熱しにくく冷めやすい。軍事/航空/アニメ/ACE COMBAT/ProjectWingman/艦これ(横鎮)/山城 無言フォローゆるして。R18絵とかRTします。フォロー/リムーブ/ブロックご自由に。

USEA Continent
Joined February 2009
教育飛行隊、撃墜するゲームなんだから余裕があれば殲滅するでしょ以外の感想がない。コンテナも☒じゃないし。 後味悪いし、撃たないロールプレイも楽しみ方よね。ただ、ZEROみたいにエーススタイルも無いし、騎士道は甘さではないんだよなぁ。 隊長ちゃんの末路は、地上で彼女が選択したことだし…
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I know they are trying to connect the lineage between falken and night raven, but i don't like the nightmare.
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ベルカとかと違って空軍の歴史が浅く、想像でしかないが、創設~黎明期にパイロットになれたのは月11のような有力氏族だけ…というのが優秀な人材が不足してる原因な気がする。ルクス・ルーナエ以外のパイロットの質は諸外国と比べてもそんなに高くなさそうではある。
年齢的にはターシャと多分変わらないし、そんな彼女から「ぎこちない」「簡単に落ちる」と言われてしまうの、ターシャのママが月11を落としたという点も含めて、ソトア空軍は相当人材が足りてなかったんだろうなと思うのだ。
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年齢的にはターシャと多分変わらないし、そんな彼女から「ぎこちない」「簡単に落ちる」と言われてしまうの、ターシャのママが月11を落としたという点も含めて、ソトア空軍は相当人材が足りてなかったんだろうなと思うのだ。
敗色濃厚な戦場に未熟な学徒兵が新型機に乗って意気揚々と出陣するも、親分の精鋭機が敵エースに撃墜され、情けない泣き言を漏らしながらバッタバタと蹂躙されていくヤツを敵側の方でやれるゲーム、エースコンバット8
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あと、神経接続で操縦するっていうENSIシステムみたいなのが普通に搭載されてるけど、いきなり送り付けて誰でも使えてあの性能な時点で、オプトニューロンより進んでない…?これの接続負荷を無くしたものがENSIシステムなんだろうか。そもそも神経直結じゃないのにパイロットにかかる負荷とは一体…?
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X-40、キャンペーン中のムービーでは全然気づかなくて、上の翼が伸びてったらX-49みたいになりそう…って思ってたら、すでに結合翼だったことに購入して初めて気づく(今更)。レーベンとナイトレーベンの間を取ったデザインと名前なのかねやっぱり。なんというか、カミールにとっての悪夢っぽいけど…
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エースコンバット8の機銃、当てづらいなぁ…と思っているあなた! 8のデフォルト設定で「レティクルの目標未来位置予測」がON(7と同じ仕様)になっているのが原因かも…? MAIN MENU > SYSTEM > GAMEPLAYで「照準レティクル」をTYPE Bにすると過去作のようなレティクルになりますのでお試しください!
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ミッション28のブリーフィング時に想像した光景ってこれなんだけど 実際にはあのミッションってひたすら爆撃機狩りだったなと
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Cleared Hot: Jungle Storm is live on Steam!! A ton of work went into this over the last 7 months. A new campaign, 11 helicopter abilities, 2 new helicopters, flares, EMPs, smoke grenades, mod support... AND a level editor! RTs much appreciated 🙏 store.steampowered.com/app/1…
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エースコンバット3については8が出た今になっても、あのシナリオでこっちの脳みそ焼いといて、ただのシミュレーションだから本当のストレンジリアルの2040年は違いました~、なんて許さない。たとえ老害と言われても。だから8より未来に進む必要はない。ベルカ戦争以前をやれ。
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空戦体験における原器が04であって、それ以前の3や以降のエースコンバットはシナリオやシステム面での輝きはあっても、「エースコンバット」として04を超えることはない。
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信仰の問題でしかないが、エースコンバット04に対して5が出た時、シナリオはともかく、グラフィックとか空戦体験については04の劣化としか思えなかった。それはZEROも同じ。なので、04はシンギュラリティでありそのまま原器でありスタンダートであり、それを超えるものは存在しない。
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エースコンバットシリーズにおける立ち位置として3は「イレギュラー」であり、04は「シンギュラリティ」であり、5は「ベース」なんですよね。 3は異質すぎてフォロワーがつかず、04はエースコンバットの在り方を決定的に変えた、けれどもシリーズの中で最もリファレンスされる存在はむしろ5の方。
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エースコンバット8のミサイル/爆弾カメラ 発動中はオートパイロットで機体操作不可の仕様になり、かなり不便 過去作ではカメラ発動中も操作可能なので機体を次目標に向けたり、飛び抜けるとこ映したり遊べたが AH以降過去作の細かい仕様が消えたり、一部7からも自由度下がってたりが地味なストレス
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エースコンバットの、好きな機体で飛ぶ自由や爽快感が全部死んでて別ゲーすぎるよオンライン。ゲーム性が陰険なのよ。Warfareは当然だが、Assaultでも真っ先に高価値目標を奪うことばかり考えちゃうし… TLSもLAAMもECMもキャンペーンでNPCにやられるのは我慢できるが、人間にやられると耐えがたい。
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いやオンラインに関しては本当につまらんな。平日に何試合もプレイできるわけもなく、経験値も金も溜まらない。それはつぎ込んだ時間の問題だとしても、獲物を攫われたり追い回されてボロ負けするの「エースコンバット」での体験として悪すぎて辛い… 唯一まあまあ面白い緊急出撃もロクに出ないし。
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Hortus Regis Altiは名曲になったと思います。イントロ聴いたらACE COMBAT 8:WINGS OF THEVE黒バック白文字のシンプルな画面が浮かんで「終わったー」って、少し涙が滲みます。ただ思い起こすのはミッションより開発の苦労で『やっと完成したわ、このゲーム』って思えた瞬間です。Journey Homeでもこの感覚がありました。
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エースコンバット8 ひとつだけ明確に文句が有るのは某ミッション ・出撃は艦載機限定 ・エンデュランスを含む艦隊決戦 ・対艦対地対空全てをこなせ ・補給が用意されている 『何故か基地補給!!』 なんでさーーーーー!!! 戦場現地補給、このミッションの為にある様なシステムじゃん!! なんでエンデュランスで補給させてくれないのさ!! 艦砲射撃にさらされる中、危険をかえりみず武装を補給してくれる整備スタッフ 出撃前に軽口を飛ばしてくれるジェンキンス カタパルトで再び空に上がるあの興奮!! 何故!!それを全てスルーしての基地補給だったのか!!!
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自分で文化の違いとか書いといてなんだが、トプラク大佐やソロキン大佐の考え方というかナチュラル戦争犯罪ムーブがソトア軍人的には珍しくないんだとしたら、そら生徒隊長ちゃんも敵地で脱出しちゃったら約束の地を選ぶよなという感じ。
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̶J̶o̶k̶e̶r̶ ̶F̶l̶i̶g̶h̶t̶ ̶W̶i̶n̶g̶s̶ ̶o̶f̶ ̶T̶h̶e̶v̶e̶ ̶F̶i̶v̶e̶ ̶W̶i̶n̶g̶s̶ ̶T̶e̶r̶m̶i̶n̶u̶s̶ ̶F̶i̶n̶g̶e̶r̶s̶ Hand of Hope #ACECOMBAT8 #ACE8
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