スタァライト👑

Joined October 2024
クリエイターのためのドレス作画資料サイト「令嬢衣装帖」を作りました! 中世〜1910年代のドレスを31の様式に分けて、実物の衣装・ファッションプレート・肖像画など1,639点を集めました。時代と国から探せて、すべてパブリックドメインかCC0です。 無料なので、ぜひ使ってみてください! costume.tools.niwatoliver.de…
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✨テッキュウ推しの部屋✨
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With my indie tool you can create your own 3D PSX style models or seamless texture packs in minutes from photos with any perspective!! Would you try it? >< #gamedev #indiedev #gamedevtools #itchio #indiegame
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効果線・トーンを非破壊で変形できるツールを作りました。カケアミなどの大変な背景効果も一瞬で作れます。無料なので、ぜひ触ってください! tools.oyasumi-gamedev.com/ko…
吹き出しを非破壊で変形&ガチャで大量自動生成できるツールも作成しました。こちらも無料です! 使ってみてね!! tools.oyasumi-gamedev.com/fu…
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おはようございます☀ 以前はモーションキャプチャを録画して3Dオブジェクトに適用させてたけど、面倒になったので直接Blenderで動かせる様にしたよ!!
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Fire element set for Magic Button Toolkit: rtfxanimation.com/product/ma… #rtfx_mb #2DFX
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Pro designers shape the viewers' perception Material, light and motion carry more perceived value than a flat canvas with a boring design The tool below lets you art-direct that layer Link: holocloth.vercel.app/
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一気に沸かしあげます!! #日本一の芋煮会フェスティバル – at Yamagata-shi, Yamagata
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【Houdiniのちょっと便利ノード】 スキャンデータのジオメトリはポリゴン数が多い。HoudiniのUV Layoutで自動レイアウトすると結構いい感じに展開できるんだけど、よく見るとオーバーラップしちゃってるところがある。でも、Labs UV Remove Overlapを使用すると ・レイアウト内で重ね合わさってしまっているUVアイランドを切り取って ・切り取ったUVアイランドを既存のレイアウト内へ適切に散布・分散配置してくれる。 この処理を挟むことで、UVの重なりによるグラフィックの表示エラーを未然に回避することが可能に! 便利だ!!
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前に作ったブラウザで動く魚群シミュレーター、性能がいまいちだったけど改善できた。 近傍個体のインデックスがバラバラでキャッシュに載っていなかったので定期的にソートするようにしたらかなり良くなった。 現状5万体で50FPSくらい。 tokachi269.github.io/wasm-bo…
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特殊なテクスチャを使って花火の色や明るさを柔軟に制御できるようにしました #unity #vfxgraph
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関節の動きを見れる非常に有益な動画。 特に肩なんか、鎖骨と肩甲骨が一緒に動いているという事実は普通に過ごしていれば知ることはないですよね。こういうのを見ると身体の解像度が上がって動きやすくなりますよ。
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Spectral Donut 🍩 A short, approximate take on spectral path tracing, in just a 630 chars shader #glsl
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This is mesmerizing Steven Dvornik! 😍 Steven is a CG Motion Designer who loves working in 3D, building generative systems, and animation. Some of his past clients include Apple, Pepsi, and Microsoft. He created this fish swarm system in #Houdini and rendered it using Redshift.
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プロクリエイトでこれをやるには、適当なブラシのブレンドモードをカラーにするとできる。たぶん。 プロクリのブラシスタジオ開いてレンダリング→ブレンドモードをカラーに 同じレイヤーに描くと同輝度の色で塗れる
「バリューブラシ」は色の輝度を 合わせて塗ってくれるブラシ素材🖌️ 大陸塗りが簡単になります🫖 assets.clip-studio.com/ja-jp…
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🦒チケット情報🦒 2027年1月23日(土)開催 スタァライト九九組 オーケストラライブ 「きゃにめ」でのチケット抽選販売がスタート🍅 申込締切は9/29(火)23:59まで⌚ スタァライト九九組9人と東京室内管弦楽団の音楽をぜひ会場でご堪能ください✨️ さらにグッズ付きチケットのグッズ情報も公開🦒 こちらもお見逃しなく✨️ 詳細はこちら🔻 revuestarlight.com/event/111… #スタァライト
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From concept to realtime neon perfection. @nibillii brings Sarah Carmody’s art to life in Unity with clever distance fields and color control. full breakdown: xitter.cf/nibillii/status/142364… #VFX #Unity3D
Replying to @nibillii
Here's a video of a rotation to get an idea of what this looks in 3D
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Did you know you can create 2D metaballs using Unity’s Particle System? Here’s a portal I made using that technique. I’ll include this VFX as a 'case study' in the Unity Shaders Bible SE package, in case you’re interested ✨ jettelly.com/store/the-unity… #gamedev
エフェクト向け、Shader-Coreベースのシェーダー #YoluVFX を開発中だよぉ 安定してきたらvpmリポジトリに現れます これは、サンプル(zzzのホロウポータル)
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エフェクト向け、Shader-Coreベースのシェーダー #YoluVFX を開発中だよぉ 安定してきたらvpmリポジトリに現れます これは、サンプル(zzzのホロウポータル)
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