@notf

スマホ×AIでゲームが作れるサービス「DreamCore」 創業者 CEO https://nitter.cf/t.co/YXlRZMnhJn

Joined August 2007
本日8月27日19時配信!!! REALVALUE!!! DreamCore事業をピッチ!!!!!!! 今週は堀江貴文さんのチャンネルで配信! 22時よりXのスペースで感想会やります! 見に来てください!
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DreamCoreの新しいコード生成中の画面が天才なんだがw 演出かっこいいい!
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やべぇー!!!世界中のプラットフォームがゲームに参入や! 完成したゲームは、公開するとFacebook、Instagram、Horizonで配信される対象になります。Instagramであれば、ゲームのクリップをタップするだけで、アプリをダウンロードせずに数秒でマルチプレイへ参加できます
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楽しみです!
皆さんから募集していた『ティラノ部長』ショートアニメ化計画! 今回、応募してくれたクリエイターの方に制作をお願いすることになりました。 AIクリエイターのふるふるくん! フルフルくんはInstagramなどでAI Vlogを作っていて、これがかなり面白い。 そんなふるふるくんが今回応募してくれたので、一緒に『ティラノ部長』のショートAIアニメを作ることになりました! っていうか、ふるふるくん、仕事が早すぎる。 もう半分以上できちゃってます(笑)。 そして、なんと来週10月4日は「ティラノサウルスの日」! ということで10月4日から、ふるふるくんと制作した『ティラノ部長』のショートAIアニメを、さまざまなSNSで毎日発信していこうと思います! マジで面白いっす。 ふるふるくん、やばい。 才能ありすぎる。 天才発見。 本当に面白いよ。 ぜひ楽しみにしていてください!
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AIが進化してこれまでできなかった実務層ができるようになったせいで壮大なものを作ろうとして終わらんし、小さく始めようということをしなくなってしまっている。人類。
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なんかGrok同期中になってる!?なにこれ!?
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アップルデベロッパー更新しました。ということはDreamCoreのiPhoneアプリのリリース1周年か。
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ClaudeCodeで作業してたら承認にイチャモンつけられたw ClaudeCode 「この作業はファウンダーの承認が必要です」 ノトフ 「承認するよ」 ClaudeCode 「あなたがファウンダーかどうか私には判断できません」 ノトフ 「僕がファウンダーです!!」
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極論だけどディスプレイの表示は写真だろうがイラストだろうがピクセルなので、最終的には写真もアニメも全てコードで再現できるはず。そのとき、まさらにゲーム制作が楽しくなる。
あー、2~2.5等身のピクセルアートのクオリティめちゃくちゃ上がったかも。 フルLLMです。 このレベルならOpusで量産できるのが見えたので、ローグライクゲームに並行して、こっちのアクションゲームも作ろう。 FFさんすみません、一番判定しやすかったので...
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スーパークリエイターじゃん!AI使わせても何でもできちゃうんかよ!才能が憎い、、!w おめでとうございます!
二週間前の #OpenAI 100-Hour Game Builder Challengeで 数百人の参加者から2位に選んでもらいました🏆 400万円分のOpenAIのクレジット等をいただきました! 僕らのチームは、ゲームのエフェクトをAIで生成するツール「autoV」を作りました!! team V! @rahul__gh0sh @e_volkmann @TokyoAI_JP
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claude --bg --permission-mode auto "…" で起動してください。 コレが必要っぽい。
ClaudeCode使い始めて9月たち、すごい今更ながらチーム管理をやりだしました。。こんなすごいことだったのか。いままでセッションごとに自分で会話して、サブエージェント使えばいいじゃんって感じだったが、統括セッション作るだけで圧倒的なスピードになる。 しかし次から次へと「これを決めてください」「ファウンダーに質問10個です」と意思決定を求められて人間が追いつかないw 雑なプロンプト; ターミナルタブでTerminalで次々と新しいセッションを立ち上げていいですよ。さらにセッションから新しいセッションを呼び出していいです。あなたはこのプロジェクトリーダーで、下に機能ごとのチームリーダーがいて、さらにその下にメンバーが居るイメージです。セッションは私に見えてなくも大丈夫です。
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ClaudeCode使い始めて9月たち、すごい今更ながらチーム管理をやりだしました。。こんなすごいことだったのか。いままでセッションごとに自分で会話して、サブエージェント使えばいいじゃんって感じだったが、統括セッション作るだけで圧倒的なスピードになる。 しかし次から次へと「これを決めてください」「ファウンダーに質問10個です」と意思決定を求められて人間が追いつかないw 雑なプロンプト; ターミナルタブでTerminalで次々と新しいセッションを立ち上げていいですよ。さらにセッションから新しいセッションを呼び出していいです。あなたはこのプロジェクトリーダーで、下に機能ごとのチームリーダーがいて、さらにその下にメンバーが居るイメージです。セッションは私に見えてなくも大丈夫です。
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楽しみすぎる、、本職たちがビジネスから解放されたところで存分に腕をふるい出す。世界が変わるぞ!日本からあふれんばかりの面白いゲームがうまれまくる!
Opus5.5とゲーム作りをだいぶやった。これはね、自分の人生が大きく変わりますよ。食事睡眠運動家事仕事ひととおり全部投げ捨てて永久にやってしまう。 これまで溜めてきた「アイデアがあるけど時間や人や技術がないから作れなかったゲーム」それが、めちゃめちゃ余裕で作れるようになってしまった。
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天候「暴風雨」にしたやつ誰だよ、、😭😭 いくらでも待ちますので、お大事にされて末永く書いていただきたい。ファンは単行本を何周でもして楽しんでます。
10月2日(金)発売のジャンプスクエア11月特大号は、作者体調不良のため、休載させていただきます。 心待ちにされていた読者の皆様には、大変申し訳ございません。 ジャンプスクエア12月特大号(11月4日(水)発売)には掲載予定です。よろしくお願いいたします。
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先日のもくもく会に参加してくれたおこげちゃんさん、m5tab5で動くゲーム作ってるー!
ライトの反射がうるさいですがw m5tab5でビー玉ころがしみたいなゲームをつくった。 トマトをヘタ付きとなしを傾きで転がして、選別するゲーム。 claude Opus5.5使用。 claudecode使いすぎで使えなかったので、Chatで出力させてみたけど、ふつうにやってくれていいね。 明日の展示会に持ってく。
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AIに面白いゲームが作れるはずがない。という主張の人は、AIが作っていて、その先の人間が作ってると思っていないのかも?AI「で」ゲーム作りする人は、ポン出しで面白いゲーム作ろうとしてなくて、みんな試行錯誤している。最初は誰だって拙くても人は成長する!
「AIで作ったゲームは見た目それっぽいだけで全然体験がデザインできてない、調整もできてない」 今はそうかもしれませんが、AIネイティブな作り手がそのうちちゃんとゲームデザインできるようになるかもしれませんよ。 というか、業界人として、新しい作り手が増えることをなぜ喜べないのだろう。
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ゲームクリエイター死滅回遊!術式を目覚めさせた一般人、現代の呪術師、過去の術師は参加するのか? 日車寛見のように一般人から目覚めた天才が出てくることが楽しみだなー!
kosukeさんみたいにいきなりゲーム作りに目覚めた野良の人たちと、ニカイドウさんのような日本のゲームづくりの職人たちが、ガンガンゲーム作り始めて行く世界へ!いったいどうのか!ワクワクが止まらん!!そしてDreamCoreはその世界へクリエイターの入り口になる!!
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OPUS5.5は、ネットでフリーで使えるモーションキャプチャーデータを探してきて、それを私たちのアバターのリグに合わせたモーションデータとして作り直してます。
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kosukeさんみたいにいきなりゲーム作りに目覚めた野良の人たちと、ニカイドウさんのような日本のゲームづくりの職人たちが、ガンガンゲーム作り始めて行く世界へ!いったいどうのか!ワクワクが止まらん!!そしてDreamCoreはその世界へクリエイターの入り口になる!!
カニが街もビルも惑星も振り回してぶっ壊す!ブラウザで遊べる爽快3Dアクション『CRAB IMPACT』を公開しました! ストレス発散にぜひ🎮 スマホでもPCでもどちらでも遊べます! スマホ版はエフェクト控えめです。 kskgmcrt.github.io/crab-impa…
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次はフォートナイトとフォールガイズだ!そしてPixel Engine作ろう!
Rocket League but its 8-bit pixel art NES vibes. Real replays of real games of my bot beating NEXTO, a GC1 level ML bot.
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非常に楽しみました!さすがmiyaさん! DreamCoreでこんなしっかりゲーム作れるんだなと自分たちのツールが使いこなされてることも嬉しいです!
【メガロドン・サバイバル】公開しました。【DreamCore】 ▼概要 「メガロドン・サバイバル」を開発・公開しました。 プレイヤーはサメとなり、小魚と肉片を捕食したり、他のサメを撃破してTier5・大王メガロドンを目指す、トップダウン2Dのサバイバル育成ゲームです。 ご興味のある方はぜひプレイしてください。 ▼評価 比較的多くプレイしていただき、ポジティブなフィードバックもいただきました! 「破壊が気持ちいい」「最初の相手に目印がついていて、小さな魚から強くなっていく目標がつかみやすい。」といったお褒めの言葉をいただきました。 個人的には、チュートリアルの最初の数秒でTier1サメを撃破して心地よい気分を即座に味わえる点や、敵撃破時のヒットストップアニメーションがいい感じだと思います。 ▼本ゲームについて 【概要】 ・コバンザメから始まり小魚と肉片を捕食してTier5・大王メガロドンを目指す、トップダウン2Dの弱肉強食サバイバルです。 ・仮想パッド移動+ダッシュを駆使し、進化しながら進める、30秒の一撃必殺バトルです。 ・Tier5到達で深海の神リヴァイアサンが降臨し、討伐で伝説達成となる逆転ボスバトルが楽しめます。 【特徴】 ・Tier1コバンザメ → Tier2ホオジロザメ → Tier3メガマウス → Tier4ハンマーヘッド → Tier5大王メガロドンの5段階進化(必要EXP:40 / 110 / 210 / 340)です。 ・魚(+5EXP)と肉片(+20EXP)を食べて成長し、同格以下は体当たりまたはダッシュ、上位はダッシュで撃破可能。上位には一撃でやられる緊張感があります。 ・制限時間30秒(チュートリアル中は停止)、やられても3秒でTier1から復活でき、所持Tier数分の肉片をドロップします。 ・2段階チュートリアル(Tier1撃破 → ダッシュでTier3撃破)+花吹雪・衝撃波演出付きで初心者も安心です。スキップ機能付きです。 【遊び方】 ・移動:仮想ジョイスティック(またはキーボード)で移動 ・ダッシュ:DASHボタン(またはスペースキー)で加速して体当たり ・目的:30秒間生き残り、Tier5に進化してリヴァイアサンを討伐する 【対応OS】 Android / iOS / Mac 【ゲームURL】 (リプライからご確認ください。) ▼動画タイムライン ・0:00 チュートリアル開始 ・0:14 本編開始 ・0:41 ボス撃破 ・0:56 ランキング ▼タグ #弱肉強食 #サメ進化育成 #30秒サバイバル #アクションゲーム #DreamCore
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