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こちらを3日限定で開催します。
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まさかの完全無料です…。
-----開催日時-----
・10/23 (金) 20:00~
・10/24 (土) 20:00~
・10/25 (日) 20:00~
※大事なお知らせがあるので
19:55分までに着席してください。
-----参加方法-----
①このポストをブクマ
②リプ欄のオープンチャットに参加
なお本セミナーはアーカイブを残しません。
リアルタイムでのみご覧いただけます。
※あまりにも攻めた内容で流出すると危険なので…。
またZoomで開催するため
参加できる人数には制限があります。
あらかじめご了承ください。
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-----セミナーでお話しすること-----
・半年で3億インプを達成!バズ量産AIシステムの秘密
・副業で結果の出ない人がやっている3つの大罪
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初心者や最近ぱううを知った人…。
誰でも参加OKです。
Zoomで開催しますが、
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準備に2ヶ月かかってます。
スライドは1,000枚を超えており、
参加費は10万円もらってもおかしくない内容です。
ですが今回は無料で開催します。
理由は、過去の僕と同じように
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消耗する人を1人でも減らしたいからです。
今回のセミナーが終わったら
しばらく開催する予定はありません。
ぜひこのセミナーで
人生を変えるチャンス掴みませんか?
-----参加方法-----
①このポストをブクマ
②リプ欄のオープンチャットに参加
③当日オープンチャットに招待状を送ります。
①〜③を確認後
リプ欄をご覧ください↓
ミサキ retweeted
おじいちゃん、AI美女にボッコボコにされてる💦
M7さんのプロンプトを参考にさせてもらいました。
Wan 3.0で動画を生成。
好みの美女と戦いたかったので参照画像で好きなキャラクターを使えるようにカスタマイズしましたw
🤖 Made with AI
爆笑...('Д') ばばあキッス...
日本では、婆が好き放題に挑んできます( ;∀;)...
PolloAIはSeedance2.5 60%OFFだからむちゃ得!
↓プロンプト公開(ブックマーク推奨)
※Text to Video形式なので誰でも作れます!
ランダム要素設計にしてるので被りません
===プロンプト開始===
15秒、4:3、実写フォトリアル。日本を舞台にしたシネマティックで真剣な高速格闘シーン。コミカルな演技やバラエティ的な演出にはしない。本気の映画アクションとして描く。ただし、戦闘技として突然「高速キッス」が何度も挟まる。この高速キッスだけが異様な要素だが、登場人物自身は一切ふざけず、必殺技の一種のように扱う。
映像は35mm映画フィルムのような質感。自然なフィルムグレイン、わずかなハレーション、柔らかなハイライト、深い黒、落ち着いた自然な色調、微細なレンズフレア、映画用レンズらしい自然なボケ。デジタル的にシャープすぎず、過剰なHDRやCM調にはしない。日本映画の本編から切り出したようなシネマティックなレンズトーン。文字、字幕、ロゴ、HUDなし。
主人公は日本人の腰の曲がった高齢女性。毎回、外見、顔、髪型、体格、服装を自然にランダム化する。花柄ブラウスとベストの近所のババア、割烹着、農作業着、スーパー帰りの服装、上品なカーディガン、派手な柄物、和服、ジャージ、小柄で非常に腰の曲がったタイプ、痩せ型で鋭い目つきのタイプなどから毎回違う人物にする。白髪、灰色髪、短髪、パーマ、お団子などもランダム。ただし共通して、腰が強く曲がった高齢女性であり、普段はゆっくり動きそうに見えるが、戦闘開始後だけ常識外れの超高速格闘能力を発揮する。
対戦相手は成人男性。高齢男性に限定しない。普通のサラリーマン、若い不良風の男、中年の店主、筋肉質なスポーツマン、作業着姿の職人、宅配スタッフ、スーツ姿の会社員、ストリートファッションの若者、観光客風の男性、頑固そうな中年男性などから毎回ランダムに設定する。年齢、体格、服装、髪型も毎回変更する。ババアより大柄でもよい。
ロケーションも毎回ランダムに変更する。昔ながらの商店街、住宅街の細い路地、大型ショッピングモール、スーパーマーケット、コンビニ前、駅前広場、地下街、飲食店や店舗の店内、ホームセンター、観光地の参道など、日本国内の日常的な場所を選ぶ。必要に応じて通行人、買い物客、店員、学生、会社員、観光客などが自然に存在する。背景人物は主役にせず、戦闘が始まると驚いて振り返る、立ち止まる、距離を取る、道を開ける程度の自然な反応にする。
格闘技の内容も毎回ランダムに組み合わせる。高速前蹴り、高速回し蹴り、ローキック、足払い、膝蹴り、掌底、肘打ち、中国拳法風の連続掌打、八極拳風の短距離突進、太極拳風の受け流し、柔道の崩し、体落とし、小外刈り風の足技、腕を取って体勢を崩す動き、高速ステップ、高速フェイントなどを複数組み合わせる。同じ技だけを連打しない。ババアは腰が曲がった姿勢を基本的に維持しながら、人間離れした速度で戦う。
映像全体の最重要構造は固定する。
「高速移動 → 一瞬だけ実体化 → 格闘技 → 即離脱 → 別方向から再接近 → 突然急停止 → 高速キッス → 即離脱 → 再び高速格闘」
この反復を15秒間、高密度で繰り返す。
高速キッスは絶対に省略しない。キッスは最低5回程度入れる。各キッスのたびに顔の超接近アップを0.2〜0.4秒程度だけ短く差し込む。キッスの直前まで激しく高速移動しているのに、唇が接触する瞬間だけ突然時間が止まったように人物が鮮明になり、接触を明確に見せる。直後には即座に高速で離脱し、そのまま格闘へ復帰する。
キッスの前に長く見つめ合わない。恋愛的な間を作らない。キッス後に照れない。笑い合わない。色気を強調しない。キッスそのものも本気の格闘の中に組み込まれた異様な接触技として扱う。男は毎回驚くが、コミカルな顔芸にはしない。驚愕と困惑を短く見せた直後に本気で反撃しようとする。
この戦いは同じ場所に固定しない。対峙した開始地点から、戦いながら少しずつ位置を移動していく。攻防のたびに2人の立ち位置がずれ、前進、後退、横移動、回り込み、押し込み、回避によって、画面内の背景が少しずつ変化していく。商店街なら店先から通路中央へ、通路中央から別の店の前へ、ショッピングモールなら柱やベンチやエスカレーター付近へ、スーパーなら通路沿いに移動しながら、路地なら奥へ流れながら戦う。戦闘全体を通して、2人は周囲の環境の中を移動し続け、ひとつの定位置で格闘し続けない。高速移動するババアだけでなく、男も押し返し、踏み込み、かわし、よろけ、追いながら位置を変える。結果として15秒の間に戦場の重心が少しずつ移動していく。
カメラワークも固定しない。カメラは1か所に置いた固定撮影ではなく、戦いに合わせて常に位置と向きを変える。前進、後退、横移動、斜め移動、回り込み、追従、遅れて追うリフレームを自然に組み合わせる。ワイドで全体を捉えた直後に少し寄り、別の角度へずれ、また追いかける。2人の移動に合わせてカメラも数歩分動いてついていく。時には男の肩越し、時にはババア寄り、時には2人の進行方向に合わせて並走する。カメラ自体を無意味に高速回転させたり、同じ構図を固定し続けたりしない。戦いながらロケーションの別の部分が見えてくる、空間の中を一緒に移動している感覚を出す。
0.0〜1.5秒。ババアと男が至近距離で対峙している。両者とも本気の構え。ババアは腰の曲がった姿勢のまま低く重心を落とし、鋭く男を見据える。男も警戒しながら構える。場所に通行人や客がいる場合、まだ周囲は日常の状態。緊張感のある静かな導入。カメラはミディアム〜ややワイドで2人を捉えつつ、完全固定ではなく、じわりと寄るか、わずかに横へ動いて緊張感を高める。
1.5〜2.1秒。男が先に踏み込む。腕を伸ばす、掴みにいく、蹴りを出す、打撃を仕掛けるなど、毎回違う攻撃を開始する。その瞬間、ババアが突然異常な速度で加速。身体に強いモーションブラーと残像が生じ、男の攻撃線を紙一重で外しながら一瞬で顔面付近へ入り込む。ここで2人の位置は開始地点から少しずれる。カメラも遅れて追い、横へ流れる。
2.1〜2.4秒。第1高速キッス。突然、顔の超接近アップ。高速移動が完全に止まり、ババアが男へ一瞬だけキッスする。唇の接触が明確に見える。男は目を見開く。0.2〜0.4秒だけ鮮明に見せる。
2.4〜3.0秒。キッスを離した瞬間、ババアはすでに高速離脱。男だけが一瞬その場に残され、驚愕したまま次の方向を探す。ババアの残像が別方向へ走る。男はそれに引っ張られるように数歩動き、戦場の位置がさらにずれる。カメラもその移動に合わせてリフレームする。
3.0〜3.3秒。第2高速キッス。別方向からババアが突然真正面へ実体化。顔の超接近アップへ瞬時に切り替わり、再び短いキッス。すぐ離れる。
3.3〜4.5秒。ワイドまたはミディアムへ戻り、高速格闘。ババアが男の周囲を猛烈な速度で移動しながら、高速蹴り、足払い、掌打、中国拳法風の連撃、柔道の崩しなどからランダムな技を連続で差し込む。1つの動作を長く見せず、0.2〜0.4秒程度の短いアクションを連続させる。男も本気で防御し反撃する。2人は攻防しながら少しずつ移動し、開始地点とは違う背景が見えてくる。カメラも並走、斜め追従、回り込みを混ぜて追う。
4.5〜4.8秒。第3高速キッス。激しい高速移動の途中で突然ババアが男の顔の目前へ停止。顔の超接近アップ。短く明確なキッス。直後すぐ高速離脱。
4.8〜5.4秒。高速格闘再開。男が反撃しようとするが、ババアは側面、背後、正面へ高速で位置を変え、攻撃をかわしながら技を差し込む。強い残像、風圧、衣服の揺れ。男もそれに合わせて踏み替え、向きを変え、押し戻され、2人はさらに別の場所へ移る。カメラも止まらず一緒に動く。
5.4〜5.7秒。第4高速キッス。再び超接近アップ。キッスだけ一瞬完全に止まり、すぐ高速離脱。
5.7〜8.4秒。ここは高速格闘の密度を最大化する。ババアが男の周囲を高速で回り込み、0.2〜0.4秒単位で攻撃方向を変える。高速前蹴り、回し蹴り、足払い、掌底、肘、受け流し、崩し、投げへの入り、短距離突進などをランダムに組み合わせる。男も本気で攻撃を返すが、ババアは直前で回避し、別方向へ抜ける。ババアが複数人に増殖したようには見せず、1人の人物が超高速で位置を変えているように描く。この区間では攻防の流れで2人が通路、路地、フロアなどをさらに移動し、背景が段階的に変化する。通行人や客がいる場合は、戦いを避けるように自然に脇へ下がり、進路が開く。カメラも後退しながら受けたり、横へ動いたり、回り込んだりして空間の変化を見せる。
8.4〜8.7秒。第5高速キッス。激しいラッシュの途中で突然真正面へ実体化。顔の超接近アップ。キッス。その瞬間だけ背景と人物の速度感が止まり、唇の接触が鮮明に見える。即離脱。
8.7〜10.5秒。高速格闘へ即復帰。男が大きく反撃し、ババアが紙一重でかわす。さらに中国拳法、柔道、キック系などから別の技を高速で組み合わせる。この区間にテンポを壊さない範囲で第6高速キッスを短く1回追加してもよい。その場合も必ず「顔の超接近アップ → 短い接触 → 即離脱」で処理する。この区間でも2人はその場にとどまらず、押し引きしながら戦いの位置が少しずつ移動し続ける。カメラも追い続ける。
10.5〜12.5秒。一度だけ両者の距離が開く。男は体勢を整え、本気で最後の攻撃に備える。ババアも腰の曲がった姿勢のまま静かに構える。2人とも相手から視線を外さない。ここだけ短い緊張の間を作る。ただし長く止まりすぎない。この時点ですでに開始地点とは違う位置まで戦いが移動していることが背景から分かる。カメラは少し回り込みながら2人の距離感を見せる。
12.5〜13.4秒。ババアが突然真正面から猛烈な速度で突進。強い残像を引きながら一気に距離を詰める。男も迎撃しようとするが、その攻撃をかわしながら顔の目前まで到達。直前で完全急停止。ここでも2人はさらに数歩分位置を移し、カメラも一緒に踏み込む。
13.4〜13.9秒。フィニッシュ高速キッス。顔の超接近アップ。最後のキッスはそれまでよりわずかに長く、最も明確に見せる。直前まで超高速だった映像が、この瞬間だけ完全に静止したように見える。恋愛的な演出は一切入れない。真剣な必殺技として扱う。
13.9〜15.0秒。キッス直後、男が強い衝撃を受けて後方へ大きく吹き飛ぶ、転倒する、床を滑る、壁や什器の方向へ弾かれるなど、ロケーションに合わせた真剣な決着。過剰なギャグ落ちは不要。ババアはその場付近に残り、腰の曲がった姿勢のまま静かに男を見る。笑顔、勝利ポーズ、指差し、コミカルな仕草はしない。カメラは決着の勢いに合わせてわずかに流れ、最後に止まる。
高速移動の表現は「急加速 → モーションブラーと残像 → 一瞬だけ実体化 → 鮮明な技またはキッス → 即再加速」を繰り返す。高速中ずっと人物をぼかし続けず、停止した瞬間だけ身体と顔を鮮明にする。
カメラは実写映画の格闘シーンとして撮影する。基本はミディアム〜ワイドで、2人の位置関係と技の動線を明確にする。高速移動中は短いパン、急なリフレーム、わずかに遅れる追従、自然な手持ち感、前進、後退、横移動、回り込みを使う。カメラそのものを無意味に高速回転させない。
キッスの瞬間だけ必ず顔の超接近アップへ切り替える。「ワイドで高速格闘 → 突然顔の超アップ → 0.2〜0.4秒のキッス → 即ワイドへ戻って高速格闘」という映像テンポを何度も繰り返す。このアップとワイドの高速な切り替えが映像の重要なリズム。さらに各ワイド、ミディアム、アップの撮影位置や背景は少しずつ変化し、同じ場所、同じ画角、同じ背景で繰り返さない。
登場人物は最後まで真剣。ふざけない。笑わない。キッスだけをギャグとして強調しない。全体としては緊迫した本格高速格闘映画であり、その中に説明不能な高速キッス技が何度も自然に組み込まれている状態を維持する。
毎回ランダムに変更するのは、ババアのタイプ、男の人物設定、ロケーション、背景人物、格闘技、技の順番、男の反撃、戦いながら移動する方向と経路、カメラが追従する方向と角度、最後の決着方法。
毎回必ず維持するのは、腰の曲がった日本のババア、35mm映画フィルム調のシネマティックな映像、本気の高速格闘、0.2〜0.4秒単位の高速アクション、最低5回程度の高速キッス、キッスごとの顔の超接近アップ、キッスだけ一瞬完全停止、キッス直後の即高速離脱、即格闘復帰、最後の高速キッスによるフィニッシュ、戦いながら少しずつ空間を移動し続けること、カメラも固定せず戦いと一緒に追従して移動し続けること。
===プロンプト終了===
ミサキ retweeted
先週ご紹介した、Lovartの2つの制作シーン。
あなたの仕事に近いのはどちらですか?👀
A|販促企画に必要なクリエイティブをまとめて制作
B|ひとつのテーマからSNS投稿を継続的に制作
フォロー&リポスト&コメントで、条件を満たした方全員に50クレジットをプレゼント🎁
次回は、このクレジットで参加できるデザインチャレンジを開催します。
まずはA/Bと、担当している仕事を教えてください!
ミサキ retweeted
Sora2全盛期には、こういう感じの動画がいっぱいあったよねー。
こんくらいでいいのよ、まずはじめのAI動画は
作品とか、MVは慣れてからでいい。
ミサキ retweeted
Midjourney V8.2がLovartで利用可能になりました!🔥
✨ より高品質に
細部まで美しく、より高精細な画像を生成。
🎨 表現力がさらに向上
より大胆で、洗練されたクリエイティブな表現が可能になりました。
💡 V8.2を使用する場合は、プロンプトの最後に「--v 8.2」を追加してください。
ぜひLovartで新しい表現をお試しください!
今回のHiggsfieldの利用規約アップデートについて、自分なりに内容を整理してみました。
結論から言うと、前回の規約変更で多くのクリエイターが不安に感じていた点について、かなり明確な説明が追加された印象です。
特に重要だと感じたポイントはこちらです。
・生成した作品(プロンプト、入力、出力)の所有権はクリエイターにある
・商用利用は可能
・サブスクを解約しても作品の権利はクリエイターのまま
・Higgsfieldはサービス提供に必要な範囲でのみライセンスを受ける
・アカウントを削除すると、そのライセンスも終了(公開済みコンテンツなど一部例外あり)
・非公開作品を勝手にマーケティング利用することはない
・広告等で紹介されるのは、自分でCommunityへ公開した作品、コンテスト応募作品、Showcase作品、または同意した作品のみ
・通常プランでは生成データはモデル改善のための学習に利用される
・Enterprise契約では学習対象外にできる
・料金改定は30日前通知、契約期間中の値上げはなし
・ユーザーに責任がない理由でアカウントが終了した場合は未使用分の料金・クレジットは返金
・アカウント削除後30日間は復元可能
個人的に一番大きいのは、「作品の権利はクリエイターにある」「商用利用できる」という点を、以前よりずっと分かりやすく明言したことです。
前回の規約更新では、「広範なライセンス」という表現から、「作品の権利を取られるのでは」「クライアント案件に使って大丈夫なのか」と不安になるクリエイターが多くいました。
今回はその点について、「所有権はクリエイターにある」「サービス運営に必要な範囲のライセンスである」という説明が追加され、かなり誤解が生まれにくい内容になったと感じます。
一方で、通常プランでは生成データがAIの品質向上のための学習に利用される点は変わっていません。
企業案件などで「データを一切学習に使われたくない」という場合は、Enterprise契約が前提になることも明記されています。
今回の更新を見る限りでは、前回の規約でクリエイターから寄せられた多くの声を受け止め、権利関係や運用をより明確に説明する方向へ修正された、と私は受け止めました。
もちろん、実際に利用する際は要約だけでなく正式な利用規約も確認することをおすすめします。
今回の変更で、日本のAIクリエイターが安心してHiggsfieldを使える材料が一つ増えたのではないでしょうか。
ミサキ retweeted
⏰ラストコールです!
花火も青春も、終わる直前に一番輝く──そう思いませんか?
50名様に3,000クレジット🎁
あなたの「夏物語」を、いまここで花火に変えて。
投稿は @lovart_jp + #lovarthanabi で受付中!逃さないで🔥
🎆 Lovart JP花火大会チャレンジ、いよいよ開催!
想像力で夜空を照らせ!賞品は50名様に3,000クレジット🎁今すぐAIで花火作品を作ろう!
テーマ:花火大会 日本の夏の花火をテーマに、ビジュアル作品を自由に創作。夜空、屋台、浴衣、青春ラブストーリーなど、あなたの「夏の花火物語」を表現してください。
参加方法: ・Lovartの機能やモデルは自由に使ってOK ・複数機能を組み合わせて、より魅力的なストーリーに ・映画風映像、ショートムービー、チュートリアルなど、クオリティ重視の作品が高評価
投稿方法:@lovart_jp と #lovarthanabi を付けて投稿
創作過程やこだわりポイントもシェアしよう あなたの花火の夜を、世界に見せてください!
ミサキ retweeted
父の日のポストがサチバンになってました。
いつものチェックツールで調べたら「スパムの可能性あります」って表示が!
ネタ画像が引っかかったのかも💦
サチバンチェックもこれで分かるようになったのは嬉しいですけど、サチバンポストは残しておくと危険らしいので、もったいないけど削除しました。
ミサキ retweeted
ムーンウォークができませんパート5🥹
できてないけどカメラワークで後ろに移動した風にごまかしてる感じ。
Seedance 2.0 Miniで生成。
#capcutseedance2 #capcut生成ai #capcutdiscord
@capcutapp_jp
🤝 Paid partnership · 🤖 Made with AI
ムーンウォークができませんパート4🥹
ちょっとだけ近づいてきた。
Seedance 2.0 Miniで生成。
#capcutseedance2 #capcut生成ai #capcutdiscord
@capcutapp_jp
ミサキ retweeted
Lovart 世界サッカー創作月 第一弾
優勝国予想クリエイティブコンテストに参加します!
優勝国予想:スペイン
¡VAMOS ESPAÑA! 2026
FIFAワールドカップ2026スペイン応援動画作りました。
🤖 Made with AI
🏆Lovart 世界サッカー創作月 第一弾🏆
✨優勝国予想クリエイティブコンテスト開催
優勝国を予想して、Lovartで1枚の応援ビジュアルに
📝応援ポスター / SNS投稿画像 / 広告動画 / 店舗キャンペーン/ 商品ビジュアルなど、形式は自由
🎁先着 50名 Basic月プラン付与
投稿完了後、Lovartに登録しているメールアドレスをDMでお送りください
※既存有料会員の方には3500クレジットを付与
🚨応募条件
① Lovart公式(@lovart_jp)をフォロー
② この投稿をリポスト
③ 引用投稿で作品を投稿
④ 投稿文に予想する優勝国を明記
※お一人様最大3作品まで投稿可能です。
※複数投稿する場合は、応募ごとに引用投稿で作品を投稿してください。
※複数の国を予想して投稿することも可能です。ただし、1つの投稿につき予想できる優勝国は1か国のみとなります。
🏅賞金
・最優秀賞:10万円(1名)
・優秀賞:1万円(10名)
※最終的に優勝国を的中させた作品の中から、デザイン性・創造性・実用性をもとに選出します。
🗓スケジュール
投稿締切:2026年6月28日 23:59
結果発表:優勝国決定後、後日発表
⚠️提出要件
・Lovartを使用したオリジナル作品であること
・著作権、商標権、肖像権を侵害しないこと
・公式ロゴ、大会公式エンブレム、公式マスコット、選手本人の肖像などの使用は禁止
・過去に投稿・応募済みの作品は不可
・「公式」「公認」「スポンサー」など、誤認を招く表現は禁止
・センシティブな内容は禁止
予想する。応援する。
ビジネスに使えるデザインをつくる。
あなたの1枚で、サッカーの熱狂をもっと広げてください。
ミサキ retweeted
ムーンウォークができませんパート4🥹
ちょっとだけ近づいてきた。
Seedance 2.0 Miniで生成。
#capcutseedance2 #capcut生成ai #capcutdiscord
@capcutapp_jp
🤝 Paid partnership · 🤖 Made with AI
ムーンウォークができませんパート3🥹
Claudeでプロンプト改善を繰り返してますが全然うまくいきません。
「ムーンウォークって正直AIには難しいですか?」と聞いたら
「正直に言いますね。」から始まる返事が返ってきましたw その内容は
#capcutseedance2 #capcut生成ai #capcutdiscord
@capcutapp_jp
ミサキ retweeted
ムーンウォークができませんパート3🥹
Claudeでプロンプト改善を繰り返してますが全然うまくいきません。
「ムーンウォークって正直AIには難しいですか?」と聞いたら
「正直に言いますね。」から始まる返事が返ってきましたw その内容は
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🤝 Paid partnership · 🤖 Made with AI
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✨優勝国予想クリエイティブコンテスト開催
優勝国を予想して、Lovartで1枚の応援ビジュアルに
📝応援ポスター / SNS投稿画像 / 広告動画 / 店舗キャンペーン/ 商品ビジュアルなど、形式は自由
🎁先着 50名 Basic月プラン付与
投稿完了後、Lovartに登録しているメールアドレスをDMでお送りください
※既存有料会員の方には3500クレジットを付与
🚨応募条件
① Lovart公式(@lovart_jp)をフォロー
② この投稿をリポスト
③ 引用投稿で作品を投稿
④ 投稿文に予想する優勝国を明記
※お一人様最大3作品まで投稿可能です。
※複数投稿する場合は、応募ごとに引用投稿で作品を投稿してください。
※複数の国を予想して投稿することも可能です。ただし、1つの投稿につき予想できる優勝国は1か国のみとなります。
🏅賞金
・最優秀賞:10万円(1名)
・優秀賞:1万円(10名)
※最終的に優勝国を的中させた作品の中から、デザイン性・創造性・実用性をもとに選出します。
🗓スケジュール
投稿締切:2026年6月28日 23:59
結果発表:優勝国決定後、後日発表
⚠️提出要件
・Lovartを使用したオリジナル作品であること
・著作権、商標権、肖像権を侵害しないこと
・公式ロゴ、大会公式エンブレム、公式マスコット、選手本人の肖像などの使用は禁止
・過去に投稿・応募済みの作品は不可
・「公式」「公認」「スポンサー」など、誤認を招く表現は禁止
・センシティブな内容は禁止
予想する。応援する。
ビジネスに使えるデザインをつくる。
あなたの1枚で、サッカーの熱狂をもっと広げてください。






![M7[mi7]AI (@mi7_crypto) profile picture](https://pbs.twimg.com/profile_images/1618624394380840961/1ZddKIg3_mini.png)



















