youtube.com/watch?v=g3PR4uzb…
こちらのチュートリアルを参考にして、瞳に視差が出来るようにノードを組みました。
テクスチャ貼り付け型の瞳は斜めを向いた際に外に膨らんだ印象になるのですが、それを抑える目的で導入してみました。
#indie_anime の本を作りました📢
クリエイター総勢100人を掲載した合同図録『 indie_anime2023 』の発売決定です!!📣📣B5サイズ全206ページ。インディーアニメクロスX!展示会場内にて9月22日より販売開始です!art.parco.jp/galleryx/detail…
#indie_animeX
百舌谷 retweeted
【新着記事】
複数のノイズを載せた個性的な画づくりで話題! CGアーティストの百舌谷氏が手がけた、Blender&After Effectによる自主制作MV『floating girl』
#blender #b3d
cgworld.jp/article/202305-fl…
ftrackの「cineSync Play」を試したのですが、メディアプレーヤーとしてなかなか良い感じでした。
プレーヤーだけなら無料で使用できるみたいです。
ftrack.com/en/cinesync/downl…
floating girlのメイキングをぽぷりかさんと一緒にお話させて頂くことになりました!よろしくお願い致します!
/
3DCGセルルックアニメーションの世界👀
新ウェビナー開催決定❗
\
10/27木 19:00〜
「“異質なセンス”と“美しい世界観” のヒミツ
Blenderで作る 百舌谷流セルルックアニメ制作術」
講師👄百舌谷 @mozuya_
聞き手👂ぽぷりか @POPREQ
videosalon.jp/seminar/vsw140
aepとモデルデータです。(AE2020 LightWave2020)
drive.google.com/file/d/1T1y…
頬の赤みなど、ぼかしのあるテクスチャをそのまま貼ってしまうと横を向いた時に圧縮されて歪んでしまうので、AE上でぼかしを加えたほうが常に平面的にぼかしが入るので自然なのかなぁと思いました。
今回の葉山さんのルックは全てAE上でぼかしとグラデを入れています。
シェイプレイヤーっぽくみせるために腕や足は円柱で作成して、動いても幅が変わらないようにしました。
顔のパーツは頭の内部にあるので、パーツごとにレンダリングしてAEで合成してます。詳しくはaepを参照してください。















