな方に参加いただきました✨
今回もそんな作品たちをご紹介します!
ぜひチェックしてみてください。
📌 10月29日(木)午前10時(JST)まで
イベントページ👇
store.steampowered.com/curat…
#ゲーム制作 #indiedev
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My game, NOCTURNAL VISITORS: BOOK ONE, made with #RPGBakin is right now participating in #nextfest at #Steam ! Be sure to try it out and share any feedback! #indiegames #visualnovel #RPG
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#プレミアムバキンデー #RPGBakin
先日、Steamで体験版をリリースしました!!
(Bakin勢ラッシュで、めでたいですね!)
足元は、ようやくエンディングムービーやラスボス曲も作り終えて、あとはバトルバランス中心にひたすら微調整します。テストプレイご協力いただいた方、ありがとうございました!
発売はたぶん11月下旬です!!よろしくお願いいたします!
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#プレミアムバキンデー
#RPGBakin 製RPG「 #白銀のユークロニア」体験版公開しました。
ファミ通com様にプレスリリースの掲載をしていただきました!
10/19からのsteamネクストフェス参加作品でもあるのでよろしくお願いいたします!
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【インタビュー】『RPGツクール』『ウディタ』『Bakin』『SRPG Studio』開発者が集結した濃厚対談。「ゲームを作るのは難しい」、その思い込みを壊したい
automaton-media.com/articles…
プチコン4 SmileBASIC リハビリ開発進捗状況。
なんか脱線が激しすぎて本来作るべき作業が進んでおりません。そろそろ元の作業に戻ろう。
GPUTCHRの置き換えでグラフィックベースになったのでスプライトを使って複数スクリーン表示もできるようになりました。1ウィンドウスプライト10枚ぐらいだったはず。OSかウィンドウシステム作る雰囲気になってきたので一旦中止してテキストエディタ作業に戻ります。
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【白銀のユークロニア】体験版をリリースしました。
プロローグ後の序盤ストーリーまで遊べます。
その後一部マップの自由探索や強敵戦&世界観考察テキスト「魂の記憶」の収集&一部先読みも可能です。
#RPGBakin #indiegame #gamedev
store.steampowered.com/app/3…
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【明日まで】🍂Steam Autumn Sale 2026🍂
Steam🛒
store.steampowered.com/news/…プログラミング不要のPC向けRPG制作ツール『RPG Developer Bakin』が30%OFF、DLCは10%~70%OFF!📌10月9日(金) AM 2:00 JSTまでバンドル版もさらにお得に!
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【明日まで】🍂Steam Autumn Sale 2026🍂
プログラミング不要のPC向けRPG制作ツール
『RPG Developer Bakin』が30%OFF、DLCは10%~70%OFF!
📌10月9日(金) AM 2:00 JSTまで
バンドル版もさらにお得に!
Steam🛒
store.steampowered.com/news/…
プチコン4 SmileBASIC リハビリ進捗報告。
テキスト画面からグラフィック画面への変更が概ね完了しました。しかし・・描画が重いため60フレームでは動かないので少々モッサリ状態。Switch2だと60フレームでてるので気にしないことにするかな・・
グラフィックに書いてスプライトに表示なのでスケール変更すれば横半分にもできますが漢字も半分になるよね。しかもテキスト画面もスケール使えるんだった・・
ウィンドウ型にしたのでページ数はテキスト画面よりは増やせますが30フレームは屈辱的・・ぐぬぬ
とりあえず、このまま完成まで作ります。
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『Closed World~儚き世界の記憶』
体験版、本日配信開始しました。
ゲーム開始から最初の迷宮の攻略までを収録。
(1時間程度)
実績13種・クラウドセーブ対応。
日本語/英語/簡体字/繁体字/ドイツ語/ポルトガル語の6言語対応。
store.steampowered.com/app/5…
#RPGBakin #インディーゲーム #個人開発
プチコン SmileBASIC リハビリ。そうか、ワープロを作ってみようかな。半角と全角と倍角ぐらいしか使えなくて罫線で囲むような古いやつ。春望とp1exe設計したメンバー社内にいるし。となるとGPUTCHRの方が扱いやすいか。ふむふむ。FEPと辞書も作らないとダメだな。辞書は春望でやらかしてるのみたから自力で打つか。リハビリじゃなくなってきたわい
プチコン SmileBASIC でテキストエディタ作成進捗報告。複数テキストの表示と切替えに対応。時間はかかりましたが何となく動いたので良しとする。次はUNDOの実装に入ってみるけど、きっと苦戦すると思う。だんだん命令とか使い方を思い出してきましたよ。
<本日の気づき>
spanim "XY" で動いている最中に、
spofs sp,,,z で、Zだけ変更したくてもできないっぽい
SmileBASIC プチコン4
リハビリで作ってるテキストエディタ開発進捗状況。
inkey$とCTRL/SHIFTなどの取得が同時にできないことが判明してキーボード処理を別スロットライブラリとして追加。選択は何となくできてる。
◎今日の発見1(CASEとWHEN)
CASE A$
WHEN SBKEY_WQ$() : RETURN
WHEN ”#” : PRINT "#"
ENDCASE
こんな感じで、WHENの後に関数呼び出し書いても大丈夫なのね(IF文の変形命令らしい)
◎今日の発見2( 別スロットの変数参照 )
A=VAR("1:WORK")
こんな感じでVAR命令の引数としてスロット付きで名前を書けば他のスロットの変数を直接取得可能。
まだまだ未知の機能が多い言語。
※単純に忘れているだけとも言います

























