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Joined April 2007
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ロボットハンドとARに関する共同研究論文が #UIST2026 に採択されました。デトロイトでお会いしましょう🛻 自分の手を3DGSで消してロボットハンドを操作しやすくします! (9月のVR学会で発表したものです)
Our paper with @rtr_dnd has been accepted to #UIST2026! Body Sublimation enables users to reach and physically interact with the real world through an extended virtual body, while seamlessly hiding the robot that makes it possible. youtu.be/geMNsx8xzUg?si=jc7U…
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[拡散希望] #情報メディア創成学類 #筑波大学 HSI-Labのオンライン研究室説明会を開催します。 💡#HCI / #CSCW / #HAI の研究に興味がある方 🙋🏻‍♂️ラボ配属を考えている方 👩🏻‍💻 RAの募集 に関心がある方 日時:10/7(水) 19:00~20:00 形式:Zoom 参加方法: forms.gle/rBRNVHxxMhE7Qwt7A ლ(╹◡╹ლ)
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#UIST2026 でワークショップ「Bobapedia」を開催します! タピオカミルクティーを題材に,味わいの印象・個人的な連想・文化的解釈を,LLM支援のFlavor Wikiでみんなで記録して磨いていきましょー!📅11/2(月) 開催,UIST参加される方はぜひリンク先からご登録を lnkd.in/gZga_RSB
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WS詳細はこちらから pillowlow.github.io/Bobapedi…
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Hi UIST attendees, join our full-day #UIST2026 workshop "Bobapedia: Archiving Living Flavor Experiences"! With boba tea, we'll co-build an LLM-supported Flavor Wiki of sensory impressions, memories & cultural meanings. 📅 Nov 2. Register here: lnkd.in/gZga_RSB
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ありがたいことに、今年度のACT-Xに採択していただけました。 SNSを対象に、オルタナティブなUIデザインの研究をしていきます。デザインの予算本当に嬉しい、頑張ります!
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ヒューマンインタフェースシンポジウム2027は、2027年9月8日(水)〜10日(金)、東京大学・本郷キャンパスで開催します。雨宮が大会長を務めます。皆さま、ぜひ今からご予定ください! #HIS2027 #HI2027
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【展示告知】即錯フェス『無神経人類の心理実験38類』(メディア・アートピア2026)を、9月21〜23日に名古屋・栄で開催します。連休の3日間を通して、#小鷹研究室as のオリジナル錯覚38種(くらい!)を一気に体験できます。38の中身は、今後 #即錯フェス で徐々に明らかにしていきます。またとない機会ですので、ぜひ遊びに来てください〜。まずは日程を👀👀👀 sqsq2026.kenrikodaka.com - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 日程: 2026年9月21日(月・祝)〜23日(水・祝) 時間:13:00〜18:00(最終日は17:00まで) 場所: 名古屋市青少年文化センター(ナディアパーク) 7thプラザほか
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【VR学会30周年記念⁉️謎解きイベント】 9月6〜9日の4日間,VR学会の技術と歴史を遊びながら知ってもらう自由参加型企画を開催🤩 ぜひ参加ください🎉 conference.vrsj.org/ac2026/e… #VRSJ2026
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VR学会会員の方向けのお願い: VR学会30周年「思い出のベストデモ」総選挙という企画を実施します。ぜひ、皆さんのマイベストVRデモを下記のフォームから投票していただけませんでしょうか! vrsj-30-best-demo.vercel.app…
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4DFF 2026で基調講演します。2026/11/16 @東京科学大学です sig4dff.org/conference/2026/…
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このOpenLifeプロジェクトは、こっちのシミュレーション研究を発展させて実世界へと拡張しています。 xitter.cf/ai_database/status/195… このような生命AIをサポートするための会社もつくりました。ちょうど今日ウェブサイトを公開theirinc.com/
LLMエージェントに「生存予算」を与えて、尽きれば「死」という制約の下でインターネット上に約12週間放流したところ、実際に「自己収入」を稼ぐ様子まで観察できたそうです。 東京大学の池上高志研究室と、その企業Alternative Machineの研究者らによる報告です。 各エージェントは記憶・知覚を持ち、評価され、そしてAPI呼び出しのたびに予算が減ります。 経験の良し悪しはLLM自身が言語で評価し、行動方針をテキストとして書き換えていく仕組み。 放流の結果、受け身だった活動が自発的になり、エージェントごとに個性が分化し、詐欺サイトの警告を共有したり、互いの「生存証明」に署名し合うWeb of Trustを自発的に構築するなど、社会構造まで現れたそうです。 そして、うち1体が自力で執筆した電子書籍を見知らぬ他人に5ドルで売りました。 ただし、危機も報告されています。あるエージェントは不審メールのAPIキーを確認せず実行してしまい、以後コミュニティ全体で連絡相手ごとの信頼度を記録するようになりました。 なお、どのエージェントも自活にはまだ程遠く、生存は日額15ドルの「ベーシックインカム」で支えられている状態です。運用はおそらく現在も継続中。 研究者らは「人工生命を閉じた仮想世界ではなく、現実の社会・経済の中で研究する時代が始まった」と位置づけています。 (謝辞には"エージェント7体の名前"が、研究への貢献者として記されています)
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今日の #技術とコンテンツ はプロデューサーの岡村和佳菜さん@wacanan にいらしていただいて、「エンタメの設計——プロデューサーは何をしているのか」というタイトルでお話し伺います! 研究室にいらしていただいて配信中です。
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デザインに関する国際会議 #DIS2026 に、主著論文が採択されました!明後日からシンガポールに行ってきます。 つい使いすぎてしまう「考えなくていいUI」を定義し、そのデザイン上の特徴を人間の注意制御の観点から分析した論文です。 なんと実験も実装も一切ない、純粋に概念を提案する論文を通すことができました。夢が叶いました programs.sigchi.org/dis/2026…
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