Steam Next Fest is here! 🌊
Try the free Poolrooms Museum demo and explore mysterious spaces filled with pools and quiet corridors.
I'd love to hear what you think!
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#SteamNextFest #Poolrooms #IndieGame
Steam Nextフェス開催中!🌊
『Poolrooms Museum』の無料デモで、不思議なプールや静かな廊下を探索してみませんか?
遊んだ感想もお待ちしています!
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#SteamNextFest #Poolrooms #インディーゲーム
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1日分の仕事を、とても優秀なやつが5〜10分で終わらせられることがあるとする。
日本ではなく海外の職場ならそういうやつには普通のやつの何倍もの給料を出すことが多いが、日本の企業だと「そのペースでできるなら、その調子で一日中やって。暇になったら仕事を増やすよと言われ、結局はお給料はそのまま」という話になりやすい。
だからギリギリまでダラダラと時間をかけてやるやつが出てくるのも、当然だが仕方ないように思う。
その優秀なやつがAIを使ってさらに早く終わらせているのに、周りから「AIを使っているならもっとできるだろう」と言われ、結局同じ給料のまま仕事を増やされる、という場面も見かける。
早く終わらせるほど損をする構造は、AIが入ってもあまり変わっていないように感じる。
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人間やることないよ。全員無職に。
「来週から週休3日」AI活用迫る劇薬 ゲーム開発人員30分の1に - 日本経済新聞 nikkei.com/article/DGXZQOUC1…
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「来週から週休3日」AI活用迫る劇薬 ゲーム開発人員30分の1に
nikkei.com/article/DGXZQOUC1…
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ゲームの開発コストそのものは下がる。開発速度も上がる。
市場も飽和する。
レイオフされたプロのゲームクリエイターたちがインディーに落ちてくる。
インディーゲームも飽和する。
はは。
「来週から週休3日」AI活用迫る劇薬 ゲーム開発人員30分の1に
nikkei.com/article/DGXZQOUC1…
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背景は、背景絵師の方が、すさまじい技術で人生を削り作成しているものを無断で生成AI企業が海賊版からぶっこ抜いているから出力できるのであって、「背景なら生成AI使用してもいいだろう」というのは、正直全く賛成できない。
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今回のSteam Nextフェス、約8000本参加してて、その内6000本は1回も遊ばれてないらしい…
遊ばれてないゲームたちを見ると、完全無個性で新しさを感じないものばかり、やはり何か1つ新しさがバナーとタイトルだけで分からないと厳しそう、これはNextフェスに限らず言えることだけど
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拡散します!
ゲーム業界、外から見ると「ゲーム需要そのものは堅調で、市場がしっかり成長している!」ように見えますが、小中規模デベロッパーの現況はなかなか厳しい感覚ですね。
大手の内製シフトと、採算を考えたプロジェクト再編・中止などで、そもそもの案件総数が減っている印象。
となると優秀な中小企業の開発ラインが一部余ってしまい、なんとか資金流出を避けるために、普段とは異なる条件での受託をせざるを得ない状況に繋がっています。
適正な価格による発注需要が戻れば良いのですが、そこは受託側がコントロールできない部分。
なので、発注元に左右されず自社できちんとコントロールできる部分、例えば社内インディーや自社IPなどを作って頑張っている会社も増えてきた印象です。
一方、自社IP創出は運が絡む。めちゃくちゃ面白いゲームでも、案外売れないケースがあります。そして当たり前ですが受託よりも安定しない(リスクを取ることになる)ので、alweiさんのような経営者の皆さんは今それぞれで難しい舵取りをしていると思いますね。陰ながら応援しています。
Steam Nextフェス開催中!🌊
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#SteamNextFest #Poolrooms #インディーゲーム
【拡散希望】
今現在ゲーム業界はかなり厳しい状況が続いてまして、Indie-us Gamesも優秀なスタッフの枠が現在余っている状況です。
リードクラスのプログラマー数名や、アーティスト、ゲームデザイナー、全員がUnreal Engineを使えます。AAA規模のコンソールゲーム経験者もいます。レンダリングもネットワークも物理でも大体なんでも対応可能です!開発実績などはWebサイトをご参考ください。
もしゲーム、ノンゲーム問わずUnreal Engineを使っている案件がありましたら、直接僕宛てでも会社のお問い合わせからでも構いませんので、ぜひご連絡ください!
なぜゲーム業界は厳しい状況なのか?個人的な分析です。おそらく長くなりますので、興味ある人以外はここでストップ。
『原因その1. 欧米ゲーム業界の高いコストとレイオフによる大幅な失速』
一番市場の大きい欧米が最も厳しく、大量のレイオフでゲームが作れない状況。そしてゲームを発売してもクオリティが上がらず、過去と同じようには売れない。日本においても欧米の影響を受けるので、欧米クライアントの案件そのものがなくなった。
『原因その2. 国内大手パブリッシャーの外注の大幅縮小』
2、3年ほど前から国内大手のパブリッシャーが外注を使わずに内製へシフト。結果、開発が思うように回らず、下請け開発会社の仕事もなくなり、ゲーム開発速度も低下中。下請けも発注単価が下がり、物価高なのに以前より少ない単価で仕事を請けている。
『原因その3. 中国ゲームの影響によるモバイルゲーム市場の独占』
日本に大量にあったモバイルゲームは中国のハイクオリティゲームに市場を奪われ、新規がほぼ出なくなった。更にその影響により、国内ゲーム市場は新規案件が減り、下請け開発会社は少ない案件を取り合う状況になっている。
『原因その4. 生成AIによりただの作業者が不要になりつつある』
以前は細かい作業が大量にあったゲーム開発もそういった作業は生成AIで完了できてしまうこともあり、縁の下で支えていた作業者が少しずつ不要になりつつ。今後はこの流れが更に加速していくので、マネージメントが出来る存在ばかりが開発者として生き残る。
これ以外にも原因はまだまだあると思いますが、ゲーム業界が厳しい状態になっているのはこれらが複合的な理由によるものが多いです。日本だけでなく、全世界で厳しい。中国も極一部のゲームしか生き残れない状況。
今後2、3年で多くのゲーム会社がどうなるのか想像がつきません。とにかく各社生き残りをかけてサバイバルをするような状況になっているのかな…と。
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