
Windows PC向けインディーゲーム11作品公開中。横スクロールSTG「HYPER DAGRAMANDRA」、サンドボックスゲーム「こんなメイズメーカーでは迷路が作れやしない!」開発中。 #レトロコンシューマー愛好会 会員でもあります。
Japan
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■トラブルシューティング :
ムカゴソフトのゲームの実行ファイル(.exeファイル)を起動しても、何の反応も無いまま終了してしまう(エラーメッセージも表示されない)時は、こちらを参照して下さい。
Windows 10での動作を想定しています。
mukago.game.coocan.jp/pc/xna…
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ルルディ・アフテリの公式ファンアートを描いていただきました!
プレイされた印象から、実際にステージで戦っている2人のコックピット内の様子を躍動感を加えて表現されています!
#ルルディ・アステリ 公式ファンアートを、依頼にて描かせていただきました!
回転操作3D横STGで、操作をシンプルにした自動モードもあるので初心者にも優しく、実際に遊ぶと画面が整理されていて弾も見やすいの含め楽しい!
是非遊んでね👀
▼Steamページ
store.steampowered.com/app/2…
@HoshinoHanabira
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3/13(土)開催の「ゲームパビリオンjp2027春」、出展者の募集を開始
gamemakers.jp/article/2026_1…
大阪の梅田スカイビルで開催されるインディーゲーム展示会。
出展申込は2/14(日)まで受付。出展料は8,250円(税込)から
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AI推進中のUnreal Engine開発元ボス、「ゲームの新たな黄金時代が訪れる」と豪語して論争に。“作ったら赤字”を覆すAI活用ゲーム開発への、期待と不安
automaton-media.com/articles…
空飛ぶ車……。
もし、バージョンアップする機会があったら、自車ジャンプ時に、車体下部からも圧縮空気を噴射するエフェクトを追加したい。w
#indiegame
youtube.com/watch?v=m1uM5K0i…
#SuperDevDay
ハイパーダグラマンドラ (HYPER DAGRAMANDRA)開発状況
ステージ2後半のレベルの修正作業は、すでに終えています。
動画のザコ敵は仮のものです。雰囲気を掴むために、出現させています。
#ゲーム制作 #indiegame #indiedev #shmup
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이 상황을 보고 든 생각은
인디게임의 진짜 창작자의 권리를 보호하고
그 인디게임들을 알려 사람들에게 누가 진짜고 가짜인지 인식을 시켜주는 사이트나 홍보 계정을 하나 만들어야한다 봅니다.
브랜드는 한 번 각인되면 무너지기 힘들고
그 브랜드를 구축시켜주는 사이트가 필요합니다. 지금 당장
2일 후 배포 닫아요!🥹
저희 게임을 AI로 베껴만들고 있다는 연락을 받았습니다.
오랜시간 만든 게임이 통째로 베껴질 수 있다는 불안한 마음에 데모를 닫게 되었습니다.
창작자의 권리가 존중받고, 애정을 쏟아 만든 게임을 안심하고 개발할 수 있었으면 좋겠습니다.
store.steampowered.com/app/3…
サンドボックス「こんなメイズメーカーでは迷路が作れやしない!」
開発途中バージョンのアーカイブの公開を中止しました。
現在の状況を踏まえて、デメリットが大きすぎると判断しました。
本作の開発自体は継続するつもりです。
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Steamで早期アクセス中ゲームの「過半数」、約7000本が1年以上更新なし。早期アクセスが長期化するほど、“音沙汰なし”だらけに
automaton-media.com/articles…
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知らない手口でした……。
ホモグラフ攻撃という手口みたいですね。
URLを一度テキストエディタにコピペすると、
文字コードレベルでギリシャ文字やキリル文字に直されて貼り付けられるので見分けられるらしいです。
(混じっていると変な文字列が現れる。
例えば「аpple」なら「xn--pple-43d」)
結論的には下記いずれかの対応で防衛。
・そもそもメール内URLをクリックしない
・一度テキストエディタに貼り付けてギリシャ文字やキリル文字が混じっていないか確認
・URLをコピってAIに文字コード解析させる
2010年頃からは既にあったとか💦
こわー😱
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幕末の1863年に来日した写真家フェリーチェ・ベアト
モノクロ写真に日本の絵師や職人が正確に色を差す「手彩色写真」を商業展開し、当時の日本の色彩を鮮やかに記録・発信しました。
150年前の景色のリアルを感じることができます。ツリーへ続く👇
#写真史 #幕末 #歴史 #フェリーチェ・ベアト
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地図情報から漫画背景を作成できるツールを作成しました。地名や座標を入力すれば地球のどこでも再現可能です。無料で使えるので、ぜひ使ってみてください!
tools.oyasumi-gamedev.com/ro…
プロットに合わせて漫画のネームを作れるツールを公開しました。
ガチャで色々試したり、ポーズやカメラ、演出を指定できます!無料なので、ぜひ使ってみてください! tools.oyasumi-gamedev.com/co…
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Epic新作「アートワークすべて完全なAIワークフローで生成」「手書きのコードもう書かない」―呆然とする開発者も…“AIファースト”でディズニー新作シューターを開発と報道
gamespark.jp/article/2026/10…
※画像は『フォートナイト』のものです。
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I got to spend 30, 40 years writing code, mostly video games, and I'm just really grateful for that experience. What a dream.
I loved every little piece of it.
The bugs you'd fight with for days. Going to bed thinking about code and waking up with the answer (sometimes).
That feeling when something you crafted and agonized over finally just works. And doing it next to artists, testers, audio/musicians, animators, producers, designers and programmers, shaping these experiences together.
Now, in less than a couple of years, it's mostly AI writing the code, and it's bittersweet.
Looking back, that was a golden era, kind of a golden opportunity in the whole history of humankind, to program these things by hand. I don't think it comes back.
But I also think the next 30 or 40 years are going to be incredible for how these things get created and shaped.
So, grateful for the opportunity. A little sad. Very excited.
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犬は2万年前に人工知能に相当するものを手に入れた。今は世界中で10億匹の犬が働かずに概ね幸せに暮らしている。
Another angle to this is that dogs effectively stumbled onto what is for them the equivalent of artificial superintelligence 20,000 years ago. The Singularity already happened for dogs. They live in a world they cannot understand, surrounded by miraculous wonders they take entirely for granted, their every need seen to by entities whose thoughts they cannot begin to fathom.
The result is that there are about a billion dogs on the planet now. Most of them are pretty happy. Almost none of them need to work. It worked out pretty well for them.
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【悲報】ダイヤモンド、そろそろ価値がなくなりそう
実は、ここ数年の技術革新で、人工ダイヤの方が安くて品質の高いものをつくれるようになってしまっている。
ダイヤモンドの高い価値は、デビアス社のマーケティングによって作られてきた側面が強い。
19世紀後半、巨大鉱山の発見でダイヤモンドの供給が急増!
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ダイヤモンド価格は暴落!
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…するはずだったけど、デビアス社が鉱山を買い占め、世界のダイヤの90%を握り流通を支配して供給量を調整
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さらに1947年、「ダイヤモンドは永遠の輝き」という広告を展開
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日本でも1970年代に「婚約指輪は給料3ヶ月分」という価値観を広める
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デビアス社、情弱商法でボロ儲け
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ところが、近年の人工ダイヤの技術革新によって状況が一変
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昔の人工ダイヤは小粒で工業用が中心だったが、現在では数十カラット級の宝石品質のものまで製造できる
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しかも、人工ダイヤは天然と化学組成も結晶構造も同じ本物のダイヤモンド。美しさや硬度も同等で、不純物の少なさでは人工が上回る
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デビアス社は2018年、自ら人工ダイヤを低価格で販売し、人工ダイヤの価格暴落と天然ダイヤの差別化を図る
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人工ダイヤの卸売価格は2018年以降に約90%下落
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ところが、あまりにも価格が下がりすぎたため、2025年には自社の人工ダイヤブランドも立ち行かなくなり閉鎖
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天然ダイヤと人工ダイヤの差別化を図るはずが、自ら天然ダイヤの価格下落圧力を高める結果に
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100年以上かけて作り上げられたダイヤモンドの価値観が、技術革新によって崩れてしまう…
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ここ数年でデビアス社の業績は急激に悪化
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親会社はダイヤモンド事業そのものから撤退するためにデビアス社の売却を推進
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ダイヤモンドの時代、終了へ…
もはや天然ダイヤが高価なのは、「天然である」という希少性そのものしかない。






























